Radeon RX 6950 XT, aspettando RDNA 3: la recensione della nuova top di gamma AMD

Radeon RX 6950 XT, aspettando RDNA 3: la recensione della nuova top di gamma AMD

Abbiamo provato la Radeon RX 6950 XT, ultima top di gamma di casa AMD. La nuova arrivata, forte di una memoria più veloce, vede salire le prestazioni ma anche i consumi. Il prezzo non troppo lontano dalla 6900 XT la rende competitiva con l'offerta NVIDIA, ma c'è un problema: le schede video di nuova generazione sono ormai dietro l'angolo.

di pubblicato il nel canale Schede Video
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È passata qualche settimana dall'arrivo sul mercato del refresh delle schede video Radeon RX 6000, fatto di tre modelli che rispondono ai nomi di Radeon RX 6950 XT, RX 6750 XT e RX 6650 XT. Come abbiamo visto testando due modelli di Radeon RX 6650 XT, ci troviamo di fronte a modelli praticamente identici ai predecessori, se non per l'uso di memoria più veloce e frequenze leggermente superiori. L'incremento prestazionale è quindi molto contenuto, tanto che più volte ci siamo domandati il senso per AMD di procedere con questo refresh.

 

Motivazioni a parte, in questo articolo vediamo come si comporta la Radeon RX 6950 XT, quella che a tutti gli effetti resterà la top di gamma dell'azienda per i prossimi mesi fino all'introduzione delle soluzioni basate sulla nuova architettura RDNA 3, attesa entro fine anno. Non avendo una soluzione di riferimento a disposizione abbiamo messo le mani su una RX 6950 XT GAMING OC 16G di Gigabyte, ma prima di occuparcene, vediamo insieme le specifiche di riferimento della nuova arrivata rispetto alla 6900 XT.

La Radeon RX 6950 XT è identica in termini di specifiche tecniche alla RX 6900 XT, quindi conserva una GPU Navi 21 con 5120 stream processor, 80 ray accelerator e 16 GB di memoria GDDR6. A bordo anche 128 MB di Infinity Cache, caratteristica che permette alla scheda di avere un bus di memoria pari a 256 bit. La cache in questione, infatti, funge da amplificatore della bandwidth permettendo ad AMD di implementare un bus minore, cosa che contiene i costi e i consumi.

L'ultima arrivata vede un incremento del Game Clock e del Boost Clock dai 2015 e 2250 MHz della 6900 XT fino a 2100 MHz e 2310 MHz. Inoltre, la memoria GDDR6 passa da 16 a 18 Gbps. Di conseguenza il TBP sale da 300 a 335W. Sempre parlando di schede reference, la RX 6950 XT si presenta con un dissipatore colore nero al contrario della soluzione adottata sulla RX 6900 XT che presenta una banda centrale di colore argento.

Gigabyte RX 6950 XT GAMING OC 16G

La proposta di Gigabyte si distingue per il sistema di raffreddamento e l'overclock di fabbrica. Il modello in questione è lungo 332 mm, alto 143 mm e spesso 57 mm, numeri che lo rendono particolarmente ingombrante. A bordo troviamo tre connettori di alimentazione PCIe a 8 pin, mentre nella parte posteriore ci sono due HDMI 2.1 e altrettante DisplayPort 1.4a. La GPU Navi 21 a bordo di questa scheda può spingersi fino a 2116 MHz in Game Clock e fino a 2324 MHz in Boost Clock, ovvero 16 e 24 MHz in più in Game Clock e Boost Clock rispetto alla reference.

Il sistema di raffreddamento è il ben noto WindForce 3X, marchio di fabbrica di Gigabyte, composto da tre ventole da 10 mm che girano in senso alternato (le due esterne in senso antiorario e la centrale in orario) per ridurre le turbolenze. Un'ampia camera di vapore sulla GPU e le memorie e un totale di otto heatpipe trasportano il calore al radiatore per tenere a bada la potenza dell'ammiraglia di AMD.

Nella parte posteriore c'è un backplate metallico che ha carattere sia strutturale che estetico. Come potete vedere presenta diverse parti aperte, in modo da far passare l'aria calda spinta dalle ventole sul radiatore verso la parte alta del case per favorirne l'espulsione. Completano il tutto i due BIOS OC e Silent, impostabili con un interruttore direttamente dalla scheda.

Configurazione di prova

Tutte le schede video sono state provate con sistema operativo Microsoft Windows 11. La piattaforma di prova composta da un Core i9-10900K su una motherboard Gigabyte Z490 AORUS Master con memoria G.Skill Trident Z 2x8GB DDR4-4000 (17-17-17-37) e un SSD Crucial P1 M.2 2280 1TB rimane invariata.

