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Supporto EAX: Asustek risponde a Creative
Andrea Bai - 28/03/2008, 10:10
"Asustek conferma la presenza di supporto software ad EAX, ma garantisce la migliore esperienza d'uso possibile per i propri utenti"

Asustek Computer ha preso posizione ufficiale in merito alle accuse sollevate da Creative per ciò che riguarda la presunta mancanza al supporto EAX nelle scheda audio Xonar DX, delle quali abbiamo avuto modo di parlare ieri in questa notizia.

Il colosso taiwanese, tramite un portavoce, avrebbe ammesso che le schede Xonar supportano EAX solamente via software e non nativamente: "La nostra implementazione non è una riproduzione 1:1 di EAX 5.0" ha testualmente dichiarato Asustek, come riportato anche dal sito Xbitlabs. L'azienda tuttavia non concorda con Creative quando quest'ultima dichiara che le schede Xonar non sono in grado di fornire un'esperienza d'uso di qualità.

"Se da un lato riconosciamo le capacità di un DSP (digital signal processor) dedicato nello sgravare il carico di lavoro della CPU, dall'altro lato siamo convinti che le differenze prestazionali continueranno ad assottigliarsi grazie alla potenza elaborativa delle moderne CPU. Ci aspettiamo, inoltre, che molti sviluppatori di videogiochi adottino sempre più effetti DPS via software grazie alla loro flessibilità e alla esperienza d'uso universalmente garantita. Detto questo, Asus continuerà a rispondere alle richieste del mercato con prodotti in grado di coniugare il meglio dell'audio consumer con le caratteristiche più innovative" ha dichiarato il colosso Taiwanese.

Asustek afferma quindi che la propria tecnologia DS3D GX permette agli utenti di sfruttare gli effetti di audio posizionale tridimensionale che risulterebbero altrimenti inaccessibili se non impiegando una scheda audio X-Fi e il software ALchemy di Creative.

DS3D GX, inoltre, viene installato in modo automatico tramite l'aggiornamento dei driver e, secondo Asustek, si tratta di una soluzione più immediata rispetto a Creative ALchemy, che necessita una configurazione manuale da parte dell'utente con la definizione di una lista di giochi per i quali si dovranno attivare gli effetti EAX.