Batman Arkham City, DirectX 9 e DirectX 11 a confronto

Batman Arkham City, DirectX 9 e DirectX 11 a confronto

Con l'analisi odierna andremo ad osservare il livello prestazionale che un gioco di ultima generazione come Batman Arkham City è in grado di restituire. In particolar modo ci soffermeremo sulla differenza prestazionale che intercorre tra l'attivazione di DirectX 9 e 11, e quanto questo passaggio sia in grado di riportare benefici a livello grafico

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Schede Video
 
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82 Commenti
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Crasher8902 Dicembre 2011, 17:18 #11
si ragazzi...ma magari questi test li hanno fatti prima che uscissero i nuovi driver no?!?!? vedrete che a breve verranno pubblicati altri test.
scrat170202 Dicembre 2011, 17:18 #12
Originariamente inviato da: carbys
Penso che il problema di questo titolo sia NATALE alle porte che ha influito molto la decisione di far uscire il gioco ancora con diversi bug e certamente non ultimato.
Come si dice "la gatta frettolosa fai i gattini ciechi".


Ti quoterei, ma stiamo parlando di Batman e di una SH alquanto portata a magheggi. Il gioco e ultimato.... solo che certe feature funzionano il base al brand di un dispositivo HW invece di sfruttare l'HW in oggetto.Purtroppo.
ndrmcchtt49102 Dicembre 2011, 18:17 #13
vabbè, per scovare le differenze tra le 2 libbrerie, bisogna come al solito usare il microscopio, quindi alla fine non vedo questa tragedia, per ora si gioca in dx9 e bona imho

p.s. bello poi il decadimento prestazionale passando da dx 9 a dx 11, fps dimezzati per un paio di tentacoli tassellati, non ne parliamo attivando physx, la mazzata finale, tutto questo su una top di gamma di nvidia.
The_Black_Doctor02 Dicembre 2011, 19:03 #14
Io sinceramente tutto questo favorire nvidia rispetto ad AMD non l'ho visto, è impossibile negare che questo sia un titolo pro nvidia, visto anche il supporto a physx, ma questo non mi sembra sufficiente per arrivare al punto di sostenere che la SH in questione faccia addirittura dei "magheggi" per far andare i verdi molto meglio dei rossi, anche xkè in dx9 la 6970 va tale e quale alla gtx 580, addirittura meglio di 1 fps, in dx11 le prestazioni crollano su amd, ma crollano anche su nvidia, solo che su nvidia crollano molto meno per il semplice motivo che le nvidia elaborano meglio le tassellation, poi ovvio che un occhio di riguardo per nvidia c'è, andate a vedere i risultati di unigine heaven con amd e con Nvidia... oppure anche li ci sono i "magheggi"?
moddingpark02 Dicembre 2011, 19:35 #15
Originariamente inviato da: The_Black_Doctor
Io sinceramente tutto questo favorire nvidia rispetto ad AMD non l'ho visto, è impossibile negare che questo sia un titolo pro nvidia, visto anche il supporto a physx, ma questo non mi sembra sufficiente per arrivare al punto di sostenere che la SH in questione faccia addirittura dei "magheggi" per far andare i verdi molto meglio dei rossi, anche xkè in dx9 la 6970 va tale e quale alla gtx 580, addirittura meglio di 1 fps, in dx11 le prestazioni crollano su amd, ma crollano anche su nvidia, solo che su nvidia crollano molto meno per il semplice motivo che le nvidia elaborano meglio le tassellation, poi ovvio che un occhio di riguardo per nvidia c'è, andate a vedere i risultati di unigine heaven con amd e con Nvidia... oppure anche li ci sono i "magheggi"?


A mio parere il magheggio sta proprio nel fatto che si siano usate tecnologie sviluppate da nVidia e si sia prestato un occhio di riguardo negli aspetti in cui le schede nVidia, grazie alla loro architettura, vanno meglio.

Parlando molto esplicitamente, in questo gioco, come anche in Metro 2033, hanno usate tassellazione a sbafo, tassellando tutto il tassellabile, fino anche a piastrelle e scatole di cartone.
A mio parere, ad usare la tassellazione in un modo più morbido e meno pesante, non ci sarebbe stata una resa grafica esageratamente peggiore.
E le prestazioni (e se vogliamo anche i consumi) sarebbero state migliori.

E non lo dico con rabbia o perchè sono un fanboy AMD.
fukka7502 Dicembre 2011, 19:37 #16
Cioè fammi capire: adesso sono da criticare perché usano tessellation su larga scala? e lo fanno perché vogliono favorire nVidia? vabbè, qua stiamo davvero scadendo nel ridicolo
Allora Cancelliamo proprio le DX11 e bon
Tessellation no ha nulla a che vedere con nVidia: se le AMD sono carenti in una delle principali features di DX11, prenditela con AMD, mo sta a vedere che è colpa di nVidia se gli sviluppatori usano largamente tessellation

@ The_Black_Doctor
IL riferimento al "favoreggimento" di nVidia sta nel fatto che, nel precedente Gioco di Batman, era stato inizialmente implementata il filtro AA ingame solo per le vga nVidia (per le AMD si doveva operare via driver), salvo poi rilasciare una nuova edizione del gioco (o patch, non ricordo) con supporto AA ingame anche per le AMD.
The_Black_Doctor02 Dicembre 2011, 20:33 #17
effettivamente non capisco, ora se un gioco viene riempito i tassellation a gogo vuol dire che è stato fatto per favorire nvidia? boh questo veramente è un pò eccessivo, posso capire il physx, che è una soluzione proprietaria di nvidia, ma non capisco cosa ci sia di male, adesso non si fanno giochi con la tassellation perchè le AMD perde terreno nei confronti di Nvidia? Boh poi nessuno ti impone di giocare in dx11, puoi giocare in dx9 e non avere problemi, tutto questo accanimento non ha senso, sembra che tutti vogliano cercare sempre il marcio in tutto, da qualsiasi parte si guarda si trova sempre una velleità per sparare a zero su chiunque, se la mettiamo così allora un fanboy nvidia potrebbe sostenere che tutti i giochi dx11 che non contengono la tassellation sono stati fatti per far rimanere competitiva AMD.. a me sembrano tutte stronxxte, è così difficile essere obbiettivi nella vita... così come i consolari si scannano a dire meglio xbox o meglio ps3 (senza accorgersi che fanno schifo uguale) qua chi ha AMD insulta Nvidia e viceversa...
Grey 702 Dicembre 2011, 20:41 #18
ma perchè invece di dire castronerie quali gioco osceno ( ) per 2 oggettini buttati qua e la non vi godete uno dei giochi più belli a livello di storia e gameplay degli ultimi anni?
sniperspa02 Dicembre 2011, 20:51 #19
Ma c'è qualcun'altro che come me non vede una gran differenza tra gli screen tess-on tess-off oppure sono io che ormai ho perso l'occhio da gamer?
bluefrog02 Dicembre 2011, 21:17 #20
Come già è stato fatto notare dal buon dado, la comparativa può assumere un MINIMO di senso soltanto usando a partire dai Catalyst 11.11c. Detto questo, un gioco totalmente pro NVIDIA e facente parte del programma TWIMTBP non darà MAI risultati attendibili per le schede AMD, visto che è totalmente "di parte". Sarebbe QUANTOMENO gradita un pò più di serietà ed OBIETTIVITA' da parte vostra quando fate comparative come questa, altrimenti uno potrebbe anche pensar male... e, come si dice, "A pensare male si fa peccato, ma spesso ci si azzecca". E con questo ho concluso.

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