Minecraft RTX: ecco com'è il 'vero' Ray Tracing

Nel corso della giornata di oggi i possessori di schede video GeForce RTX potranno accedere ai contenuti in Ray Tracing di Minecraft. Abbiamo avuto modo di provarli con qualche giorno di anticipo, ed ecco la loro analisi qualitativa e prestazionale
di Rosario Grasso pubblicato il 16 Aprile 2020 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForceRTXMicrosoftMinecraft
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe per avere due raggi ray tracing devo rinunciare a troppi effetti, beh, posso passare.
Io seguito a rimanere sorpreso ogni volta che vedo chiunque giocare ad una roba simile...
...ma il mondo è bello....!
...ma il mondo è bello....!
Cartesio diceva che se il mondo pensa una cosa e tu una differente, probabilmente chi è in torto sei tu.
Minecraft è un gioco molto piu divertente del 99% degli AAA qui fuori, motivo per cui continua a fare gozziliardi. Non ne sono un amante, ma ne capisco l'appeal.
60fps in full HD su una 2080ti...
Quando hanno presentato Minecraft in ray tracing ho pensato esattamente la stessa cosa.
Poi ho notato tanti commenti entusiastici e mi sono detto che, probabilmente, ero io che non sapevo apprezzare.
Anche perchè son lustri che non metto mano ad un videogame.
Rivedendo le immagini di questo articolo, continuo a pensare che il ray tracing non sia la scelta azzeccata per valorizzare questo tipo di grafica.
Anche se, al volo, non saprei dire quale può essere l'alternativa.
Questo e, cosa ancora piú importante, "spingere" il mercato: il problema non é che il raytracing é troppo pesante, ma che troppo poco della GPU é dedicato ad esso. Quindi una delle cose che si dovranno fare é quello, lentamente, di ribilanciare l'hw in favore del raytracing, in accordo con il mercato.
Ben vengano quindi queste sperimentazioni. Il raytracing é superiore in tutti gli aspetti alla rasterizzazione, é ormai ora di abbracciarlo.
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