Diablo 3 patch 1.0.5 introduce la Potenza dei Mostri

Diablo 3 patch 1.0.5 introduce la Potenza dei Mostri

Il nuovo sistema di Diablo III, similmente all'opzione "Players X" di Diablo II, conferisce più controllo ai giocatori sulla forza dei nemici a ogni livello di difficoltà.

di pubblicata il , alle 10:04 nel canale Videogames
Diablo
 

Con la patch 1.0.5 per Diablo III, rilasciata nella nottata, Blizzard introduce il nuovo sistema di Potenza dei Mostri, che permette al giocatore di regolare la vita e i danni dei mostri secondo diversi "livelli di potenza", ricevendo in cambio dei bonus proporzionali per l'esperienza guadagnata e i ritrovamenti magici e d'oro. La Potenza dei Mostri è disponibile dal livello 1 e può essere modificata indipendentemente fra i vari livelli di difficoltà.

Diablo III

"La Potenza dei mostri è disattivata di default, quindi prima di effettuare qualsiasi regolazione dovrai abilitare il sistema. Per farlo, apri il menu di gioco, clicca sul pulsante Opzioni, quindi clicca su Dinamica di gioco. Vedrai la casella di selezione Attiva regolazione potenza mostri sul lato destro dello schermo: spuntala e clicca su Accetta", si legge su Battle.net.

Blizzard definisce la Potenza dei Mostri come "valvola di sfogo" per i giocatori con i personaggi più potenti, in modo che possano metterli alla prova e verificare quanto sia efficace l'equipaggiamento raccolto.

"L'intento di questo sistema non è necessariamente quello di rendere il gioco "imbattibile", ma quello di fornire ai giocatori un modo migliore per misurare i loro progressi, man mano che diventano più potenti", scrive Blizzard. "Visto che l'obiettivo di questo sistema non è rendere il gioco super-difficile, con ogni livello di Potenza dei mostri vengono aumentati i punti vita dei nemici, piuttosto che i danni. In linea generale, è più divertente cercare di massimizzare i propri danni piuttosto che fare di tutto per cercare l'equipaggiamento più resistente in termini di mitigazione dei danni".

Blizzard vuole risolvere anche un problema di "efficienza", visto che il gioco non è più una sfida per molti giocatori neanche al livello di difficoltà Inferno, con i nemici che muoiono non appena compaiono sullo schermo. "Per questi giocatori, il limite per una raccolta efficiente di materiale (oro, oggetti, pozioni, ecc.) è la velocità con cui riescono ad attraversare la mappa, piuttosto che l'abilità con cui affrontano i nemici".

Altri dettagli sulla patch si trovano qui.

14 Commenti
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Freisar17 Ottobre 2012, 10:37 #1
Considerando che devo ancora finirlo a facile....
Rubberick17 Ottobre 2012, 11:22 #2
Possono andare a tamponarlo così per ere ma un rilascio di qualche dlc senza dover arrivare necessariamente alle classiche espansioni sarebbe stata una scleta + interessante per un gioco nel 2012

Farsi qualche domanda extra del tipo una volta che il player ha finito tutto il gioco che fa continua a farmare all'infinito? O ha uno sviluppo + social del suo personaggio su una qualche genere di mappa? Delle fazioni? Dei clan, con reputazioni o roba simile che non sia un banale pvp che comunque arriverà... diventerebbe il gioco + cazzuto della storia

E che non venissero a raccontarmi i pseudo-pro player che hanno giocato fino ad oggi "diablo è farming" perchè è una cavolata, è un hack & slash punto.. che poi diventa farming perchè arrivati ad un certo punto hanno finito le idee e si fermano nello sviluppo come hanno fatto col 2 ma li è un altra storia, sono passati 10 anni siamo nel 2012 c'e' una tecnologia e una disponibilità per realizzar innovazioni come mai prima. Possono tranquillamente far evolvere il game verso un ottica migliore..

Hanno una vagonata di developer e sono forse tra le software house + ricche del mondo basterebbe solo la voglia tanto con il seguito di player che hanno qualsiasi cosa toccano (fanno) diventa oro.

