Presentazione il 20 Marzo per le nuove DirectX 12
In concomitanza con la Game Developer Conference di San Francisco Microsoft presenterà per la prima volta ufficialmente le API di prossima generazione per il mondo PC
di Paolo Corsini pubblicata il 06 Marzo 2014, alle 11:11 nel canale Schede VideoMicrosoft
Sarà il prossimo 20 Marzo, con una sessione prevista per le ore 10 della mattina di San Francisco (le 19 in Italia), che Microsoft inizierà a fornire le prime informazioni su quelle che saranno le proprie prossime API per la grafica 3D.
Parliamo quindi di DirectX 12, argomento che sarà al centro della presentazione dal titolo DirectX: Evolving Microsoft's Graphics Platform prevista per l'appunto in occasione del Game Developer Conference.
Le ultime importanti novità da Microsoft riguardo nuove generazioni di API risalgono agli scorsi anni. Nel 2009 l'azienda americana aveva introdotto DirectX 11, mentre risale al 2006 la presentazione delle API DirectX 10.Non sappiamo al momento quali informazioni renderà inizialmente disponibili Microsoft ma è ipotizzabile che oltre all'annuncio ufficiale l'azienda fornirà anche alcuni dettagli di basso livello sul funzionamento delle API.
La pagina di annuncio, pubblicata sul blog di MSDN, include i loghi di AMD, Intel e NVIDIA accanto a quello Qualcomm Snapdragon. Se per i primi 3 la presenza è facilmente giustificabile, essendo tutte e 3 le aziende impegnate nel settore della grafica 3D in ambiente Windows con le proprie GPU, ben differente è la posizione di Qualcomm. La sua presenza lascia ipotizzare che le future API siano state sviluppate anche pensando ad una forte diffusione di sistema operativo Windows anche in ambiente tablet e mobile in generale, ambiti nei quali Qualcomm vanta al momento attuale la sua più forte presenza di mercato.
48 Commenti
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Bhè se come è intuibile dal logo, abbraccierà una così vasta serie di dispositivi, vedo la vita di mantle corta, dura ed in salita...
Però gli va riconosciuto il fatto di avere smosso le acque !
Alla fine mantle è servito a qualcosa! Fortuna che di tasca non c'ha rimesso nessun utente, e di questi tempi non è poco!
Però gli va riconosciuto il fatto di avere smosso le acque !
E' esattamente il contrario invece.
Proprio perchè dovrà essere un api generica compatibile con molti dispositivi totalmente differenti che non potrà mai portare ai benefici di mantle che è specifico ad architetture amd.
Proprio perchè dovrà essere un api generica compatibile con molti dispositivi totalmente differenti che non potrà mai portare ai benefici di mantle che è specifico ad architetture amd.
Vero, ma l'esperienza insegna che non è la tecnologia migliore ad avere successo, ma quella con la maggiore diffusione !
Ipotizzo:
Se le dx12 daranno anche un 10% ( cifra a caso senza alcun riferimento ) di performance in meno, però avranno un potenziale pubblico infinitamente superiore non cè storia !
Quindi mantle rimarrà un prodotto di nicchia, tipo il PhysX di NVIDIA, destinato a pochi appassionati, che vogliono le massime prestazioni ma solo su AMD.
Se, come da prassi Microsoft, la compatibilità sarà garantita solo a chi avrà il nuovo sistema operativo (Windows 9) e hardware appositamente costruito, non credo che avranno vita facile inizialmente.
Alla fine il successo delle DirectX 11 è dipeso non solo dalla novità che hanno rappresentato rispetto alle DirectX 9, ma anche, e forse, soprattutto, dal successo di Windows 7. Vedremo se sarà lo stesso anche per questa nuova versione.
In ogni caso è indubbio che il GDC sarà molto interessante.
Si parla della seconda generazione di Maxwell, quindi è assai probabile per non dire certo !
Considerati i loghi partecipanti (AMD + Nvidia + Intel + Qualcomm) non credo proprio che Microsoft intenda fare le nuove DirectX esclusivamente per la nuova generazione di Maxwell. Anzi mi sembra di aver capito, dalle poche informazioni che abbiamo ottenuto, che l'intenzione di Microsoft sia quella di fare delle API che siano universali sia per dispositivi mobili che pc high end.
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