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View Full Version : Pixel shader


balduzz
26-04-2006, 16:23
Salve a tutti!
Spero di chiedere nel posto giusto su cosa voglia dire "supporto pixel shader" che ho trovato nei requisiti della scheda grafica per un gioco....
cosa vuol dire?
Grazie mille a tutti per i gentili chiarimenti :)
stefano

P3pPoS83
26-04-2006, 16:43
Salve a tutti!
Spero di chiedere nel posto giusto su cosa voglia dire "supporto pixel shader" che ho trovato nei requisiti della scheda grafica per un gioco....
cosa vuol dire?
Grazie mille a tutti per i gentili chiarimenti :)
stefano

E un insieme di funzionalità che rendono possibili svariati effetti grafici :D i ps sono disponibili dalle DX8 in poi... Che scheda grafica hai???

Bye :cool:

lele980
26-04-2006, 16:44
attualmente i piu' avanzati sono i 3.0 (directx 9.0c)

balduzz
26-04-2006, 16:52
E un insieme di funzionalità che rendono possibili svariati effetti grafici :D i ps sono disponibili dalle DX8 in poi... Che scheda grafica hai???

Bye :cool:

ahhh ho capito :) beh siccome sto per cambiare il mio portatile e sto valutando possibili portatili con schede video allora sto cercando di tirare + somme possibili per quanto io sia abbastanza profano su queste cose eheheh =)
la scelta era tra una X700 e una X600SE con 128 mb dedicati......anche se mi han detto che la x600se è lentina, io cmq non volevo dettagli grafici a palla perchè so accontentarmi :p

son andato a vedere i requisiti minimi di F.E.A.R. e girerebbe anche con 64 MB e menziona ATI radeon 9600.... :confused:
grassie mille

Defragg
26-04-2006, 19:45
FEAR nn partirebbe mai con quella scheda video kiede x giocare decentemente almeno una scheda della serie 6600-6800 e 7600-7800/7900 oppure X700-X800/X850 e X1600-X1800/X1900 con la 9600 FEAR neanche parte ma soprattutto la memoria RAM d 64 MB è troppo poca x FEAR

balduzz
26-04-2006, 20:26
FEAR nn partirebbe mai con quella scheda video kiede x giocare decentemente almeno una scheda della serie 6600-6800 e 7600-7800/7900 oppure X700-X800/X850 e X1600-X1800/X1900 con la 9600 FEAR neanche parte ma soprattutto la memoria RAM d 64 MB è troppo poca x FEAR

mumble mumble.....ho capito :(
quindi se puntassi su una scheda tipo la X700 che ha 128 mega dedicati riesco a farlo partire ??? anche con dettagli non stratosferici..........??

P3pPoS83
26-04-2006, 20:38
mumble mumble.....ho capito :(
quindi se puntassi su una scheda tipo la X700 che ha 128 mega dedicati riesco a farlo partire ??? anche con dettagli non stratosferici..........??

Si, riusciresti a giocare :D

Bye :cool:

Athlon 64 3000+
26-04-2006, 21:31
per partire parte vito che lo ho provato con il mio portatile Dell Inspiron 8600 che ha una 9600 mobility con 128 mb e ho provato i primi 3 intervalli a 800x600 tutto al minimo.

fede27
26-04-2006, 22:49
mumble mumble.....ho capito :(
quindi se puntassi su una scheda tipo la X700 che ha 128 mega dedicati riesco a farlo partire ??? anche con dettagli non stratosferici..........??

con quella e qualche piccolo compromesso secondo me ce la fai.non è male come scheda

CIaO

balduzz
27-04-2006, 15:28
mitico :) grazie mille ragazzi per le vostre preziosissime info! ;) ;) ;)

dragonheart81
27-04-2006, 18:15
Il pixel shading è utilizzata nei giochi.E' una tecnologia che serve a far illuminare ogni pixel dello schermo in modo da far sembrare il tutto più realistico. La versione più recente è la 3.0 implementata in alcuni giochi la maggior parte viaggia in 2.0.

