Supporto DX 11 per Max Payne 3. Nuove immagini accompagnano il debutto di Kepler

Supporto DX 11 per Max Payne 3. Nuove immagini accompagnano il debutto di Kepler

Rockstar Games saluta le nuove soluzioni Nvidia a 28 nanometri con nuove immagini tratte dalla versione PC di Max Payne 3.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
NVIDIARockstar Games
 

Ieri è scaduto l'embargo sulla pubblicazione degli articoli su GeForce GTX 680, la nuova scheda video di Nvidia precedentemente conosciuta come Kepler caratterizzata dal processo produttivo a 28 nanometri. Per accompagnare questo evento, Rockstar Games rilascia nuove immagini della versione PC di Max Payne 3, che sarà ottimizzata per ottenere il meglio dalla capacità computazionale delle nuove soluzioni hardware per PC.

In contemporanea al rilascio delle nuove immagini, Rockstar conferma che Max Payne 3 per PC contemplerà il supporto alle DirectX 11, inclusa la Tassellazione. Secondo il comunicato Rockstar, questo si tradurrà in un frame rate più stabile, in maggiore fedeltà nella grafica e nella disponibilità della funzionalità 3D stereoscopico.

"Siamo coscienti che non tutti i nostri fan dispongono delle migliori specifiche hardware, per cui ci stiamo assicurando che il gioco giri bene su un ampio range di configurazioni", si legge nel comunicato del produttore statunitense. Su PC, inoltre, si avrà maggiore precisione nel constrollo all'interno di un sistema di interfacciamento ottimizzato per mouse e tastiera.

Kepler introduce, tra le altre cose, Adaptive Vsync, la nuova soluzione pensata da Nvidia per risolvere il problema dello stuttering. TXAA, invece, è una una nuova tecnica di Anti-alising che Nvidia stessa descrive come un mix tra il classico multi-sampling hardware e una personalizzazione dei livelli elevati di AA. Ma per tutti i dettagli su Kepler vi rimandiamo alla recensione pubblicata oggi.

Tornando a Max Payne 3, sarà disponibile dal 18 maggio per console e l'1 giugno per PC, mentre l'ultimo trailer si può vedere a questo indirizzo.

13 Commenti
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tony7323 Marzo 2012, 09:21 #1
Ad ogni incarnazione il nostro povero Max ha un volto differente.
tonyxx23 Marzo 2012, 09:47 #2
Ad ogni incarnazione il nostro povero Max ha un volto differente.

al13523 Marzo 2012, 09:52 #3
che screen orribili... grafica 4 - 4,5
ilbuglio23 Marzo 2012, 10:26 #4

a be

se questa è quella dx 111.. quella normale .. come è ... di certo non giudichiamo un gioco da 4 screen ... rimane sa solita certezza.. sviluppo console .. e 10 minuti prima del lancio .. a si nella versione pc abbiamo aggiunto un menu con scritto dx11 "" sotto le righe" potete attivarlo ma non cambiera una sega "" ma almeno quelli che hanno un pc saranno contenti...

Pace la regola e quella .. per adesso .. speriamo come al solito nel gameplay... o altro..



kotipelto8423 Marzo 2012, 10:49 #5
Io di tessellation non vedo proprio nulla....il braccio sinistro di max nella foro 3 è completamente sfaccettato...il dettaglio è dato solo dalle normal map
LacioDrom8323 Marzo 2012, 11:37 #6
Originariamente inviato da: ilbuglio
se questa è quella dx 111.. quella normale .. come è ... di certo non giudichiamo un gioco da 4 screen ... rimane sa solita certezza.. sviluppo console .. e 10 minuti prima del lancio .. a si nella versione pc abbiamo aggiunto un menu con scritto dx11 "" sotto le righe" potete attivarlo ma non cambiera una sega "" ma almeno quelli che hanno un pc saranno contenti...

Pace la regola e quella .. per adesso .. speriamo come al solito nel gameplay... o altro..


hai esagerato un pò o credi ad ogni singola parola in quello che hai scritto?
al13523 Marzo 2012, 12:26 #7
Originariamente inviato da: LacioDrom83
hai esagerato un pò o credi ad ogni singola parola in quello che hai scritto?


veramente la penso allo stesso modo anche io.
se quelli sono gli screen... basta guardare il dettaglio e i filtri inesistenti applicati alle texture. penoso
ti sembra una novita che le console blocchino lo sviluppo grafico? (e non solo a dire il vero, vogliamo parlare dell'IA , MA POTREBBE USCIRE UN DIBATTITO
CONDITO CON MOLTI INSULTI A QUESTI CARCIOFI DI PRODUTTORI , E HO DETTO PRODUTTORI NON PROGRAMMATORI)
gildo8823 Marzo 2012, 12:50 #8
Per me l'importante è che il gioco sia divertente (e dai video lo sembra molto), poi se sfrutterà bene le dx11 o meno, chissene frega alla fine... Cmq a me non sembra brutto graficamente, con o senza dx11, anzi mi sembra abbastanza buono graficamente (ovviamente non raggiungendo le vette grafiche di altri titoli).
tony7323 Marzo 2012, 12:56 #9
E' un porting da console ragazzi, non è la prima volta e non sarà nemmeno l'ultima. Oramai fintanto che non escono console nuove il PC verrà umiliato in questa maniera, ai voglia ad avere configurazioni spaziali..
natejr23 Marzo 2012, 23:11 #10
Vi ricordate le dichiarazioni riguardo a Deus Ex Human Revolution prima dell' uscita?e il risultato alla fine?premesso che come gioco in sè è stupendo,dai dialoghi alle possibilità per svolgere le quest..pero' graficamente..parole,parole,parole..

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