GeForce GTX 750Ti e Radeon R7 265: le novità di NVIDIA e AMD

GeForce GTX 750Ti e Radeon R7 265: le novità di NVIDIA e AMD

NVIDIA presenta quest'oggi le nuove schede GeForce GTX 750 e GeForce GTX 750Ti, le prime ad essere basate su GPU della famiglia Maxwell. Sono prodotti di fascia medio bassa caratterizzati da un ottimale bilanciamento tra consumi e prestazioni. Ne analizziamo il comportamento accanto a Radeon R7 265, l'ultima arrivata di AMD

di pubblicato il nel canale Schede Video
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Come leggere i benchmark

L'analisi prestazionale di queste pagine è stata condotta utilizzando FCAT; per i dettagli rimandiamo a questo articolo che illustra la metodologia di funzionamento di FCAT e la scelta di utilizzare questo approccio al posto di quello con Fraps. Un ulteriore approfondimento su FCAT è disponibile a questo indirizzo. Abbiamo utilizzato per questa analisi prestazionale i driver AMD Catalyst 14.1 beta e NVIDIA GeForce 334.67 beta, i più recenti e aggiornati disponibili al momento dei test. Sono state rieseguite tutte le misure prestazionali con le varie schede inserite in questo confronto, pertanto i dati ottenuti non sono confrontabili con quelli registrati in precedenti recensioni. La scelta è caduta su schede che sono confrontabili tra di loro per il prezzo medio di mercato, adottando la risoluzione video di 1.920x1.080 pixel in abbinamento a impostazioni qualitative che sono adeguate ad ottenere un quantitativo di frames al secondo medio sufficiente ad assicurare buona giocabilità complessiva.

Come leggere i dati prestazionali riportati nelle pagine seguenti? Il primo grafico che adottiamo è quello del frame rate rilevato nel corso di tutta la scena di benchmarking, con indicazione sia del valore medio sia di quello minimo. E' questo un primo dato dal quale partire nell'analisi, con un livello di dettaglio molto ridotto in quanto non permette di andare oltre quello che è un dato medio di tutta la scena e l'indicazione del frame rate al secondo più basso che viene toccato.

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Assieme a questo dato è proposta indicazione del frame rate medio al secondo registrato in ogni secondo di misurazione della scena di riferimento, con un grafico indipendente per ciascuna scheda inserita nel confronto. Abbiamo preferito questa indicazione, con la possibilità di passare rapidamente da una scheda all'altra semplicemente premendo il pulsante corrispondente, così da non ottenere un singolo grafico contenente l'andamento di tutte le schede nel confronto che avrebbe indubbiamente peccato di leggibilità complessiva. In questo grafico sono riportati anche eventuali frames runt o drop rilevati con la metodologia FCAT: l'eventuale grafico nero indica quello che sarebbe la rilevazione dei frames con Fraps, quindi senza che siano stati rimossi i frames runt e drop presenti.

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Il grafico seguente è quello a nostro avviso più importante, in quanto rileva il frame time cioè l'andamento istantaneo nella generazione dei vari frame che appaiono a video. Per questa misurazione proponiamo due distinti grafici: il primo vede a confronto tutte le schede che sono quella oggetto della recensione odierna affiancata dalle due principali concorrenti, mentre il secondo è quello dell'andamento del frame time per ciascuna delle schede inserite a confronto. Anche in questo caso abbiamo optato di non generare un grafico del frame time con tutte le schede a confronto in quanto non sarebbe stato di fatto leggibile per via delle troppe informazioni presenti.

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A seguire l'andamento percentile dei frames, cioè l'indicazione del valore minimo dei frames istantanei ottenuti con la scheda video in corrispondenza di un determinato valore percentuale del totale dei frames inseriti in una scena. Dire che una scheda registra un valore di 50 frames istantanei all'85-esimo percentile vuol dire che quella scheda farà segnare almeno 50 frames al secondo istantanei nell'85% della durata della scena misurata durante l'analisi prestazionale.

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Ultimo dato che proponiamo è quello legato all'ampiezza dello stutter, che riporta sempre con base percentile la variazione in millisecondi dei frames sequenziali. Più contenuta è la variazione in millisecondi, più simili tra di loro sono i frames sequenziali e quindi minore la possibilità che si verifichino fenomeni di microstuttering.

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Di seguito la configurazione del sistema utilizzato nei test:

  • Processore: Intel Core i7 3960X portato alla frequenza di clock di 4 GHz con tecnologia Turbo Core disattivata;
  • memoria RAM: 16 Gbytes DDR3-1600 con timings pari a 9-9-9-24 1T;
  • Hard disk: Seagate Barracuda 7200.12, 1,5 Terabytes. Unità SSD da 40 Gbytes quale memoria cache;
  • Scheda madre: Asus P9X79 Pro, chipset Intel X79
  • Sistema operativo: Windows 7 Ultimate 64bit SP1, con tutti i più recenti fix rilasciati da Microsoft;
  • Driver schede video NVIDIA: GeForce 331.40 beta
  • Driver schede video NVIDIA GeForce GTX 780Ti: GeForce 334.69 beta
  • Driver schede video AMD: Catalyst 14.1 beta
  • Alimentatore: Cooler Master Gold 1200W.

Queste le schede video utilizzate per i test prestazionali:

  • AMD Radeon R9 270X
  • AMD Radeon R7 265
  • AMD Radeon R7 260X
  • NVIDIA GeForce GTX 660
  • NVIDIA GeForce GTX 750Ti
  • NVIDIA GeForce GTX 650Ti Boost
  • NVIDIA GeForce GTX 650Ti

Questi i titoli inseriti nell'analisi:

Grid 2

  • risoluzione di 1920x1080
  • Impostazione qualitativa Ultra
  • 4x MSAA

Far Cry 3

  • risoluzione di 1920x1080
  • 2x MSAA
  • qualità globale Ultra
  • max buffer frame GPU 1
  • metodo SSAO: HDAO

Crysis 3

  • risoluzione di 1920x1080
  • anti aliasing SMAA 2X
  • risoluzione texture elevata
  • specifiche sistema massima

Battlefield 4

  • risoluzione di 1920x1080
  • API DirectX 11
  • qualità ultra

BioShock Infinite

  • risoluzione di 1920x1080
  • qualità ultra con Diffusion Depth of Field

Metro: Last Light

  • risoluzione di 1920x1080
  • qualità high
  • texture filtering AF16x
  • motion blur normal
  • tessellation normal
  • PhysX off
  • SSAA off

Batman: Arkham Origins

  • risoluzione di 1920x1080
  • anti aliasing 2x MSAA
  • impostazioni qualitative tutte al massimo
  • PhysX off
 
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