Microsoft: le differenti prestazioni di Scorpio e PS4 Pro saranno ovvie
Albert Penello, direttore marketing di Microsoft, ritiene che Xbox One S sia un sistema più completo rispetto a PlayStation 4 Pro.
di Davide Spotti pubblicata il 08 Settembre 2016, alle 15:31 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
Dopo l’annuncio ufficiale di PlayStation 4 Pro, avvenuto ieri sera in occasione del PlayStation Meeting, i vertici di Microsoft non hanno tardato ad esprimere le proprie opinioni e a lanciare qualche stoccata alla casa rivale. Aaron Greenberg ha pubblicato qualche tweet e ha messo in risalto che alcune caratteristiche di cui è dotata PlayStation 4 Pro sono in realtà già disponibili anche su Xbox One S.
Albert Penello, direttore marketing di Microsoft, ha rincarato la dose, dichiarando che le differenze prestazionali tra PlayStation 4 Pro e Xbox Scorpio saranno evidenti e chiaramente identificabili da parte dei consumatori.
“Sono contento della decisione che abbiamo preso e sono soddisfatto di cosa abbiamo fatto con Xbox One S. Sia noi che Sony stiamo investendo sul 4K come prospettiva futura dell’ambito console, e abbiamo una storia pregressa fatta di nuove funzionalità per il nostro hardware”, ha spiegato.
Penello ritiene che Xbox One S sia un sistema più completo rispetto a PlayStation 4 Pro. Ovviamente è stata sottolineata l’assenza del lettore Blu-Ray Ultra HD 4K, che invece è già disponibile sulla nuova versione di One disponibile sul mercato dallo scorso mese. Al contempo il dirigente di Microsoft non ha voluto sbilanciarsi sull'eventualità di offrire, anche su One, un aggiornamento che renda tutti i dispositivi automaticamente compatibili con l'HDR.
“Fino a quando non avrò qualche dettaglio in più non posso dire se offriremo o meno una soluzione analoga”, ha concluso, asserendo che Xbox Scorpio ha le potenzialità per superare di gran lunga le prestazioni offerte da PlayStation 4 Pro.
“La differenza prestazionale tra Scorpio e PS4 Pro risulterà ovvia. Quest’anno abbiamo annunciato che daremo agli sviluppatori più tempo per familiarizzare con l’hardware. Peraltro PlayStation 4 Pro servirà a indirizzare fin da subito gli sviluppatori verso il gaming 4K”.
Il lancio di Xbox Scorpio è stato pianificato per la fine del prossimo anno. PlayStation 4 Pro sarà invece nei negozi a partire dal 10 novembre.
17 Commenti
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La ps4pro è perfettamente in linea con la ps4 in quanto a prezzo-prestazioni/anno di uscita, è un aggiornamento semplice semplice.
Magari continuassero a fare upgrade ogni 2-3 anni (a patto di abbassare i prezzi, perché 400€+60€/gioco è troppo ogni 3 anni)
Se avrà prestazioni superiori anche il prezzo salirà a meno di rinunciare al guadagno.
La ps4pro è perfettamente in linea con la ps4 in quanto a prezzo-prestazioni/anno di uscita, è un aggiornamento semplice semplice.
Magari continuassero a fare upgrade ogni 2-3 anni (a patto di abbassare i prezzi, perché 400€+60€/gioco è troppo ogni 3 anni)
Io con quella cifra non ci compro neanche una scheda video
Beati i consolari che si consolano con le esclusive
Se avrà prestazioni superiori anche il prezzo salirà a meno di rinunciare al guadagno.
La ps4pro è perfettamente in linea con la ps4 in quanto a prezzo-prestazioni/anno di uscita, è un aggiornamento semplice semplice.
Magari continuassero a fare upgrade ogni 2-3 anni (a patto di abbassare i prezzi, perché 400€+60€/gioco è troppo ogni 3 anni)
Non possiedo consolle, ma per caso hai visto le differenze prestazionali nei benchmark fra una Radeon Fury e una 480? Fra Vega e Polaris ci sará un bel divario!
Pen non parlare delle attuali CPU AMD che fanno a dir poco pens, mentre si spera che ZEN sia qualcosina pari rispetto alla attuale gamma Intel.
Sony sembra stia capendo che se vuole sopravvivere non deve contrastare il mondo PC, ma seguirlo, dando un'alternativa semplice e facile ai giocatori, quindi credo che ben presto darà supporto alle API Vulkan.
DX12 sono molto piu' "veloci" di Vulkan, ma se si usano in tutte le sue possibilità, ed oggi non c'e' HW che lo faccia (e probabilmente neanche Vega e Volta lo faranno in toto), quindi come livello siamo li'...
la differenza e' che Sony starà sul mercato un anno prima; i giochi fatti per PS saranno avvantaggiati nei porting su PC, quindi se Sony si apre a Vulkan ce ne saranno molti di piu', e a quel punto esce Scorpio e tutti i gioci dovranno essere riscritti su DX12 solo per Xbox? (perche' su PC ci girano già con Vulkan)...
10 a 1 che si faranno layer logici di commutazione Vulkan to DX12, cosi' con un solo software fai girare tutti i giochi... ma ul layer logico di un API inferiore su una superiore che poi non puo' essere usata nemmeno in tutte le sue caratteristiche perche' l'HW non le implementa per intero??
perdi prestazioni...
quindi quel 30% in piu' sulla carta ti diventa si e no in 4 o 5 fps in piu' e il divario si vedrà solo se si usano le DX12 nativamente (su tutti giochi da riscrivere da Vulkan a DX12).
per me tra' poco annunciano la compatibilità anche con le Vulkan, cosi' giocano con realmente un 30% in piu' su Vulkan ed un 30% in piu' su DX12.
..e chi ha nvidia capirà il senso delle parole "obsolescenza programmata", con buona pace per nvidia che rivenderà vagonate di Volta.
Un bel "chissenefrega" non ce l'ho metti?
Un bel testo sulla grammatica della lingua italiana non te lo studi?
E' arrivato il grammar nazi
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