Nokia chiuderà N-Gage entro la fine del 2010

Nokia chiuderà N-Gage entro la fine del 2010

di Roberto Colombo pubblicata il 02 Novembre 2009, alle 11:10 nel canale Telefonia

“La piattaforma di gioco Nokia N-Gage, che aveva raccolto l'eredità degli omonimi terminali a metà tra cellulare e console portatile, si appresta a chiudere nel 2010, a favore di Ovi Store”


N-Gage è un marchio che in casa Nokia ha avuto fortuna altalenante, dopo il lancio del primo cellulare N-Gage che mirava a unire console portatile e telefonino i modelli a seguire non sono riusciti a mantenere buoni livelli di vendita e la scelta del 2008 di trasformare il brand N-Gage in una piattaforma software di gioco comune ai cellulari del colosso finlandese dopo l'entusiasmo iniziale ha visto un progressivo declino.

N-gage Arena, di cui potete trovare un approfondimento nell'articolo e nel video dall'evento di lancio al seguente indirizzo, ora ha i giorni contati e rimarrà operativa solo per il 2010, con lo stop alla vendita dei giochi fissato per il settembre dell'anno prossimo. La scelta di Nokia è comprensibile, soprattutto visti gli sforzi che l'azienda finlandese ha profuso nella piattaforma Ovi e in particolare in Ovi Store, negozio online che raccoglie tutte le applicazioni disponibili per i cellulari Nokia.

Come riporta una nota del blog N-Gage d'ora innanzi non saranno annunciati più telefoni con la piattaforma di gioco N-Gage, anche se arriveranno sul mercato con essa i modelli già annunciati.


 

Commenti (28)

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Commento # 11 di: shawn89 pubblicato il 02 Novembre 2009, 12:43

l'n-gage prima versione o il "taco che telefonava di sbieco" era un telefono fantastico. lo smartphone più economico che esisteva con bluetooth, usb e schede di memoria MMC. E poi aveva il Symbian s60 (v2 credo)!!! Mica noccioline, cosa non potevi installarci! esisteva un programma letteralmente x qualsiasi cosa. Che ricordi le partite a crash team racing in multiplayer a scuola con il 6600 dei compagni XD

I 100€ (circa lo presi usato) meglio spesi x un cellulare in vita mia: ce l'ho ancora da qualche parte con tutta la scatola e accessori. ovviamente funziona ancora egregiamente dopo 5 anni di onorato servizio.

Ergo, chi ha scritto quella recensione su gismondo probabilmnente non ha mai preso in mano un n-gage in vita sua né avuto nessuno con cui giocarci assieme.
Commento # 12 di: bertux pubblicato il 02 Novembre 2009, 12:51

anche io ho avuto i primi due modelli di n-gage, che dire non mi sono mai divertito tanto. Il problema di n-gage ès tata la retrocompatibilità.
Mi spiego meglio, avendo il primo n-gage è possibile giocare ai giochi usciti ora per la piattaforma, quindi questo vuol dire che la paittaforma non si è evoluta ma è sempre rimasta tecnicamente piatta.
Nokia ha troppi cellulari con caratteristiche tecniche molto differenti, quindi portare aventi un progetto videoludico non è facile eprchè un gioco deve essere sempre compatibile con tutti i terminali.
Questo è il vero problema.
Dovrebbero creare un unico cellualre nokia (vedi il primo n-gage) con caratteristiche da videogiocatore..
Li si che si vedrebbe la differenza
Commento # 13 di: PhirePhil pubblicato il 02 Novembre 2009, 12:52

non è che Nokia non avrà più una piattaforma per vendere giochi, ha solo deciso di chiudere la n-gage che era dedicata ed integrarla in Ovi store. Già adesso infatti molti giochi che trovi in n-gage li trovi anche in Ovi.
Se facessero in modo di fare un merge dei profili sarebbe una gran cosa, in modo da trovare i giochi acquistati in n-gage già scaricabili su OVI.
Commento # 14 di: zephyr83 pubblicato il 02 Novembre 2009, 12:54

se nokia a tuo tempo avesse tirato fuori un app store come quello di apple o android secondo me avrebbe "sbancato"! però forse i tempi erano un po' troppo prematuri. Inoltre su un telefono normale oltre a giochi secondo me nn si può andare perché manca il dannatissimo pad con i due (ormai 4) tasti per giocare! per iphone invece già si pensano a giochi studiati per sfruttare il touch e i sensori.
In passato anche sony (e poi sonyericsson) ci hanno pensato più volte, tra l'altro cn la possibilità di sfruttare il brand playstation ma ancora nn l'hanno fatto! per me è una cosa molto rischiosa puntare tutto su questo su un cellulare perché una consolle deve poter permettere di giocare bene, avere hardware prestabilito e nn costare troppo!! Se tu casa di cellulari vendi UN SINGOLO modello dedicato al gioco questo sicuramente nn potrà mai fare i numeri di vendita di una consolle dedicata e nn potrà neanche costare meno! come li invogli gli sviluppatori? Tutti telefoni pensati in questa maniera nn li puoi fare se no poi ti vanno male le vendite sotto questo settore.
Per me l'unica potrebbe essere sony che insieme a sonyericsson fa un unico modello particolare sfruttando il brand play station (magari realizzando una psp cn modulo telefonico). Poi ovviamente c'è apple che pare ci stia riuscendo ma rimando sempre dubbioso perché per me titoli di un certo calibro (nn parlo solo di grafica ma di giocabilità nn si vedranno mai su un dispositivo sprovvisto di tasti!!
per me la cosa migliore cmq sarebbe realizzare un bel telefonino full touch (tipo iphone o htc magic per rendere l'idea) ma cn slide verticale nel quale si nascondo il pad e i 4 tasti! sarebbe perfetto per giocare e si ptorebbero sfruttare anche i giochi che richiedono il touch! in questo caso però per me avere il pennino (stile nintendo ds) sarebbe meglio
Commento # 15 di: gianly1985 pubblicato il 02 Novembre 2009, 12:56

