Presidente di Epic: Unreal Engine 4 dominerà nella prossima generazione
Tim Sweeney e il suo team tecnico ci stanno lavorando da diversi anni. Arriverà con la prossima generazione di console.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Maggio 2010, alle 08:29 nel canale VideogamesTIMEpic
Mike Capps, presidente di Epic Games, è ottimista sul successo di Unreal Engine 4, la nuova piattaforma tecnologica che Tim Sweeney e il suo staff tecnico stanno sviluppando e che debutterà con le console di prossima generazione e con i futuri PC. "Unreal Engine 4 sancirà un dominio ancora più netto", dice Capps nell'intervista a Edge.
"Siamo stati bravi a capire in che direzione stavano andando le console, e ad azzeccare il tempo giusto per introdurre la tecnologia sul mercato", dice Capps riferendosi a Unreal Engine 3. "Era un motore DirectX 9, le librerie grafiche che erano state introdotte da poco, che consentiva di avere una grafica di tutto rispetto in confronto ai giochi della precedente generazione per XBox e PlayStation 2".
"Nessuno oggi ha certezze su ciò che avverrà con la prossima generazione. Questo rende tutti un po' ansiosi. Ma se si guarda alla grande evoluzione che si sta avendo nell'hardware per PC, come ad esempio Larrabbee, si può immaginare una nuova generazione che sia notevolmente superiore in grafica rispetto alla precedente. Se le software house non vogliono fare un investimento massiccio nel creare una nuova tecnologia da zero allora devono rivolgersi a Epic".
L'industria dei videogiochi per console tende a premiare un unico fornitore di soluzioni middleware per ciascuna generazione. Il motore grafico dominante, dunque, sta alla base della maggior parte dei giochi di quella generazione. È stato così con la piattaforma RenderWare nella scorsa generazione ed è così con Unreal Engine 3 nell'attuale generazione. Un grosso aiuto è stato dato a Epic da Electronic Arts, che nell'agosto del 2004 acquisiva Criterion Games, la software house che ha creato RenderWare, per 40 milioni di sterline. Electronic Arts prese la decisione di arrestare lo sviluppo della piattaforma RenderWare e di concentrarsi sul motore grafico de Il Padrino, che non ebbe la stessa diffusione di RenderWare, su cui sono basati i giochi della serie Dead Space.
Capps parla anche del confronto con CryEngine 3, la piattaforma tecnologica che alzerà il livello della qualità dela grafica su console. "Ho molto rispetto per Crytek, conosco diverse persone che vi lavorano e qualcuno di loro è stato assunto in Epic. Stanno cercando di creare una tecnologia che possa consentire alle software house di creare facilmente giochi su tutte e tre le piattaforme. Tuttavia, Warhead doveva essere il loro primo gioco per console e non lo è stato, e stessa cosa è successa con CryEngine 2, che però non è mai stato portato su console. Insomma, dopo cinque anni non sono riusciti a rilasciare neanche un gioco per XBox 360. Sono sorpreso che molte persone considerino Crytek come uno sviluppatore multi-formato".
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info"[I]Unreal Engine 4 sancirà un dominio ancora più netto[/I]"
poi dice:
"Nessuno oggi ha certezze su ciò che avverrà con la prossima generazione."
edit: che poi io ricordo con nostalgia la prima xbox... è stata un capolavoro e vale lo stesso per la ps2 per i primi 2-3 anni poi ha rotto le palle XD
Capps tira fuori Crytek e non ha fatto che lodare la loro qualità e tecnologia avanzata nonchè chi ci lavora buttando poi del fumo nero però con frasi discordanti...Crysis 2 gli darà una bella botta a quello che ha detto
LOL
Che arrampicata sugli specchi da parte di Epic... le tipiche frasi di chi se la fa sotto per paura!...quindi anche se la grafica è un pelo peggiore, l'ottimizzazione è nettamente migliore...
Tra Id5, Cryengine e questo sarà una bella lotta.
Secondo me, parere personale, Epic la spunterà.
...quindi anche se la grafica è un pelo peggiore, l'ottimizzazione è nettamente migliore...
Non diciamo eresie please
I modelli dei personaggi sono eccezionali, migliori della stragrande maggioranza dei giochi, ma il resto proprio no. La vegetazione è uno dei punti deboli dell'UE3 e quindi anche di Mass Effect 1 & 2. Alberi e fogliame sono statici, quasi di cartone. In Oblivion, gioco del 2006, erano realizzati molto meglio, il che è tutto dire.
...quindi anche se la grafica è un pelo peggiore, l'ottimizzazione è nettamente migliore...
Quante diottrie hai? O almeno hai mai visto Crysis al suo top di grafica? se no guardati sto video va...
http://www.youtube.com/user/cyberal...u/1/j1uLmLumBL4
il suo editor poi è di una facilità imbarazzante e ti permette di creare qualcosa di sbalorditivo tipo queste cose
http://www.youtube.com/watch?v=lf8D8q-mSAI
http://www.youtube.com/watch?v=FiJu...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=bTSw...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=mS6i_ynUP4U
Ditemi di un editor per UE3 che permettano di fare questo tipo di cose che non ne ho visti in giro....
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".