Posticipato Singularity a causa di Modern Warfare 2
Il produttore Activision Blizzard non vuole sovrapporre due titoli Tripla A con caratteristiche simili nella stagione natalizia.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Luglio 2009, alle 09:06 nel canale VideogamesActivisionBlizzard
Lo sparatutto in prima persona di cui si sta occupando Raven Software è stato posticipato al mese di marzo 2010. Precedentemente era previsto per la prossima stagione natalizia, ma questa finestra per il rilascio avrebbe potuto danneggiarlo visto che in quel periodo verrà pubblicato anche Modern Warfare 2, preannunciato campione di incassi.
Modern Warfare 2 mantiene la data di rilascio già indicata da Activision Blizzard, ovvero quella del 10 novembre. Quanto a Singularity, si tratta di uno sparatutto in prima persona che fa perno sui poteri temporali, visto che il protagonista può alterare a piacimento lo scorrere del tempo.
I poteri a sua disposizione sono quattro: Revert, consente di riportare indietro nel tempo un oggetto o un essere uomano (così si può sistemare un oggetto che si è rotto o riportare un uomo all'età infantile); Age, è l'inverso del precedente in quanto rende le cose più vecchie (ad esempio, può essere utile per rimuovere una copertura o per ridurre a ossa e polvere i nemici); Stasis, blocca un oggetto rispetto al resto dello scenario (si può così tenere ferma una granata inesplosa per diversi secondi in modo da collocarla in un punto strategico); Impulse, imprime una scarica a oggetti ed esseri umani scagliandoli in maniera violenta.
La trama di Singularity riguarda una nuova Guerra Fredda. Il gioco è ambientato nel 2010 e vede come protagonista il pilota dell'Air Force Nate Ranco. In seguito a un incidente aereo, Nate si ritrova in un'isola conosciuta con il nome di Katorga-12, nella quale i sovietici tengono degli esperimenti. Una catastrofe, capitata nel 1950 e conosciuta come Singularity, comporta che l'ordine cronologico temporale sull'isola sia alterato, e cambi continuamente dal 1950 al 2010.
Raven Software ha impiegato Unreal Engine 3 per Singularity, cosa che ha già fatto con X-Men Origins: Wolverine. Si tratta di un cambiamento storico per Raven, visto che è da sempre legata a id Software e alla tecnologia della software house texana. Raven sta ultimando i lavori anche su Wolfenstein, basato proprio su tecnologia id Software. Infine, in Singularity è inclusa anche una modalità multiplayer.
Un video di Singularity è disponibile qui.
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque per modern warfare 2.
anche in Timeshift esisteva il multiplayer, semplicemente non potevi bloccare a piacimento gli avversari, ma lanciavi granate o simili che creavano "bolle" le quali rallentavano un qualsiasi nemico si trovasse nel loro raggio
Non sono un esperto, ma credo che sia per il deferred lightning, che io sappia è l'unico ad utilizzare questa tecnica, ma potrei sbagliarmi.
-1 la Epic vive di vendita dei suoi motori, quindi li fa apposta facili da programmare e soprautto già con tutti i tool necessari per programamre;
-2 è un motore bello, molto bello a vedersi, ma sopratutto leggerissimo (facendo un rapporto qualità/pesantessa)
-3 dalo l'esperienza della Epic nel progettare, motori sono perfetti, senza bug... se i bug esistono è perche gli altri hanno sbagliato qualcosa!
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