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View Full Version : Quake II: Lost Marine - A The Mean Arena Total Conversion!


PIRATA!
27-10-2005, 02:32
Quake II: Lost Marine - A The Mean Arena Total Conversion!

http://www.planetquake.com/meanarena/quake2_lostmarine/psp_wallpapers/q2_psp01.bmp

Progetto: Quake II: Lost Marine (http://www.planetquake.com/meanarena/quake2_lostmarine/)
Sviluppatore: Futrix Studios (http://www.futrixstudios.com/)
Produttore: id Software (http://www.idsoftware.com/)


NOVITÀ di Giovedì 20 October 2005: QUAKE II: LOST MARINE porting to QUAKE 4 !!

"Thought I'd update you all and fill you in on what's going on with the mod. Some of you may not want to hear it, but the majority of the mods responses have guided me into this direction. I'm porting Quake II: Lost Marine over to Quake 4. Yep, there will be no further updates to the DOOM 3 version. I've already begun merging over to Quake 4. I'll have some screenshots up sometime soon."


Inizialmente questa conversione era destinata a DOOM 3, ma vista l'imminente uscita di QUAKE 4, gli sviluppatori hanno deciso di orientarsi a sviluppare la versione finale solo quer quest'ultimo gioco.

Una versione DEMO giocabile per DOOM 3 è però disponibile clickando qui sotto:

http://www.planetquake.com/meanarena/quake2_lostmarine/download.jpg (http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetquake/meanarena/quake2_lostmarine/Q2LMDemo.zip)

_________________________________________________________________________________________________________________
Info generali sulla Mod/Conversione:


Vi cito direttamente quanto scirtto da John Carmack in una intervista con GameSpy:

"In an interview with GameSpy back in 2003, John Carmack made waves in gaming news with the mention of wanting to do a Quake 2 Remix within the DOOM 3 Engine. This triggered the hunger of the gaming community in hopes that a Quake 2 in DOOM 3 vision would eventually see the light of day. That's where we stepped in and began working on this project full time. Now the project involves a small team of talent driven on making that vision a reality. This project is for John Carmack who consistently leads the industry in taking us closer to a more immersive gaming experience, and for the gaming community as a whole."

http://www.ravengames.com/img/upload/thumbs/20051024095146.jpg (http://www.ravengames.com/img/upload/normalimg/20051024095146.jpg)

"Quake 2: Lost Marine is a Total Conversion for DOOM 3. The mod is recreating the Quake 2 experience in a whole new light through it's Single Player and Multiplayer components. Our aim is to give players a whole new Quake 2 experience and not just a remake of the original. While you may experience some gameplay from the original, most of the experiences are completely new. We have done away with linear gameplay and have given the player multiple ways to deal with situations. This is Quake 2 the way we want to see Quake 2 done within the DOOM 3 engine. While many people have speculated what this project is all about, what it's intentions are, and what our goals for the project might be, we're going to distill those theories right here."

http://www.ravengames.com/img/upload/thumbs/20051024095402.jpg (http://www.ravengames.com/img/upload/normalimg/20051024095402.jpg)
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Queste le parole degli sviluppatori:


- This mod is not a direct port of Quake 2 into DOOM 3.
- No assets from Quake 2 have been used. We have created all content from scratch.
- We are not recreating a faithful Quake 2 clone. This has almost all new gameplay.
- We are not recreating the whole game.
- We are not selling this game.
- We are not designing to resemble Quake 4. This is our own vision.
- We are not in a competition against other mods.
_________________________________________________________________________________________________________________


Per qualunque altra info andate a darvi una occhiata alla homepage del progetto Quake II: Lost Marine (http://www.planetquake.com/meanarena/quake2_lostmarine/)!


Cheers. :)

Romanino
27-10-2005, 06:25
sgravatissimo O_O peccato che per file planet bisogna essere iscritti con i dindi T_T :muro: :muro: :muro: :muro:

PIRATA!
27-10-2005, 14:01
sgravatissimo O_O peccato che per file planet bisogna essere iscritti con i dindi T_T :muro: :muro: :muro: :muro:

Non è così... io l'ho scaricato con l'account gratuito che utilizzo ormai da anni...

