ATI Radeon X1650 Pro e X1300 XT
Ad un aggiornamento della fascia alta del mercato con le schede Radeon X1900 XT 256 MB e Radeon X1950 XTX, ATI fa seguire una revisione anche della sua offerta di fascia medio-bassa con le nuove schede video Radeon X1650 Pro e Radeon X1300 XT. In questo articolo analizziamo le implementazioni di Sapphire e GeCube.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 12 Ottobre 2006 nel canale Schede VideoATISapphireRadeonAMD
Caratteristiche tecniche
Coloro che pensavano che le schede video Radeon X1600 PRO e Radeon X1600 XT sarebbero state le uniche ad essere basate sul processore grafico RV530 trovano in questi due nuovi prodotti una smentita. Rompendo infatti la convenzione secondo la quale le schede Radeon X1300 sono caratterizzate dalla GPU RV515 e le Radeon X1600 dalla GPU RV530, ATI ha deciso di presentare due nuove schede video,lmodelli Radeon X1650 Pro e Radeon X1300 XT, entrambe dotate del chip grafico RV530.
Osservando le specifiche tecniche scelte dalla società canadese è evidente la volontà di spingere le vendite di questo chip il più possibile. Le schede video Radeon X1650 Pro hanno, infatti, una frequenza per il core rispettivamente pari a 600 MHz, mentre le memorie di tipo GDDR3 lavorano a 1.400 MHz. Queste specifiche tecniche pongono essenzialmente la Radeon X1650 Pro in una posizione di leggero vantaggio rispetto alla nota Radeon X1600 XT. Per quanto concerne le Radeon X1300 XT, le frequenze consigliate da ATI sono le stesse viste con la Radeon X1600 Pro (500 MHz per il core e 800 MHz per le memorie), ma sia la scheda GeCube che quella di Sapphire provate in questa occasione hanno adottato una frequenza pari a 560 MHz per il core e 1.380 MHz per le memorie.
Ricordiamo che il processore grafico RV530 ripropone su scala ridotta una configurazione delle unità di calcolo simile a quella successivamente adottata con R580. In particolare sono presenti cinque unità di vertex shading, dodici unità di pixel shading e quattro unità di texture mapping. Per quanto concerne il bus di collegamento della GPU verso la memoria, questo è a 128 bit di tipo Ring Bus.
La tabella seguente confronta le caratteristiche di queste due nuove GPU ATI con le altre soluzioni del produttore canadese, e con due proposte corrispondenti per fascia di prezzo di NVIDIA.
ATI Radeon X1650 PRO |
ATI Radeon X1600 XT |
ATI Radeon X1600 PRO |
ATI Radeon X1300 XT |
ATI Radeon X1300 PRO |
NVIDIA GeForce 7600 GS |
NVIDIA GeForce 6600 GT |
|
| Bus di memoria | 128 bit |
||||||
| Processo produttivo | 0,09 micron |
||||||
| Frequenza chip e memoria | 600/1400 |
590/1380 |
500/800 |
560/1380 |
600/800 |
450/800 |
500/1000 |
| Bus | PCI Express 16x |
||||||
| Unità di Vertex Shading | 5 |
5 |
5 |
5 |
2 |
5 |
3 |
| Unità di Pixel Shading | 12 |
12 |
12 |
12 |
4 |
12 |
8 |
| Numero di pipeline | 12 |
12 |
12 |
12 |
4 |
12 |
8 |
| Numero di TMU | 4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
12 |
8 |
| Numero di Rops | 4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
8 |
4 |
| Pixel Fill Rate | 2400 Mpixel |
2360 Mpixel |
2000 Mpixel |
2240 Mpixel |
2400 Mpixel |
3600 Mpixel |
2000 Mpixel |
| Texel Fill Rate | 2400 Mtexel |
2360 Mtexel |
2000 Mtexel |
2240 Mtexel |
2400 Mtexel |
5400 Mpixel |
4000 Mtexel |
| Z / Stencil Fill Rate | 4800 Mpixel |
4720 Mpixel |
4000 Mpixel |
4480 Mpixel |
2400 Mpixel |
7200 Mpixel |
4000 Mpixel |
| Banda Passante | 22,4 GB |
22 GB |
12,8 GB |
22,2 GB |
12,8 GB |
12,8 GB |
16 GB |
| Versione Vertex Shader | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
| Versione Pixel Shader | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
| Full Scene Anti-Aliasing | Adaptive AA e Multisampling |
Intellisample 4.0 |
|||||
| Altre caratteristiche | Ring Bus Memory Controller, Ultra-Threaded Shader Engine, AVIVO |
CineFX 4.0, UltraShadow II, PureVideo |
|||||
Naturalmente sono pienamente supportate tutte le tecnologie che caratterizzano le schede video Radeon appartenenti alla famiglia X1000: vertex e pixel shader 3.0, High Dynamic Range in formato floating point, antialiasing multisampling fino a 6 sample di tipo adattivo, filtro anisotropico adattivo ad alta qualità e la tecnologia AVIVO per l'accelerazione in hardware della riproduzione video Mpeg2/H264/WMV/DivX.







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