E questo spingerebbe anche il sistema della casa d'aste.. i player stanno abbandonando e queste nuove sfide imho nn sono abbastanza per mantenere attive il grosso delle transazioni... sono un contentino per l'endgame ma in molti staccano bene prima di arrivarci e farsi due occhi cosi' O_O solo a picchiare mostri negli stessi quadri
Frate17 Ottobre 2012, 11:29 #3
ottime novità ma a mio modo di vedere solo per chi in quest'ultimo periodo ha continuato a giocare con un minimo di costanza e magari ha accumulato qualche paragon level, tutti gli altri non credo saranno interessati a riprendere il gioco per questa 1.05
Mde7917 Ottobre 2012, 11:39 #4
Originariamente inviato da: Rubberick
Possono andare a tamponarlo così per ere ma un rilascio di qualche dlc senza dover arrivare necessariamente alle classiche espansioni sarebbe stata una scleta + interessante per un gioco nel 2012

Farsi qualche domanda extra del tipo una volta che il player ha finito tutto il gioco che fa continua a farmare all'infinito? O ha uno sviluppo + social del suo personaggio su una qualche genere di mappa? Delle fazioni? Dei clan, con reputazioni o roba simile che non sia un banale pvp che comunque arriverà... diventerebbe il gioco + cazzuto della storia

E che non venissero a raccontarmi i pseudo-pro player che hanno giocato fino ad oggi "diablo è farming" perchè è una cavolata, è un hack & slash punto.. che poi diventa farming perchè arrivati ad un certo punto hanno finito le idee e si fermano nello sviluppo come hanno fatto col 2 ma li è un altra storia, sono passati 10 anni siamo nel 2012 c'e' una tecnologia e una disponibilità per realizzar innovazioni come mai prima. Possono tranquillamente far evolvere il game verso un ottica migliore..

Hanno una vagonata di developer e sono forse tra le software house + ricche del mondo basterebbe solo la voglia tanto con il seguito di player che hanno qualsiasi cosa toccano (fanno) diventa oro.

E questo spingerebbe anche il sistema della casa d'aste.. i player stanno abbandonando e queste nuove sfide imho nn sono abbastanza per mantenere attive il grosso delle transazioni... sono un contentino per l'endgame ma in molti staccano bene prima di arrivarci e farsi due occhi cosi' O_O solo a picchiare mostri negli stessi quadri


Scusa ma prima di fare dei dlc devono bilanciare il gioco e dovranno rilasciare il pvp.
Se si mettessero a raccattare soldi con nuovi contenuti adesso ci sarebbe una sommossa.
Comunque anche la macchina infernale è un bel contenuto aggiuntivo oltre alla potenza dei mostri e ai vari aggiustamenti che sono stati effettuati, non vedo l'ora di provarla.
Tra l'altro cosa ti aspetteresti di così diverso (a parte il pvp) se non dei nuovi quadri o dei nuovi oggetti, non è che le meccaniche cambierebbero molto
Red Baron 8017 Ottobre 2012, 11:52 #5
Più che altro le classi. Sarebbe stato bene avere qualche classe in più come il Paladino che era uno delle più belle del 2° capitolo. Il mago avrebbero potuto farlo più decende come il monaco che è assolutamente ridicolo.
Mde7917 Ottobre 2012, 12:00 #6
Originariamente inviato da: Red Baron 80
Più che altro le classi. Sarebbe stato bene avere qualche classe in più come il Paladino che era uno delle più belle del 2° capitolo. Il mago avrebbero potuto farlo più decende come il monaco che è assolutamente ridicolo.


Ci sta, ma prima di aggiungere il paladino devono rendere decenti mago e monaco, secondo me la priorità va a chi ci gioca e si aspetta che i pg vengano bilanciati
Rubberick17 Ottobre 2012, 12:09 #7
Originariamente inviato da: Mde79
Scusa ma prima di fare dei dlc devono bilanciare il gioco e dovranno rilasciare il pvp.
Se si mettessero a raccattare soldi con nuovi contenuti adesso ci sarebbe una sommossa.
Comunque anche la macchina infernale è un bel contenuto aggiuntivo oltre alla potenza dei mostri e ai vari aggiustamenti che sono stati effettuati, non vedo l'ora di provarla.
Tra l'altro cosa ti aspetteresti di così diverso (a parte il pvp) se non dei nuovi quadri o dei nuovi oggetti, non è che le meccaniche cambierebbero molto
immaginati un bel sistema di fazioni / clan (pvp esteso) con una mappa che visualizza territori conquistati o zone/castelli/fortezze non entro nel merito di come farcela entrare nell'universo di diablo ma loro potrebbero sicuro dove puoi fare anche qualche genere di battaglia campale e non solo un pvp tra 2-3 player

oppure anche con le statistiche dei clan basate solo su quelli che sono i componenti e punti prestigio guadagnati dai vari componenti ma sempre con un discorso territori, importanza etc...

mi potresti dire che nn è diablo ma questo ragionamento si può fare e dire con qualsiasi delle innovazioni fatte dal primo diablo 1 dove stavi col pg che per lanciare le spell avevi mana e scroll a tutto cio' che è stato fatto oggi come meccaniche di gioco ed altro.