Prestazioni Gigabyte RX 6950 XT GAMING OC 16G

Come scritto nei paragrafi precedenti e come intuibile osservando le specifiche tecniche, dalla Radeon RX 6950 XT non ci si deve aspettare un salto in avanti prestazionale netto rispetto al modello che l'ha preceduta, ma un miglioramento che a seconda del titolo può essere più o meno marcato ma ad ogni modo non tale da stravolgere lo scenario di mercato.

L'aspetto sicuramente più interessante di questa serie di benchmark è che la Radeon RX 6950 XT riesce a sopravanzare la GeForce RTX 3090 per quanto concerne le prestazioni senza ray tracing, ove il predecessore RX 6900 XT era costretto a inseguire a risoluzione 4K.

Frequenza, temperatura e consumi

L'architettura RDNA 2 di AMD si contraddistingue per le alte frequenze operative e anche la Radeon RX 6950 XT non fa eccezione. I grafici che vedete sono stati ottenuti con il BIOS impostato sul profilo Performance.

La GPU a bordo della soluzione di Gigabyte si mantiene, nei periodi di carico tra le sessioni di benchmark, intorno ai 2430 MHz. Un segno che il dissipatore WindForce 3X mantiene la GPU, e la scheda video in generale, su livelli di temperatura tali da farla esprimere al meglio.

Arriviamo dunque alla temperatura. La GPU si mantiene vicino ai 65 °C, una temperatura decisamente contenuta se pensiamo alla potenza offerta. Il punto caldo, l'hotspot, è poco sopra gli 80 °C, e anche questo valore rientra in range di funzionamento adeguato. Per curiosità abbiamo testato anche il BIOS in modalità Silent, rilevando una temperatura della GPU di 70 °C e un hotspot di 87 °C in virtù di ventole che girano a 1400 RPM circa contro i 1600-1700 RPM visti con il BIOS Performance. La rumorosità, fermo restando un valore ambientale di 39 dB a ventole ferme, vede quindi un picco di 46,5 dB con il BIOS Performance e 45 dB con quello Silent.

AMD ha indicato un TBP della Radeon RX 6950 XT di 335W, ma la scheda che abbiamo testato si spinge a punte di oltre 400W, con una richiesta di 370-380W di media nelle sezioni di test sotto carico.

Conclusioni

La Radeon RX 6950 XT arriva sul mercato a un prezzo di 1099 dollari esentasse che in Italia si traducono in prezzi di partenza che, guardando diversi shop, si aggira intorno ai 1200 euro. La RX 6950 XT va vista principalmente come una scheda video gaming, al contrario di RTX 3090 e RTX 3090 Ti che guardano anche al mondo del rendering grazie ai 24 GB di VRAM, e come tale andrebbe paragonata principalmente alla RTX 3080 Ti. Quest'ultima si può acquistare a partire da un prezzo di listino simile, circa 1200-1300 euro, ma offre prestazioni inferiori alla nuova arrivata di AMD per quanto riguarda il gaming senza ray tracing. Come abbiamo avuto modo di approfondire lungo tutta la generazione, le prestazioni in ray tracing dell'architettura AMD non sono al livello di quelle di NVIDIA Ampere, ma comunque in soccorso ci sono gli algoritmi di upscaling come FSR 1.0, 2.0 e RSR.

Per chi guarda al gaming senza ray tracing attivo, la RX 6950 XT è oggi una tra le migliori soluzioni che si possono acquistare, portafogli permettendo. Al tempo stesso però non offre prestazioni nettamente superiori alla 6900 XT che si può trovare intorno ai 1000 euro, a volte persino meno. Insomma, da una parte abbiamo una scheda di alto livello, ma al tempo stesso non troppo più veloce di una 6900 XT e con prestazioni in ray tracing che inseguono le soluzioni di NVIDIA.

Il problema più grande però è il tempismo con cui la 6950 XT arriva sul mercato: l'uscita nella seconda metà dell'anno delle GPU di nuova generazione di NVIDIA e AMD rende l'acquisto di una top di gamma oggi francamente poco sensato.

21 Commenti
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Bradiper27 Maggio 2022, 18:44 #1
Mi chiedo davvero a cosa servano 180/200 fps, se dico che sono overpower tralasciando qualche gioco a risoluzioni 4k col ray tracing dico una bestemmia???
egounix27 Maggio 2022, 21:19 #2
Originariamente inviato da: Bradiper
Mi chiedo davvero a cosa servano 180/200 fps, se dico che sono overpower tralasciando qualche gioco a risoluzioni 4k col ray tracing dico una bestemmia???


