Halo Reach: trailer e nuove informazioni

Halo Reach: trailer e nuove informazioni

Bungie ha rilasciato un nuovo trailer sulla campagna single player di Halo Reach e reso pubbliche nuove informazioni su single player e multiplayer.

di pubblicata il , alle 08:24 nel canale Videogames
 

Bungie è intenzionata a migliorare sensibilmente single player e multiplayer di Halo Reach. L'intento è subito evidente con il nuovo trailer sulla campagna single player, collegato a questa pagina, e la pletora di nuovi dettagli sul multiplayer resi pubblici negli ultimi giorni.

Halo Reach segue la storia del Team Noble, una squadra di eroici soldati Spartan che si trovano sul pianeta Reach, l'ultima linea di difesa dell'umanità tra la minaccia dei Covenant e la terra. La storia è seguita con maggiore enfasi e gli scenari saranno più dark. Il rinnovato motore grafico consente di vivere più intensamente i mondi di gioco grazie a un più sostenuto dettaglio poligonale. Ci sono personaggi non giocanti con cui interagire.

Nel single player i combattimenti non saranno drasticamente diversi da quelli a cui ha abituato la tradizione Halo. Lo sparatutto di Bungie resta uno sparatutto classico da questo punto di vista, immediato e senza troppi fronzoli di ultima generazione. Si collabora con gli altri membri del Team Noble e insieme si gestiscono veicoli: si può guidare e sparare. Bisogna considerare che l'hardware di XBox 360 non consente di avere una complessità poligonale di ultima generazione: la grafica è migliore rispetto a quanto visto in Halo 3 ODST, ma non è rivoluzionaria.

Del multiplayer se ne è diffusamente parlato in passato in occasione del beta test. Bungie ha pensato di cambiare tante cose, introducendo innanzitutto le classi, ciascuna con specifici poteri. In Halo Reach ci sarà la modalità Firefight già vista in Halo 3 ODST, stavolta localizzata in Sparatoria. Bisognerà affrontare ondate di Covenant di difficoltà progressiva. Ci sono anche delle varianti di Sparatoria, come Versus. Presenta una struttura assimetrica in cui due giocatori giocano come Spartan e due come Elite. I primi devono resistere il più a lungo possibile mentre gli Elite li attaccano coadiuvati dall'intelligenza artificiale che gestisce altri soldati Covenant. In Rocketfight, invece, i giocatori devono far fronte agli assalti alieni avendo a disposizione solamente i loro poteri e dei lanciarazzi.

In Sparatoria, rispetto ad Halo 3 ODST, ci saranno molte più opzioni per la personalizzazione. Inoltre, Bungie ha aggiunto la nuova modalità Fucina 2.0: si tratta di un editor più potente dei precedenti in cui i giocatori possono creare praticamente da zero delle partite multiplayer (installando basi, nemici, elementi di contorno).

Halo Reach sarà disponibile dal 14 settembre. Le altre informazioni e le impressioni sul beta test tenutosi a maggio si trovano in questo articolo.

15 Commenti
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II ARROWS02 Agosto 2010, 08:59 #1
Le classi in uno sparatutto "classico"? -_-'

Vabbeh che la dimostrazione di abilità si è già fatta benedire dal controller, ma così sparisce e compare una nuova scusa.
|alby|02 Agosto 2010, 10:15 #2
Sarà sicuramente un bel gioco , ma non lo comprerò.
GabrieleX9102 Agosto 2010, 12:16 #3
le classi non sono come in COD o BBC

sono disabilitabili (cosa che succederà nei campionati MLG)
e sono a partita

cioè, non è che si comprano o altro, sono legate alla modalità creata dall'utente
Quindi tutti possono usarle tutte

c'è sempre equità in halo
Devil40202 Agosto 2010, 17:52 #4
Esatto...ogni modalità ha classi diverse, scelte da bungie per rendere le partite bilanciate...non è come COD, il novellino con le pippette in mano...comunque, non per dire, ma la redazione la sparata a zero sulla 360 poteva evitarla, in quanto non è assolutamente vero...basti guardare FM3 che di poligoni ne muove un botto, GoW2 ed il prossimo terzo capitolo che anche loro, muovono una marea di poligoni...non è di certo un pc, ma non venitemi a dire che la 360 è sotto rispetto alle altre console, perchè visto la GPU, avrei parecchio da ridire...oltretutto, Halo Reach tecnicamente è uno dei giochi più validi...il video che avete postato, e' in game, molte di quelle scene, si sono già viste in sequenze giocate, con la stessa identica qualità grafica...poi boh, chiamatela pippetta in quanto a poligoni...MAH, sempre più nel ridicolo, e stavolta, devo proprio dirlo.
AleMeikai8103 Agosto 2010, 10:13 #5

Ecco....

Bisogna considerare che l'hardware di XBox 360 non consente di avere una complessità poligonale di ultima generazione



QUOTO LA REDAZIONE!!!
|alby|03 Agosto 2010, 10:18 #6
Originariamente inviato da: AleMeikai81
QUOTO LA REDAZIONE!!!


Fanboy ps3? Link ad immagine (click per visualizzarla)
MariusWolf03 Agosto 2010, 10:38 #7
Originariamente inviato da: AleMeikai81
QUOTO LA REDAZIONE!!!


Certo che ha ragione la redazione, ovviamente la 360 non può avere la complessità poligonale di un pc di ultima gen....
COME DEL RESTO PER PS3 E' LA STESSA IDENTICA COSA
AleMeikai8103 Agosto 2010, 11:52 #8
xboz fan?
|alby|03 Agosto 2010, 11:57 #9
Originariamente inviato da: AleMeikai81
xboz fan?


No c'è l'ho ma non la uso tipo da 10 mesi.
Preferisco il pc, anche perchè i giochi costano troppo.
Ma devo ammettere che quando giocavo online mi divertivo tantissimo.
Tekwar03 Agosto 2010, 12:07 #10
Originariamente inviato da: Devil402
Esatto...ogni modalità ha classi diverse, scelte da bungie per rendere le partite bilanciate...non è come COD, il novellino con le pippette in mano...comunque, non per dire, ma la redazione la sparata a zero sulla 360 poteva evitarla, in quanto non è assolutamente vero...basti guardare FM3 che di poligoni ne muove un botto, GoW2 ed il prossimo terzo capitolo che anche loro, muovono una marea di poligoni...non è di certo un pc, ma non venitemi a dire che la 360 è sotto rispetto alle altre console, perchè visto la GPU, avrei parecchio da ridire...oltretutto, Halo Reach tecnicamente è uno dei giochi più validi...il video che avete postato, e' in game, molte di quelle scene, si sono già viste in sequenze giocate, con la stessa identica qualità grafica...poi boh, chiamatela pippetta in quanto a poligoni...MAH, sempre più nel ridicolo, e stavolta, devo proprio dirlo.

La redazione di HWupgrade più volte ha dimostrato di essere imparziale, bisogna capire se per scelte commerciali ($$$) oppure per incompetenza.

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