C'e' gente che si è strappata i capelli a vedere atto4 negli high heavens con gli angeli e tutto il resto perchè per loro doveva stare per forza nell'inferno fiammeggiante come tutti gli atti4 fino ad oggi... io l'ho trovata una scelta interessante per movimentare un pò ma i presunti "puristi" del gioco li troverai sempre xD



In merito poi al bilanciamento delle classi quello è ovvio ma è un discorso a prescindere basta un team di 3-4 persone che fa un po' di studi matematici di statistiche con la miriade di dati che hanno e le bilanciano in poco... cioè na volta che vedi indici e moltiplicatori sono 4 boiate di matematica di variabili da cambiare eh.. si fa in un niente... sono lenti perchè probabilmente hanno poche persone a lavorare su mille cose secondo me :\
Red Baron 8017 Ottobre 2012, 12:12 #8
Originariamente inviato da: Mde79
Ci sta, ma prima di aggiungere il paladino devono rendere decenti mago e monaco, secondo me la priorità va a chi ci gioca e si aspetta che i pg vengano bilanciati


Potrebbero fare entrambe le cose visto che il gioco è costato non poco ed ancora non sembra voler scendere sotto i 50€!
Mde7917 Ottobre 2012, 12:20 #9
Originariamente inviato da: Rubberick
immaginati un bel sistema di fazioni / clan (pvp esteso) con una mappa che visualizza territori conquistati o zone/castelli/fortezze non entro nel merito di come farcela entrare nell'universo di diablo ma loro potrebbero sicuro dove puoi fare anche qualche genere di battaglia campale e non solo un pvp tra 2-3 player

oppure anche con le statistiche dei clan basate solo su quelli che sono i componenti e punti prestigio guadagnati dai vari componenti ma sempre con un discorso territori, importanza etc...

mi potresti dire che nn è diablo ma questo ragionamento si può fare e dire con qualsiasi delle innovazioni fatte dal primo diablo 1 dove stavi col pg che per lanciare le spell avevi mana e scroll a tutto cio' che è stato fatto oggi come meccaniche di gioco ed altro.

C'e' gente che si è strappata i capelli a vedere atto4 negli high heavens con gli angeli e tutto il resto perchè per loro doveva stare per forza nell'inferno fiammeggiante come tutti gli atti4 fino ad oggi... io l'ho trovata una scelta interessante per movimentare un pò ma i presunti "puristi" del gioco li troverai sempre xD



In merito poi al bilanciamento delle classi quello è ovvio ma è un discorso a prescindere basta un team di 3-4 persone che fa un po' di studi matematici di statistiche con la miriade di dati che hanno e le bilanciano in poco... cioè na volta che vedi indici e moltiplicatori sono 4 boiate di matematica di variabili da cambiare eh.. si fa in un niente... sono lenti perchè probabilmente hanno poche persone a lavorare su mille cose secondo me :\


Non c'è già WoW per quello?

Sul bilanciamento la situazione è più complessa perchè non è solo una questione di danno puro, ma di sinergie più o meno sbilanciate o aspetti che rendono alcune skill o rune meno appetibili e le modifiche vanno alle animazioni ai CD alla quantità di mana ai coefficienti di proc, ...
Non penso che ci lavorino poche persone anche se meno di WoW mancando un abbonamento ma penso proprio che sia difficile.
Poi su alcune cose sono stati incompetenti perchè i leggendari sono veramente progettati male nonostante gli hanno dedicato una patch
Mde7917 Ottobre 2012, 12:24 #10
Originariamente inviato da: Red Baron 80
Potrebbero fare entrambe le cose visto che il gioco è costato non poco ed ancora non sembra voler scendere sotto i 50€!


Costa non poco perchè c'è gente che ci gioca centinaia di ore, almeno hanno la decenza di non fare come negli altri giochi online che per continuare a giocare ti danno la nuova mappa che devono prendere tutti pena essere fuori dal giro

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