Il futuro di Mantle è nelle API DirectX 12
AMD fornirà dettagli sul futuro delle proprie API grafiche in concomitanza con il Game Developer Conference nei prossimi giorni; quello che sin d'ora si capisce è che il futuro passa attraverso le API DirectX 12
di Paolo Corsini pubblicata il 03 Marzo 2015, alle 17:01 nel canale Schede VideoAMDRadeon
E' un post del blog ufficiale di AMD, disponibile online a questo indirizzo, a fornire nuove informazioni su quello che sarà il futuro delle API Mantle che l'azienda americana ha sviluppato negli ultimi anni. Il primo annuncio della loro esistenza risale all'autunno 2013, con il debutto circa 1 anno fa del primo titolo dotato di supporto ufficiale e in grado di sfruttarne la compatibilità in abbinamento alle schede video AMD Radeon di ultima generazione.
Raja Koduri, Vice President of Visual and Perceptual Computing di AMD, ha indicato un cambio di piani da parte dell'azienda americana per il futuro di Mantle. Non sarà resa disponibile al momento una SDK pubblica, progetto che era previsto per la fine dell'anno 2014 stando a precedenti annunci da parte dell'azienda. Il 2015 sarà per queste API un anno di transizione, con uno sviluppo futuro delineato nei seguenti punti:
- AMD continuerà a supportare i partner sviluppatori di giochi che hanno scelto di implementare il supporto Mantle all'interno di propri titoli;
- AMD ha intenzione di rendere disponibile una SDK di Mantle pubblica, ma ulteriori informazioni a riguardo verranno rese pubbliche in concomitanza con il GDC il prossimo 5 Marzo;
- AMD continuerà a sviluppare le API Mantle, operando come una piattaforma di innovazione grafica per l'azienda disponibile per partner selezionati che presentino specifiche necessità.
Non è ben chiaro da quanto reso pubblico da AMD in che modo Mantle sarà sviluppata in futuro; la sensazione è che l'azienda, stante la vicinanza nel debutto delle API DirectX 12 e la presentazione di Vulkan, la prossima generazione di API OpenGL, voglia indirizzare gli sviluppatori verso queste piattaforme lasciando Mantle per utilizzi specifici.
Ricordiamo come le API Mantle siano state sviluppate da AMD per offrire agli sviluppatori di giochi una piattaforma in grado di rimuovere molto dell'overhead che viene introdotto dalle API tradizionalmente in uso, DirectX 11 in testa. Il risultato ottenuto è quello di un incremento delle prestazioni velocistiche con le schede video compatibili, particolarmente evidente quando queste sono abbinate a processori poco potenti.
Una delle principali novità delle API DirectX 12 è proprio quella di ridurre sensibilmente l'overhead rispetto alle API DirectX 11, in modo molto simile a quanto ottenuto con Mantle. Questa dinamica lascia facilmente immaginare come sia difficile per AMD e per i produttori di videogiochi giustificare gli investimenti necessari per una ulteriore API che non permette di ottenere significative differenze rispetto a quella DirectX 12.
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn verità non ce l'aveva neanche alla nascita, dato che le DX12 erano già in sviluppo e AMD ne conosceva le caratteristiche.
Discreta mossa di marketing. Durata poco. Quasi peggio del G-Sync di nvidia.
per me i manager amd andrebbero tutti licenziati
se avevo qualche dubbio tra comprare la nuova scheda nvidia o amd dopo queste cose non ho più dubbi : rimango sul verde
E' tutto da vedere ...
Grazie a MANTLE finalmente M$ ha mosso le chiappe e fatto QUALCOSA di serio dopo le DirectX9, rimaste per fin troppo tempo in auge.Spero solo che AMD continui lo sviluppo (e d'altronde Vulkan ha le sue basi proprio li), magari fornendo a tutti SDK free o quasi, per permettere sviluppo anche a chi vuole ottimizzare per le APU, altro mercato assolutamente non trascurabile e vitale per AMD.
In verità non ce l'aveva neanche alla nascita, dato che le DX12 erano già in sviluppo e AMD ne conosceva le caratteristiche.
Discreta mossa di marketing. Durata poco. Quasi peggio del G-Sync di nvidia.
Ecco, questo sarebbe interessante appurare, perché se fosse il contrario onore al merito ad AMD per aver comunque dato una scossa a MS ed in generale al settore delle Api grafiche su pc, ma sennò hai ragione senz'altro
Detto questo, credo che la fine di Mantle fosse scritta già nel suo esordio nel suo essere un'api proprietaria, (perché se la pubblicizza come api per sfruttare meglio GCN questo era), anche se spacciata per open in una evidente contraddizione in termini impossibile da non vedere.
Detto questo, credo che la fine di Mantle fosse scritta già nel suo esordio nel suo essere un'api proprietaria, (perché se la pubblicizza come api per sfruttare meglio GCN questo era), anche se spacciata per open in una evidente contraddizione in termini impossibile da non vedere.
Di sicuro le DX12 non sono state sviluppate dopo che è stato presentato Mantle. nvidia ha detto che sono 4 anni che ci lavora con MS. E se le specifiche le ha avute nvidia vuol dire che le ha avute anche AMD essendo il secondo (e ultimo) produttore di GPU che MS deve supportare con Windows.
per me i manager amd andrebbero tutti licenziati
se avevo qualche dubbio tra comprare la nuova scheda nvidia o amd dopo queste cose non ho più dubbi : rimango sul verde
Bravo, rimani sul verde che i loro manager e il loro CEO ne sanno parecchio di marketing, sopratutto in fatto di specifiche e funzionalità. (GTX 970)
Che poi cosa centra la scelta di una vga in base ai progetti e agli esperimenti fallimentari o meno di una o dell'altra società???
In verità non ce l'aveva neanche alla nascita, dato che le DX12 erano già in sviluppo e AMD ne conosceva le caratteristiche.
Discreta mossa di marketing. Durata poco. Quasi peggio del G-Sync di nvidia.
Sono le DX12 a imitare Mantle non il contrario.... diamoglielo qualche merito su!
per me i manager amd andrebbero tutti licenziati
In verità non ce l'aveva neanche alla nascita, dato che le DX12 erano già in sviluppo e AMD ne conosceva le caratteristiche.
Discreta mossa di marketing. Durata poco. Quasi peggio del G-Sync di nvidia.
Stessa cosa che ho sempre sostenuto e preso diversi linciaggi per questo.
Non perchè mi stia antipatica AMD, anzi tutt'altro. Ma perchè come hai già detto, delle caratteristiche delle DX12 sicuramente sia Nvidia che AMD ne erano a conoscenza.
Non perchè mi stia antipatica AMD, anzi tutt'altro. Ma perchè come hai già detto, delle caratteristiche delle DX12 sicuramente sia Nvidia che AMD ne erano a conoscenza.
vabbe se ci basiamo sul 'sicuramente era così'...
Mantle è realtà da un'anno e mezzo, le DX12 sono state annunciate solo molti mesi dopo e ad oggi ancora non esistono.
Che Mantle avrebbe avuto vita difficile si sapeva poichè ottimizzato per GCN, ma sminuirlo ad una mera operazione di marketing o cose simili non sembra giusto..
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