AMD avrebbe deciso una riorganizzazione interna delle differenti versioni di scheda
video Radeon X2900, nome con il quale dovrebbe venir commercializzata la
prossima generazione di schede video AMD top di gamma attese al debutto nel corso del
secondo trimestre 2007.
Come segnalato a questo indirizzo, AMD avrebbe infatti deciso di cancellare la
scheda versione XT, decidendo quindi di immettere in commercio solo le due versioni top di
gamma caratterizzate dalla sigla XTX. La prima utilizzerà 512 Mbytes di
memoria video, mentre per la seconda tale quantitativo dovrebbe essere pari a
1 Gbyte, caratteristica che renderebbe questa la prima scheda video per sistemi
desktop con tale dotazione di memoria video on board.
Le due schede, quindi, dovrebbero differenziarsi solo per il quantitativo di memoria
video on board, ferme restando le altre caratteristiche tecniche. La scheda con 512 Mbytes
di memoria video viene attualmente indicata con il nome in codice di UFO, mentre quella
con 1 Gbyte di memoria video è internamente indicata con il nome di Dragonshead2.
Resta da capire se le due versioni avranno anche differenti frequenze di clock della
memoria video; AMD potrebbe infatti utilizzare memoria più veloce per la soluzione top di
gamma, così da meglio diversificare le proprie soluzioni, ma al momento attuale mancano
informazioni in questa direzione.
Il debutto delle schede Radeon X2900 è stato spostato nelle scorse settimane
dall'originario primo trimestre 2007 al secondo trimestre; è presumibile che queste nuove
soluzioni, dotate di architettura a shader unificati e compatibili con le API DirectX 10,
possano venir presentate congiuntamente alle soluzioni di fascia entry level e mainstream,
RV610 e RV630, durante il mese di Maggio o al più tardi in occasione del Computex di
Taipei, a inizio Giugno. |
se sono entrambe XTX non è simpatico che cambino la frequenza della GPU o della RAM oltre al quantitativo
imho per me è una cavolata
X2900XTX 1Gb
X2900XTX 512Mb
X2900XT 512Mb
X2900XL 512Mb/256Mb
per me la fascia alta (non castrata di shader o ROPs) di ATi sarà così