Presidente di Epic: Unreal Engine 4 dominerà nella prossima generazione

Presidente di Epic: Unreal Engine 4 dominerà nella prossima generazione

Tim Sweeney e il suo team tecnico ci stanno lavorando da diversi anni. Arriverà con la prossima generazione di console.

di pubblicata il , alle 08:29 nel canale Videogames
TIMEpic
 

Mike Capps, presidente di Epic Games, è ottimista sul successo di Unreal Engine 4, la nuova piattaforma tecnologica che Tim Sweeney e il suo staff tecnico stanno sviluppando e che debutterà con le console di prossima generazione e con i futuri PC. "Unreal Engine 4 sancirà un dominio ancora più netto", dice Capps nell'intervista a Edge.

"Siamo stati bravi a capire in che direzione stavano andando le console, e ad azzeccare il tempo giusto per introdurre la tecnologia sul mercato", dice Capps riferendosi a Unreal Engine 3. "Era un motore DirectX 9, le librerie grafiche che erano state introdotte da poco, che consentiva di avere una grafica di tutto rispetto in confronto ai giochi della precedente generazione per XBox e PlayStation 2".

"Nessuno oggi ha certezze su ciò che avverrà con la prossima generazione. Questo rende tutti un po' ansiosi. Ma se si guarda alla grande evoluzione che si sta avendo nell'hardware per PC, come ad esempio Larrabbee, si può immaginare una nuova generazione che sia notevolmente superiore in grafica rispetto alla precedente. Se le software house non vogliono fare un investimento massiccio nel creare una nuova tecnologia da zero allora devono rivolgersi a Epic".

L'industria dei videogiochi per console tende a premiare un unico fornitore di soluzioni middleware per ciascuna generazione. Il motore grafico dominante, dunque, sta alla base della maggior parte dei giochi di quella generazione. È stato così con la piattaforma RenderWare nella scorsa generazione ed è così con Unreal Engine 3 nell'attuale generazione. Un grosso aiuto è stato dato a Epic da Electronic Arts, che nell'agosto del 2004 acquisiva Criterion Games, la software house che ha creato RenderWare, per 40 milioni di sterline. Electronic Arts prese la decisione di arrestare lo sviluppo della piattaforma RenderWare e di concentrarsi sul motore grafico de Il Padrino, che non ebbe la stessa diffusione di RenderWare, su cui sono basati i giochi della serie Dead Space.

Capps parla anche del confronto con CryEngine 3, la piattaforma tecnologica che alzerà il livello della qualità dela grafica su console. "Ho molto rispetto per Crytek, conosco diverse persone che vi lavorano e qualcuno di loro è stato assunto in Epic. Stanno cercando di creare una tecnologia che possa consentire alle software house di creare facilmente giochi su tutte e tre le piattaforme. Tuttavia, Warhead doveva essere il loro primo gioco per console e non lo è stato, e stessa cosa è successa con CryEngine 2, che però non è mai stato portato su console. Insomma, dopo cinque anni non sono riusciti a rilasciare neanche un gioco per XBox 360. Sono sorpreso che molte persone considerino Crytek come uno sviluppatore multi-formato".

38 Commenti
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Human_Sorrow13 Maggio 2010, 08:42 #1
Prima dice:

"[I]Unreal Engine 4 sancirà un dominio ancora più netto[/I]"

poi dice:

"Nessuno oggi ha certezze su ciò che avverrà con la prossima generazione."

piccolino13 Maggio 2010, 09:08 #2
l'importante è che tirino fuori unreal 3! io sto ancora sbavando pensando al 2.... e al primo!!! voglio il 3!! e cmq sia è scontato che la epic rullerà, già con questa generazione sta rullando sono prprio in gamba..an che se ut2k7 fa un po pena rispetto a ut2k4... ma sono gusti


edit: che poi io ricordo con nostalgia la prima xbox... è stata un capolavoro e vale lo stesso per la ps2 per i primi 2-3 anni poi ha rotto le palle XD
Qubit13 Maggio 2010, 09:18 #3
Capps parla anche del confronto con CryEngine 3, la piattaforma tecnologica che alzerà il livello della qualità dela grafica su console. "Ho molto rispetto per Crytek, conosco diverse persone che vi lavorano e qualcuno di loro è stato assunto in Epic. Stanno cercando di creare una tecnologia che possa consentire alle software house di creare facilmente giochi su tutte e tre le piattaforme. Tuttavia, Warhead doveva essere il loro primo gioco per console e non lo è stato, e stessa cosa è successa con CryEngine 2, che però non è mai stato portato su console. Insomma, dopo cinque anni non sono riusciti a rilasciare neanche un gioco per XBox 360. Sono sorpreso che molte persone considerino Crytek come uno sviluppatore multi-formato".

