AMD Radeon R9 Nano: la piccola scheda in test

Dopo la presentazione ufficiale delle scorse settimane la scheda AMD Radeon R9 Nano arriva sul mercato, una soluzione di fatto unica tra quelle proposte in commercio grazie al connubio tra potenza di calcolo e dimensioni estremamente contenute. A confronto con le proposte AMD della famiglia Fiji, oltre che con le schede NVIDIA GeForce GTX 900 top di gamma
di Paolo Corsini pubblicato il 10 Settembre 2015 nel canale Schede VideoAMDRadeonFuryNVIDIAGeForce
Alien Isolation
Frames al secondo medi elevati per tutte le schede in prova alla risoluzione di 2560x1440 pixel con Alien Isolation; Radeon R9 Nano riesce a fare leggermente meglio di GeForce GTX 980, avvicinandosi anche al modello Radeon R9 Fury.
Nessun particolare problema di fluidità nella riproduzione, così come evidenziato dall'analisi del frame time: per tutte le schede c'è una certa oscillazione dei frames sequenziali in alcuni frangenti ma in virtù dei valori così elevati non c'è alcun problema in termini di qualità finale.
Andamento percentile e calcolo delle soglie minime confermano quanto evidenziato dai grafici precedenti: con questo titolo, a questa risoluzione, tutte le schede inserite nel confronto assicurano un comportamento sempre fluido e privo di problemi.
Passando alla risoluzione di 3840x2160 pixel, come del resto era logico attendersi, i frames al secondo medi calano anche se non cambiano i rapporti tra le schede. Radeon R9 Nano supera la soglia di 60 fps, con un comportamento che è speculare a quello di GeForce GTX 980 e leggermente più lento della scheda Radeon R9 Fury.
Anche in questo caso evidenziamo una certa oscillazione dei frames così come rilevato dai due grafici del frame time, ma senza situazioni particolarmente problematiche. Notiamo come le schede meno potenti, GeForce GTX 970, non siano in grado di assicurare un livello di frames che possa garantire sempre adeguata fluidità delle scene alla risoluzione di 4K.
Quanto ricavato dall'analisi del frame time trova conferma in questi due ultimi grafici, dove appare evidente come il mantenimento della soglia minima di 60 frames alla risoluzione di 4K sia ben più difficile soprattutto per le schede meno potenti.