Bye

dragonheart81
27-04-2006, 18:16
son andato a vedere i requisiti minimi di F.E.A.R. e girerebbe anche con 64 MB e menziona ATI radeon 9600.... :confused:
grassie mille
Si ma così giochi da :ciapet: é proprio il minimo da pregare che riesci a mandarlo a 1024x768 IMHO giochi a 800x600 ;)

fede27
27-04-2006, 18:20
Si ma così giochi da :ciapet: é proprio il minimo da pregare che riesci a mandarlo a 1024x768 IMHO giochi a 800x600 ;)

640x480 :Prrr: :asd: :asd:

dragonheart81
27-04-2006, 18:23
640x480 :Prrr: :asd: :asd:
:D :asd: no dai spero di no...

conan_75
28-04-2006, 14:13
Siete sicuri esistano i PS 3.0, o vi state confondendo con lo Shared Model 3.0 delle Nvidia dalla 6x00 in poi o Ati dalla X1x00 in poi?
Non è la stessa cosa...

heavymetalforever
28-04-2006, 14:36
Lancia 3d mark, vai nelle caratteristiche c'e' scritto:

PS VERSION: 3.0
VS VERSION: 3.0

L'insieme del pixel e vertex shader dovrebbe chiamarsi SHADER MODEL

Ciao!

P3pPoS83
28-04-2006, 17:30
Lancia 3d mark, vai nelle caratteristiche c'e' scritto:

PS VERSION: 3.0
VS VERSION: 3.0

L'insieme del pixel e vertex shader dovrebbe chiamarsi SHADER MODEL

Ciao!

Quoto... Dai conan stavolta l'hai scafazzata :Prrr:

Bye :cool:

conan_75
28-04-2006, 17:38
Quoto... Dai conan stavolta l'hai scafazzata :Prrr:

Bye :cool:
Una volta avevo seguito una discussione di Yossarian con interventi di Fek (capirai il linguaggio tecnico incomprensibile :D:D) dove si faceva una distinzione tra PS 3.0 e Shader Model 3.0.
Chissà se riesco a reperirla...

P3pPoS83
28-04-2006, 17:41
Una volta avevo seguito una discussione di Yossarian con interventi di Fek (capirai il linguaggio tecnico incomprensibile :D:D) dove si faceva una distinzione tra PS 3.0 e Shader Model 3.0.
Chissà se riesco a reperirla...

Ora capisco l'errore: tra Yossarian e Fek :Prrr: approposito, dove sono finiti???

Bye :cool:

dragonheart81
28-04-2006, 18:16
Lancia 3d mark, vai nelle caratteristiche c'e' scritto:

PS VERSION: 3.0
VS VERSION: 3.0

L'insieme del pixel e vertex shader dovrebbe chiamarsi SHADER MODEL

Ciao!
Yesssssssss proprio così!

conan_75
28-04-2006, 18:28
Ora capisco l'errore: tra Yossarian e Fek :Prrr: approposito, dove sono finiti???

Bye :cool:
Mah, però erano personaggi dalla cultura 3Distica pazzesca :D

P3pPoS83
28-04-2006, 18:38
Mah, però erano personaggi dalla cultura 3Distica pazzesca :D

Vero, spero che dall'alto vedano i nostri richiami :Prrr:

Bye :cool:

balduzz
19-05-2006, 09:43
sorbole se son rimasto indietro con ste robe :)

Zodd_Il_nosferatu
19-05-2006, 14:15
Il pixel shading è utilizzata nei giochi.E' una tecnologia che serve a far illuminare ogni pixel dello schermo in modo da far sembrare il tutto più realistico. La versione più recente è la 3.0 implementata in alcuni giochi la maggior parte viaggia in 2.0.

Bye
Non è proprio così...


da quel che ricordo, la tecnologia pixel shader, permette di impostare effetti grafici a livelli di pixel (che sono molto + piccoli dei poligoni) invece prima, senza l'esistenza dei pixel shader c'era solo un effetto chiamato bump mapping, che veniva usato a livello poligonale, e permetteva solo un effetto grafico per passata, invece con l'avvento dei pixel shader si è permesso ai programmatori di poter lavorare a livello di pixel e di poter permettere + effetti grafici nella stessa passata... :)

i vertex sono la stessa cosa ma invece di lavorare a livello di pixel lavorano a livello dei vertici dei poligoni :)

balduzz
22-05-2006, 13:21
e quindi se un requisito di gioco prevede questa tecnologia ci si deve orientare su qualche scheda video oppure quelle di ultima generazione (ATI x700 serie X1000 e geffo 7400 6600) ce l'hanno già?

Zodd_Il_nosferatu
22-05-2006, 13:28
e quindi se un requisito di gioco prevede questa tecnologia ci si deve orientare su qualche scheda video oppure quelle di ultima generazione (ATI x700 serie X1000 e geffo 7400 6600) ce l'hanno già?
basta usare una qualunque scheda video che abbia come i pixel shader (vanno bene anche le schede video dx8) visto che i pixel shader sono apparsi con le dx 8 e le geforce 3 :)

balduzz
22-05-2006, 17:48
le geforce 3 sono più vecchiotte delle delle ati x700 e geffo 7000 vero? quindi qualunque scheda recente andrà bene.... :D
grazie a tutti
:)