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View Full Version : EAX1600XT 256 silent vs x800GTO 256 ultimate


bakela34
15-05-2006, 17:16
Come vedete mi interessano schede fanless... :D
Vedo parecchi DivX, ho in progetto di prendere una scheda di acquisizione TV (digitale terrestre), non disdegno doom & co.
Che mi consigliate? Vale a dire per cosa sono progettate l'una e l'altra?

grazie
bakela34

Dr House
15-05-2006, 17:39
la x1600xt è più adatta per visione film e 2D, la gto è migliore nei giochi

fede27
15-05-2006, 17:43
la x1600xt è più adatta per visione film e 2D, la gto è migliore nei giochi

quoto..comunque visto che la differenza non è moltissima direi x1600xt

Kharonte85
15-05-2006, 17:51
visto che la differenza non è moltissima direi x1600xt
Concordo... ;)

retnI W
15-05-2006, 18:50
quoto..comunque visto che la differenza non è moltissima direi x1600xt

poi a doom vanno uguali...

Dr House
15-05-2006, 19:01
poi a doom vanno uguali...

con filtri attivati

bakela34
15-05-2006, 19:18
con filtri attivati
ehm... scusa l'ignoranza, ma cosa sono i filtri?

bakela34

Dr House
15-05-2006, 19:40
ehm... scusa l'ignoranza, ma cosa sono i filtri?

bakela34

Anti Aliasing

Filtro Anisotropico

HDR

in parole povere sono effetti grafici + complessi che migliorano la grafica e fanno calare le prestazioni

fede27
15-05-2006, 19:53
Anti Aliasing

Filtro Anisotropico

HDR

in parole povere sono effetti grafici + complessi che migliorano la grafica e fanno calare le prestazioni

io l'hdr non lo metterei nei filtri..in sè non è che un effetto di illuminazione dinamica ;)

fede27
15-05-2006, 19:54
ehm... scusa l'ignoranza, ma cosa sono i filtri?

bakela34

se fai una ricerca in "schede video in generale" trovi tutto

Kharonte85
15-05-2006, 20:03
io l'hdr non lo metterei nei filtri..in sè non è che un effetto di illuminazione dinamica ;)
Vero... :D

retnI W
15-05-2006, 21:54
Filtro Anisotropico: evoluzione del bilineare e trilineare che consiste nel aumentare il dettglio di una textures man mano che questa e' posta su un modello poligonale in primo piano, diminuendo la qualita' delle textures disposte su modelli poligonale in lontananza, e , di conseguenza questa alternanza tra dettagli minori in lontananza e maggiori in vicinanza al punto d'osservazione della scena 3d aumenta il fotorealismo della scena stessa.
Le campionature scalano da 2X, cioe' due livelli di dettaglio ben distinti, fino a 16X

Full scene anti aliasing detto comunemente anti aliasing combatte l' effetto alias, quelle seghettature che si formano spesso a bordo dei modelli poligonali, sfocando i bordi dei modelli stessi cionondimeno ati ha usato denominare la tecnica smooth vision, il cui aggettivo "smooth" e' programmatico!
Si puo' mascherare il problema aumentando la risoluzione, ma attenzione, le segattature cosi' facendo non diminuiscono ma si rendono "in scala" meno evidenti.
La tecnica applicata alla scena comporta un grande aggravio della mole dei calcoli gestiti dalla GPU, percio' e' tra i filtri il piu' pesante.
Tuttavia Ati dimostra di comportarsi meglio in tal situazione grazie all' efficiente e poco esosa a livello di risorse tecnica dell' Adaptive AA.

tisserand
19-05-2006, 15:55
Meglio la 1600xt come ti hanno già detto finalmente. Ciao