NVIDIA GeForce 8800 GTX: un passo nel futuro
G80 è il nome in codice della prima generazione di schede video dotate di supporto alle API DirectX 10 e allo Shader Model 4. Windows Vista è ancora lontano, ma questo non impedisce alla nuova soluzione NVIDIA GeForce 8800 GTX di svettare sulle proposte concorrenti
di Paolo Corsini pubblicato il 08 Novembre 2006 nel canale Schede VideoNVIDIAWindowsGeForceMicrosoft
Lumenex Engine: un nuovo anti aliasing
Con il nome di Lumenex Engine Technology NVIDIA raccoglie tutte le innovazioni introdotte nella GPU GeForce 8800 al fine di migliorare la qualità d'immagine delle scene 3D; alla base nuove tecniche per la gestione dell'anti aliasing e del filtraggio anisotropico delle textures.
NVIDIA introduce con G80 una nuova tecnica di anti aliasing, chiamata CSAA o Coverage Sampling Antialiasing: questa permette di abilitare le modalità 8x, 8xQ, 16x e 16xQ con un ridotto impatto prestazionale, stando a quanto dichiarato da NVIDIA, rispetto all'utilizzo della tradizionale modalità 4x.

I driver Forceware, nel momento in cui rilevano la presenza di una scheda GeForce 8800, mettono a disposizione nel pannello di configurazione della qualità 3D una nuova voce: Antialiasing - Mode. Con questa è possibile selezionare il modo con il quale l'anti aliasing viene gestito: controllato dall'applicazione, completamente disabilitato, con miglioramento delle impostazioni del gioco (enhance the application setting) e bypassando qualsiasi tipo di impostazione data dal gioco.
L'opzione "Enhance the application settings" è la più interessante in assoluto: permette infatti di forzare una superiore qualità d'immagine in anti aliasing rispetto a quanto inizialmente selezionato all'interno del menu del gioco, sfruttando proprio la presenza del Coverage Sampling Antialiasing. Questa opzione, di conseguenza, rende accessibili livelli di anti aliasing superiori rispetto a quanto selezionabile all'interno di uno specifico gioco 3D, e richiede necessariamente che l'anti aliasing sia abilitato dal gioco. Qualora un gioco non supporti nativamente anti aliasing è possibile forzarne l'abilitazione da driver con l'opzione "Override any application settings", ma è possibile che questa modalità possa non funzionare con tutti i giochi.

Una volta selezionato il tipo di anti aliasing, è possibile abilitarne la modalità: il menu sopra raffigurato permette quindi di selezionare dalla modalità 2x a quella 16xQ, introducendo le 4 nuove modalità Coverage Sampling Antialiasing o CSAA 8x, 8xQ, 16x e 16xQ.
Alla base della tecnica del Coverage Sampling Antialiasing troviamo la volontà di superare le limitazioni della tecnologia Multisampling; quest'ultima opera in modo efficace fino a 4 sample, limite superato il quale i requisiti in termini di capacità di elaborazione e spazio di memoria per archiviare tutti i sample diventano così esigenti da creare più limitazioni prestazionali che effettivi benefici qualitativi.
Rispetto alla tecnica del Multisampling, il Coverage Sampling riduce il numero di colori e Z memorizzati per ogni sample, riducendo per questo motivo il quantitativo di memoria utilizzata per ogni sample e di conseguenza la sua bandwidth. La tabella seguente confronta il tipo di samples che vengono presi con Anti Aliasing Multisample e Coverage Sample:
| Livello AA | 2x | 4x | 8x | 16x | 8x | 8xQ | 16x | 16xQ |
| Tipo | Multisampling |
Coverage Sampling |
||||||
| Texture/Shader Samples | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Stored Color/Z Samples | 2 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 | 4 | 8 |
| Coverage Samples | 4 | 4 | 8 | 16 | 8 | 8 | 16 | 16 |
A parità di livello di anti aliasing, la modalità Coverage Sampling permette di ridurre il numero di sample per colori memorizzati e per Z rispetto alla più dispendiosa modalità Multisample; NVIDIA dichiara che il Coverage Sampling 16x permette quindi di ottenere livelli prestazionali molto vicini a quelli dell'anti aliasing Multisample 4x, con un netto incremento della qualità d'immagine.
NVIDIA ha implementato nelle architetture GeForce 8800 il supporto FP16 e FP32 per l'High Dynamic Range (HDR), congiuntamente con l'utilizzo dell'anti aliasing: questo permette quindi di abilitare HDR con AA con i titoli che supportano questa funzionalità, quali ad esempio Oblivion, sino ad oggi appannaggio delle sole soluzioni ATI Radeon X1000.







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