Capps tira fuori Crytek e non ha fatto che lodare la loro qualità e tecnologia avanzata nonchè chi ci lavora buttando poi del fumo nero però con frasi discordanti...Crysis 2 gli darà una bella botta a quello che ha detto
bs8213 Maggio 2010, 09:31 #4

LOL

Che arrampicata sugli specchi da parte di Epic... le tipiche frasi di chi se la fa sotto per paura!
Seraph8413 Maggio 2010, 09:39 #5
beh in ogni caso l'unreal engine 3 fa la sua porca figura...guardate ad esempio la grafica su PC di mass effect 2...a mio avviso è quasi ai livelli di crysis (ci sono alcune parti in mezzo alla vegetazione molto ben fatte) e su console è uguale...a differenza di crysis però il motore è leggerissimo e permette framerate altissimi anche su piattaforme vecchiotte...

...quindi anche se la grafica è un pelo peggiore, l'ottimizzazione è nettamente migliore...
Pat7713 Maggio 2010, 09:48 #6
L'unreal Engine 3 ha, secondo me, elevato il livello medio delle produzioni verso una base ottima, ma anche il 2,5 ottiene ancora risultati discreti.
Tra Id5, Cryengine e questo sarà una bella lotta.
Secondo me, parere personale, Epic la spunterà.
G0p1uM13 Maggio 2010, 09:53 #7
Mah, a me sembrano parole buttate al vento, finchè non vedo non credo, inoltre non può parlarmi dell'Unreal Engine 3 quando lui stesso dice che è basato su DirectX 9, vediamo cosa sapranno fare con le nuove librerie.
Vertex13 Maggio 2010, 09:55 #8
Originariamente inviato da: Seraph84
beh in ogni caso l'unreal engine 3 fa la sua porca figura...guardate ad esempio la grafica su PC di mass effect 2...a mio avviso è quasi ai livelli di crysis (ci sono alcune parti in mezzo alla vegetazione molto ben fatte) e su console è uguale...a differenza di crysis però il motore è leggerissimo e permette framerate altissimi anche su piattaforme vecchiotte...

...quindi anche se la grafica è un pelo peggiore, l'ottimizzazione è nettamente migliore...


Non diciamo eresie please

I modelli dei personaggi sono eccezionali, migliori della stragrande maggioranza dei giochi, ma il resto proprio no. La vegetazione è uno dei punti deboli dell'UE3 e quindi anche di Mass Effect 1 & 2. Alberi e fogliame sono statici, quasi di cartone. In Oblivion, gioco del 2006, erano realizzati molto meglio, il che è tutto dire.
Vertex13 Maggio 2010, 09:58 #9
Non parliamo poi dei capelli, orribili. Spalmati sulla faccia e appiattiti. Molti giochi per PS2 sono fatti meglio
Qubit13 Maggio 2010, 10:01 #10
Originariamente inviato da: Seraph84
beh in ogni caso l'unreal engine 3 fa la sua porca figura...guardate ad esempio la grafica su PC di mass effect 2...a mio avviso è quasi ai livelli di crysis (ci sono alcune parti in mezzo alla vegetazione molto ben fatte) e su console è uguale...a differenza di crysis però il motore è leggerissimo e permette framerate altissimi anche su piattaforme vecchiotte...

...quindi anche se la grafica è un pelo peggiore, l'ottimizzazione è nettamente migliore...


Quante diottrie hai? O almeno hai mai visto Crysis al suo top di grafica? se no guardati sto video va...

http://www.youtube.com/user/cyberal...u/1/j1uLmLumBL4

il suo editor poi è di una facilità imbarazzante e ti permette di creare qualcosa di sbalorditivo tipo queste cose

http://www.youtube.com/watch?v=lf8D8q-mSAI
http://www.youtube.com/watch?v=FiJu...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=bTSw...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=mS6i_ynUP4U

Ditemi di un editor per UE3 che permettano di fare questo tipo di cose che non ne ho visti in giro....

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