Schede video GeForce GTX 960 anche con 4 Gbytes
EVGA e Inno3D sono i primi partner di NVIDIA a presentare schede video GeForce GTX 960 dotate di 4 GBytes di memoria video, una caratteristica della quale si può fare a meno
di Paolo Corsini pubblicata il 04 Marzo 2015, alle 12:21 nel canale Schede VideoEVGAInno3DNVIDIAGeForce
Una domanda ricorrente tra gli utenti meno appassionati che sono alla ricerca di una scheda video per il proprio PC è quella del sapere "quanta memoria sia presente su una scheda". Si tende infatti a pensare che ad un superiore quantitativo di memoria video corrispondano prestazioni velocistiche superiori, senza tenere in considerazione altri elementi tecnici molto importanti quali l'architettura e le frequenze di funzionamento.
Il quantitativo di memoria video, a parità di altre caratteristiche tecniche, non incide sulle prestazioni velocistiche di una scheda video a meno di non utilizzare impostazioni, in termini di risoluzione video e di qualità d'immagine, che saturano completamente lo spazio di storage messo a disposizione dalla memoria video.
L'operazione portata avanti da EVGA e Inno3D, quella di proporre schede video GeForce GTX 960 che sono dotate di 4 Gbytes di memoria video contro il tradizionale quantitativo di 2 Gbytes abbinato a questi prodotti, è quindi dettata da esigenze marketing e non da una precisa motivazione tecnica.
La potenza di calcolo messa a disposizione dalla GPU GeForce GTX 960 è inoltre tale da non permettere di ottenere frames al secondo particolarmente elevati alle risoluzioni video superiori a quella di 1920x1080 pixel, impostazione che anche selezionando parametri qualitativi molto spinti viene gestita senza problemi con 2 Gbytes di memoria video.
Operazioni di questo tipo sono abbastanza frequenti e abbiamo avuto modo di vederne di diverse messe in atto tanto dai partner NVIDIA come da quelli AMD. Se con la scheda GeForce GTX 960 un quantitativo di memoria video di 4 Gbytes è sovrabbondante ma se ottenuto con una limitata incidenza sul costo complessivo risulta essere ancora accettabile, ben diverso il discorso se questo viene fatto con schede di fascia più economica. In questo caso l'aumento della memoria video onboard ha ancora meno senso, in quanto la ridotta potenza di calcolo della GPU abbinata non permetterà di ottenere in nessun caso prestazioni velocistiche adeguate con quelle impostazioni che richiederebbero un elevato quantitativo di memoria onboard.
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infopremesso che per il full hd oramai 2 giga sono troppo precisi , almeno 3 servirebbero.
se poi i videogiochi iniziassero ad avere texture in alta risoluzione davvero, servirebbero e come.
se la vga non ce la fa togli quei filtri idioti appannavista , e ci dai downsapling.
imho hanno fatto bene , anzi dovrebbe essere lo standard ad oggi. peccato per il prezzo.
Non ce la farebbe a gestire tutto, quindi avrebbero dovuto fare una versione Ti un po' più potente, allora forse, avrebbe avuto un senso...
Se poi uno volesse giocare a 10 fps con tutto maxato, per vedere che arriva a 4GB, ben venga
per i filtri la ram non serve.
infatti fino ad oggi i game erano orrendi per via delle texure penose ( causa console) , e venivano migliorati con filtri inutili che appunto non richiedono memoria , ma velocita di calcolo.
con molta ram ,e texture in hd reali , non serviranno piu tutti quei post processing mascheragrafica che fino ad addesso si usavano .
o meglio uno fa quello che vuole , ma io preferisco una grafica piu nitida e pulita , che un pastone.
poi c'è lo sli.... magari dopo un anno calano di prezzo , e uno invece di cambiare vga mette una aggiuntiva ..
ancora peggio se per mantenere lo stesso prezzo usano ram più lenta, così non solo è inutile ma dannoso. Cosa che succede spesso sulle fasce econoimiche.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Belle a vedersi, ma sono certo che sono scomode Come una 960 con bus a 128bit: scomoda (a meno che non arrivi a 150€ )
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