Originariamente inviato da: Ares17
Se tu pensi che un gioco per essere ottimo basti che giri fluido è un errore (anni luci sta ad indicare non solo la qualità grafica del gioco, ma anche e sotratutto l'immersione che la giocabilità ti da su esso).
Iphone è un tuttofare, ma come tale non potrà mai primeggiare su una macchine dedicata ad un scopo preciso, progettata e costruita per fare solo quello.
La differenza di dimensioni dei giochi dovrebbe far comprendere quello che vorrei dire.


Ci sono giochi per iPhone anche da più di 1gb

Poi capisco quello che vuoi dire, ma non è questione di macchina a quel punto, è solo un modello commerciale che favorisce prodotti più superficiali e a basso costo (es. 0,79&#8364 che quindi proliferano, ma volendo secondo te un Metal Gear Ac!d non si potrebbe fare su iPhone? Alla grande si farebbe...o giochi ad enigmi come Exit o cose così secondo te non hanno la medesima "profondità" su iPhone? Ripeto, è solo questione di modello commerciale e di quanto le "grandi" si vogliono cimentare...però quando si cimentano, escono anche i giochi a "profondità standard da console mobile", che nulla hanno da invidiare alle controparti per PSP/DS.

Così come gli strategici, col multitouch sono un altro pianeta, adesso è appena uscito un porting di Command e Conquer: Red Alert.....ecco, dovremmo fare un discorso diviso per generi. Sugli strategici la piattaforma iPhone può battere a mani basse la PSP. Sui picchiaduro ovviamente su iPhone quasi non esistono e stravince la PSP coi tasti fisici. E così via...

E' chiaro che nel "mare magnum" di sudoku da 0,79€ un po' si perdono di vista, ma giochi ben fatti ce ne sono......e poi tutti i porting come Myst, Doom, Wolfestein 3D e il simpatico Wolfestein RPG.....insomma ripeto non sono tutti sudoku o giochi "pseudo-corse semplificate".....per conludere posto questa slide:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Se anche solo il 3% di quei titoli fossero buoni giochi....sarebbero 600 buoni titoli....per carità, molti con profondità "da cellulare", ma nemmeno su PSP sono tutti capolavori e profondi eh

La mia fat non la venderò mai, ma se oggi dovessi scegliere UNA sola console mobile (e non avessi già l'iPhone) prenderei sicuramente un iPod Touch 3G 32gb a 279€. Realmente tascabile e buono per i giochi da fare in mobilità. (più un miliardo di altre cose che la PSP non fa o fa in modo ridicolo messo "tanto per"
Commento # 16 di: gianly1985 pubblicato il 02 Novembre 2009, 13:02

Originariamente inviato da: shawn89
l'n-gage prima versione o il "taco che telefonava di sbieco" era un telefono fantastico. lo smartphone più economico che esisteva con bluetooth, usb e schede di memoria MMC. E poi aveva il Symbian s60 (v2 credo)!!! Mica noccioline, cosa non potevi installarci! esisteva un programma letteralmente x qualsiasi cosa. Che ricordi le partite a crash team racing in multiplayer a scuola con il 6600 dei compagni XD


Su questo sono d'accordo, peccato poi però quando fecero la versione "corretta" (dove almeno non si doveva telefonare in quel modo ridicolo) lo castrarono togliendo varie cose....però concordo che il primo come smartphone symbian era di per sè sbavoso....paradossalmente non (o non solo) per i giochi.....però la successiva evoluzione del progetto ngage (come piattaforma) è stata un fail....
Commento # 17 di: azrael66 pubblicato il 02 Novembre 2009, 14:15

finalmente....
Commento # 18 di: andw93 pubblicato il 02 Novembre 2009, 14:21

peccato,speriamo ora si dedichino a qualcosa di più importante,come la sostituzione di symbian che a parer mio non è molto valido.(per lo meno non quanto OSXM,WM e ANDROID)
Commento # 19 di: 4rdO pubblicato il 02 Novembre 2009, 15:44

Siete dispiaciuti ?

Ma di che ?



Commento # 20 di: Asterion pubblicato il 02 Novembre 2009, 15:57

Originariamente inviato da: gianly1985
Poi la PSP è la PSP, ha i tasti fisici indispensabili per certi generi, può visualizzare scene più complesse, ecc. e OK, non si mette in discussione. Però non "anni luce" imho....


La PSP è una piattaforma pensata principalmente per giocare, è normale che sia più performante di un telefono, anche se l'iPhone non è solo quello.
La grande differenza, come accennavi anche tu, grafica a parte è la presenza di un controller fisico.
Siamo lontanti davvero anni luce se paragoniamo un controller virtuale a uno fisico ma l'iPhone, in quanto a giochi, è parecchio superiore rispetto a qualunque altro telefono in commercio. Sempre IMHO eh.
Totale commenti: 28
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