ShadowThrone
18-11-2005, 09:44
Provato ieri...è tutto molto bello.. ma non mi convincono le animazioni dei bot.

G-DannY
18-11-2005, 09:47
:eek:

Com4
18-11-2005, 09:55
E' veramente bello considerato che è tutto amatoriale.
Comunque hanno ancora molto da lavorare...

PIRATA!
18-11-2005, 16:52
È ganzo davvero!
Speriamo che la versione finale su Quake4 sarà all'altezza.. :)

lowenz
18-11-2005, 19:33
Aspetto con ansia la versione per Q4 :)

Amgis
19-11-2005, 08:53
Non è così... io l'ho scaricato con l'account gratuito che utilizzo ormai da anni...

vero..

ho provato a registrarmi e quando cliki sul download nella pagina ti compare la voce "server public" (o qualcosa del genere) oltre quelle a pagamento. basta che sei registrato scarica. niente money. sto scaricando e dopo provo. :rolleyes:

Amgis
19-11-2005, 11:14
raga mi da errore all'avvio di quake 2 lost marine...
se avete lo stesso problema seguite forse si può far partire uguale :D

"
-------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using NV20 renderSystem
found DLL in pak file: C:\Programmi\Doom 3 \quake2_lostmarine\quake2x86.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to C:\Programmi\Doom 3\quake2_lostmarine\gamex86.dll
3 22 640 480
Regenerated world, staticAllocCount = 0.
glGetError() = 0x500
Shutting down sound hardware
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
wrong game DLL API version

"

Errore delle DLL API???

ho copiato il file dalla mia cartella /doom3/base/game00.pk4 in /doom3/quake2_lostmarine/quake2x86.pk4, rinominato però!!! da "game00.pk4" a "quake2x86.pk4". fate sempre e cmq una copia dell'originale "quake2x86.pk4".

se nn continua a funzionare copiate (sempre con un backup di quelli originali) i file "DoomConfig.cfg" e "gamex86.dll" da /doom3/base a /doom3/quake2_lostmarine sovrascrivendoli.

Provando ho notato 3 cose:

1) cambia risoluzione senza dover riavviare il gioco.
2) nn ho visto nessun nemico... :mbe:

ho estratto le mappe e aperte con l'editor ma totalmente inutile. mi mancano tutte le texture, modelli e tante altre cose.

3) avete notato delle luci blu o gialli sospese in'aria? il bello che il player sbatte contro un muro invisibile.. nn vorrei che in teoria erano i nemici che però a me nn mi funziona.. ho doom3 aggiornato all'ultima versione.

PIRATA!
19-11-2005, 13:50
raga mi da errore all'avvio di quake 2 lost marine...
se avete lo stesso problema seguite forse si può far partire uguale :D

"
-------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
using NV20 renderSystem
found DLL in pak file: C:\Programmi\Doom 3 \quake2_lostmarine\quake2x86.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to C:\Programmi\Doom 3\quake2_lostmarine\gamex86.dll
3 22 640 480
Regenerated world, staticAllocCount = 0.
glGetError() = 0x500
Shutting down sound hardware
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
wrong game DLL API version

"

Errore delle DLL API???

ho copiato il file dalla mia cartella /doom3/base/game00.pk4 in /doom3/quake2_lostmarine/quake2x86.pk4, rinominato però!!! da "game00.pk4" a "quake2x86.pk4". fate sempre e cmq una copia dell'originale "quake2x86.pk4".

se nn continua a funzionare copiate (sempre con un backup di quelli originali) i file "DoomConfig.cfg" e "gamex86.dll" da /doom3/base a /doom3/quake2_lostmarine sovrascrivendoli.

Provando ho notato 3 cose:

1) cambia risoluzione senza dover riavviare il gioco.
2) nn ho visto nessun nemico... :mbe:

ho estratto le mappe e aperte con l'editor ma totalmente inutile. mi mancano tutte le texture, modelli e tante altre cose.

3) avete notato delle luci blu o gialli sospese in'aria? il bello che il player sbatte contro un muro invisibile.. nn vorrei che in teoria erano i nemici che però a me nn mi funziona.. ho doom3 aggiornato all'ultima versione.

Mi sa che ti conviene reinstallarlo visto che a me si è instalato e funzionato benissimo alla prima senza dover fare strani archibugi..