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View Full Version : [3Dsmax] Da spline a cilindri


seiya880
04-10-2005, 11:07
Ciao a tutti,
questo e' il mio problema: ho importato in 3dsmax un file .dxf contenente lo scheletro di un edificio composto da spline

http://digilander.libero.it/paolorosa80/struttura.jpg

Ora quello che dovrei fare e' trasformare queste spline in elementi solidi, tipo dei cilindri, che rappresentino delle travi reali.
Per favore, qualcuno potrebbe darmi una dritta su come procedere?

Grazie!

Flender76
05-10-2005, 14:59
Basta che metti Renderable nelle proprietà dell'oggetto, poi scegli il diametro e la sezione (circolare o quadrata)

seiya880
05-10-2005, 15:35
Ti sono debitore, grazie!!!
Temevo fosse una cosa complicata, e invece per fortuna era una stupidata!

Grazie ancora!