Number Nine 9FX Reality 334
Recensione scheda video Number Nine 9FX Reality 334
di Paolo Corsini pubblicato il 16 Novembre 1997 nel canale Schede Video
Caratteristiche tecniche
Number Nine
è un produttore americano con una filosofia a quello che Supermicro ha con le sue
motherboard: tutte le sue schede video vengono prodotte interamente negli Stati Uniti,
così da poter vantare un livello qualitativo superiore alla media delle produzioni
taiwanesi. La 9FX Reality 334 rappresenta la scheda video economica di Number Nine, un
prodotto destinato a PC entry level dove in un'unica scheda si vogliono riunire
accelerazione 2D e 3D; per far questo ci si è affidati ad una delle ultime realizzazioni
di casa S3, il chip video S3 Virge GX/2 che fa bella mostra di se al centro della scheda,
leggermente spostato verso il basso. Sulla sinistra sono posti i 4 moduli di memoria
Sdram da 10ns, per un totale di 4 Mbyte di memoria video, e sopra di essi è posto il
RAMDAC; alla sinistra della scheda, in alto, si trova un feature connector.
Dal punto di vista costruttivo la 9FX Reality 334 appare subito come un prodotto di marca:
la costruzione è ineccepibile e il CD-Rom con documentazione e driver permette di
installare la scheda in pochi attimi; il software di gestione per Windows 95 è HawkEye 95
, molto simile a quello utilizzato da Number Nine per l'ammiraglia Revolution 3D.
Prestazioni
Configurazione testata |
|
Processori |
A.M.D. K6 233mhz Intel Pentium 200MMX |
Motherboard |
Tyan Titan Turbo ATX-2 |
Versione Bios |
1.05A |
Ram |
2x32mbyte Micron SDRAM |
Hard Disk |
I.B.M. DAQA 36480 Deskstar V |
Sistema operativo |
Windows 95 4.00.950 B |
Note |
Driver Number Nine 1.34.06 Microsoft Direct X 5.0 |
I test sono stati eseguiti con
i seguenti criteri:
- l'hard disk è stato formattato e su di esso è stato installato Windows 95; sono
stati caricati solo i driver della scheda video e non è stato installato nessu driver per
abilitare il Bus Master ;
- ogni benchmark è stato eseguito per almeno 2 volte, prendendo come valore
riferimento quello medio; se i risultati ottenuti sono parsi inattendibili o
eccessivamente diversi tra di loro ho provveduto a rieffettuare i benchmark fino ad un
massimo di 5 volte;
- se il sistema si è comportato in maniera erratica ad una particolare frequenza anche
dopo aver ripetuto più volte i benchmark, aver riformattato l'hard disk e reinstallato
Windows 95 , si è preferito non dare valutazione a motivo dell'instabilità operativa.
Le prestazioni con grafica 2D della 9FX Reality 334 sono, per la categoria nella quale si
colloca questo prodotto, molto valide: sia a 8bit che a 16 bit le prestazioni sono di
tutto rispetto mentre in modalità true colour a 24 bit si ha un deciso calo, a onor del
vero prevedibile in una scheda di fascia economica; aumentando la potenza di calcolo della
cpu aumentano considerevolmente le prestazioni della scheda (basti a questo proposito
confrontare i valori ottenuti con Pentium MMX a 200 Mhz e con K6 233 overcloccato a
250 Mhz).
Benchmark | K6 233 Mhz | K6 250 Mhz | MMX 200 Mhz | MMX 250 Mhz |
Winbench 3D 97 | 55.5 | 58.7 | 58.7 | 66.1 |
Winbench 3D 98 | 81.7 | 86.9 | 85.8 | 97.1 |
Winbench Business 97 1024x768 8bit | 104 | 114 | 90.7 | 110 |
Winbench Business 97 1024x768 16bit | 90 | 100 | 81.6 | 97.5 |
Winbench Business 97 1024x768 24bit | 71.7 | 80 | 67.3 | 78.7 |
Winbench High-End 97 1024x768 8bit | 44.6 | 50 | 38.6 | 47.5 |
Winbench High-End 97 1024x768 16bit | 41.8 | 46.9 | 36.5 | 45 |
Winbench High-End 97 1024x768 24bit | 37.4 | 42.2 | 32.9 | 39.6 |
Quake II Demo 1 | 10.3 fps | 11.4 fps | 11.4 fps | 14.2 fps |
Quake II Demo 2 | 9.5 fps | 10.5 fps | 10.5 fps | 13.1 fps |
Le opzioni 3D supportate con Direct 3D sono parecchie e questo è testimoniato da Winbench
97: per essere una scheda da circa £200.000 la qualità delle scene 3D è molto buona; lo
stesso discorso non può essere fatto per i giochi in quanto il chip grafico S3 GX/2 non
è per il momento supportato in via nativa dai giochi 3D e non esiste un supporto in Open
GL (ecco spiegato il motivo degli scarsi risultati ottenuti con Quake II).
Winbench 3D 97: opzioni 3D supportate |
|
Fog vertex |
SI |
Fog table |
NO |
Specular Highlights |
SI |
Color Key Transparency |
SI |
Alpha Transparency |
SI |
Linear |
SI |
Mipmap Linear |
SI |
Dithering |
SI |
Perspective Correction |
SI |
Fog Vertex and color Key |
SI, alcune imprecisioni |
Fog Vertex and Alpha |
SI, alcune imprecisioni |
Conclusioni
La Number Nine 9FX Reality 334 è a mio avviso una buona scelta per un sistema economico: le performance nel 2D sono a mio avviso molto valide, con il limite principale nella velocità alla profondità colore di 24 bit (che, a onor del vero, ritengo sia poco utilizzata in sistemi di fascia bassa); la grafica 3D ha una buona resa dal punto di vista della qualità di immagine anche se è carente quanto a velocità (la 9FX Reality 334 è tutto tranne una scheda per giocare). A mio avviso è da preferire alle tante S3 "no name" in quanto può vantare un continuo sviluppo dei driver e la garanzia di un produttore famoso quale Number Nine.
Pagella
Prestazioni grafica 2D |
8 |
Prestazioni grafica 3D |
6.5 |
Qualità visiva grafica 3D |
7 |
Rapporto qualità/prezzo |
8 |
Facilità di configurazione |
9 |
Stabilità quando overcloccata |
9 |
Qualità costruttiva |
9 |
Documentazione allegata |
8 |
Voto finale |
~8.1 |
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