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Marckus8728 Maggio 2022, 03:08 #3
Originariamente inviato da: Bradiper
Mi chiedo davvero a cosa servano 180/200 fps, se dico che sono overpower tralasciando qualche gioco a risoluzioni 4k col ray tracing dico una bestemmia???


RT? ma serve a qualcosa?
Bradiper28 Maggio 2022, 08:03 #4
Io la penso così, ogni tanto aggiungono potenza, qualche effetto per giustificare i prezzi assurdi, fino che si arriverà al fotorealismo ma alla fine saremo sempre noi che guarderemo da fuori dentro uno schermo. Le ultime vere rivoluzioni sono state il 3d e il fhd... Dovrebbero concentrarsi a fare qualcosa di nuovo per trasportare il giocatore dentro il gioco,la VR ok è un passo aventi ma è sempre un artificio... Se si potrebbe proiettare le immagini direttamente sulla retina invece di avere due mini schermi vicino agli occhi forse sarebbe davvero immersivo.
Che ne pensate? È una cazzata?
totalblackuot7528 Maggio 2022, 09:35 #5
Davvero nn capisco tutti questi refresh con pochi mhz in più, senseless😮
LB228 Maggio 2022, 10:02 #6
Originariamente inviato da: totalblackuot75
Davvero nn capisco tutti questi refresh con pochi mhz in più, senseless😮


Ti spiego:
-col refresh ottengono spazio su blog e riviste, spazio mentale degli acquirenti potenziali che invece hanno in testa solo Nvdia che tra gpu per datacenter, gaming e refresh è ovunque per almeno 5-8 volte in due anni
-col refresh rinforzano un po‘ il prezzo quando dopo 12-18mesi inizia ad ammosciarsi
-probabilmente stanno diventando competitivi e quindi aggiungono uno slot che in futuro useranno per proporre refresh più significativi (come nvdia ma oggi amd non ha schede per un refresh decente), o forse avevano pianificato un refresh migliore ma la scarsità di offerta li ha indotti a cambiare piani.
gsep228 Maggio 2022, 12:30 #7
Originariamente inviato da: Bradiper
Io la penso così, ogni tanto aggiungono potenza, qualche effetto per giustificare i prezzi assurdi, fino che si arriverà al fotorealismo ma alla fine saremo sempre noi che guarderemo da fuori dentro uno schermo. Le ultime vere rivoluzioni sono state il 3d e il fhd... Dovrebbero concentrarsi a fare qualcosa di nuovo per trasportare il giocatore dentro il gioco,la VR ok è un passo aventi ma è sempre un artificio... Se si potrebbe proiettare le immagini direttamente sulla retina invece di avere due mini schermi vicino agli occhi forse sarebbe davvero immersivo.
Che ne pensate? È una cazzata?


Ciao

Hai giocato troppo a cyberpunk scherzo!

Per quanto riguarda i prezzi assurdi purtroppo sono dati da tanti fattori successi negli ultimi anni(vedi mining, covid etc etc) anche perché in realtà ci sta che aumenti il prezzo se implementi "nuove tecnologie" perché comportano dei costi che comunque vanno a inficiare sul prezzo finale del prodotto, devi pensare anche che per migliorare l'esperenzia videoludica pure gli sviluppatori dei giochi devono fare la loro parte, basta vedere quando giochi attualmente utilizzano le "nuove tecnologie" parlo di RTX, DLLS, FSR etc etc
5c4rn4g328 Maggio 2022, 12:38 #8
redazione dato che ora abbiamo tutte le schede refresh di questa generazione di entrambe le parti e driver quasi maturi sarebbe super utile verso settembre rifare il classico grafico prezzo/prestazioni ma con gli street price effettivi (magari un triplo grafico prezzo msrp, prezzo street, prezzo usato) perchè qua tutti parlano di chi vince e di scaffali, ma la realtà è veramente un altra...
Vul28 Maggio 2022, 12:47 #9
Originariamente inviato da: Bradiper
Mi chiedo davvero a cosa servano 180/200 fps, se dico che sono overpower tralasciando qualche gioco a risoluzioni 4k col ray tracing dico una bestemmia???


Magari si possiede un monitor a refresh elevato che si vuole sfruttare per bene?
DANY 7628 Maggio 2022, 14:49 #10
Originariamente inviato da: totalblackuot75
Davvero nn capisco tutti questi refresh con pochi mhz in più, senseless��


è semplicemente marketing noi sappiamo che sono solo le stesse vga pompate di frequenza su gpu e ram,il profano invece guarda i bench vede che fanno quei 5/10 fps in più e quindi è propenso a comprarle pensando che siano nuove vga.

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