Supporto DX 11 per Max Payne 3. Nuove immagini accompagnano il debutto di Kepler
Rockstar Games saluta le nuove soluzioni Nvidia a 28 nanometri con nuove immagini tratte dalla versione PC di Max Payne 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Marzo 2012, alle 09:01 nel canale VideogamesNVIDIARockstar Games
Ieri è scaduto l'embargo sulla pubblicazione degli articoli su GeForce GTX 680, la nuova scheda video di Nvidia precedentemente conosciuta come Kepler caratterizzata dal processo produttivo a 28 nanometri. Per accompagnare questo evento, Rockstar Games rilascia nuove immagini della versione PC di Max Payne 3, che sarà ottimizzata per ottenere il meglio dalla capacità computazionale delle nuove soluzioni hardware per PC.
In contemporanea al rilascio delle nuove immagini, Rockstar conferma che Max Payne 3 per PC contemplerà il supporto alle DirectX 11, inclusa la Tassellazione. Secondo il comunicato Rockstar, questo si tradurrà in un frame rate più stabile, in maggiore fedeltà nella grafica e nella disponibilità della funzionalità 3D stereoscopico.
"Siamo coscienti che non tutti i nostri fan dispongono delle migliori specifiche hardware, per cui ci stiamo assicurando che il gioco giri bene su un ampio range di configurazioni", si legge nel comunicato del produttore statunitense. Su PC, inoltre, si avrà maggiore precisione nel constrollo all'interno di un sistema di interfacciamento ottimizzato per mouse e tastiera.
Kepler introduce, tra le altre cose, Adaptive Vsync, la nuova soluzione pensata da Nvidia per risolvere il problema dello stuttering. TXAA, invece, è una una nuova tecnica di Anti-alising che Nvidia stessa descrive come un mix tra il classico multi-sampling hardware e una personalizzazione dei livelli elevati di AA. Ma per tutti i dettagli su Kepler vi rimandiamo alla recensione pubblicata oggi.
Tornando a Max Payne 3, sarà disponibile dal 18 maggio per console e l'1 giugno per PC, mentre l'ultimo trailer si può vedere a questo indirizzo.
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoa be
se questa è quella dx 111.. quella normale .. come è ... di certo non giudichiamo un gioco da 4 screen ... rimane sa solita certezza.. sviluppo console .. e 10 minuti prima del lancio .. a si nella versione pc abbiamo aggiunto un menu con scritto dx11 "" sotto le righe" potete attivarlo ma non cambiera una sega "" ma almeno quelli che hanno un pc saranno contenti...Pace la regola e quella .. per adesso .. speriamo come al solito nel gameplay... o altro..
Pace la regola e quella .. per adesso .. speriamo come al solito nel gameplay... o altro..
hai esagerato un pò o credi ad ogni singola parola in quello che hai scritto?
veramente la penso allo stesso modo anche io.
se quelli sono gli screen... basta guardare il dettaglio e i filtri inesistenti applicati alle texture. penoso
ti sembra una novita che le console blocchino lo sviluppo grafico? (e non solo a dire il vero, vogliamo parlare dell'IA , MA POTREBBE USCIRE UN DIBATTITO
CONDITO CON MOLTI INSULTI A QUESTI CARCIOFI DI PRODUTTORI , E HO DETTO PRODUTTORI NON PROGRAMMATORI)
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".