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GPU desktop nel futuro di Intel
Paolo Corsini 23 Gennaio 2007, alle 13:33 Schede Video Un annuncio di lavoro lascia trasparire l'intenzione di Intel di sviluppare nuove GPU per schede video dedicate
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Intel ha aperto varie posizioni per il proprio Visual Computing Group, o VCG,
con l'obiettivo di creare un team di sviluppo per una nuova generazione di GPU non
integrata in chipset, sviluppate quindi per l'utilizzo su schede PCI Express.
Da tempo si vocifera dell'intenzione di Intel di dedicarsi allo sviluppo di una propria
architettura video; il colosso americano figura come il principale produttore di chip
video al mondo grazie all'integrazione di video in molti dei propri chipset ma da anni non
si dedica a GPU per schede video dedicate.
Quelle attualmente proposte da Intel sono di solizioni destinate tipicamente ai
segmenti di fascia entry level del mercato, adatte per applicazioni 3D base e non di certo
in grado di garantire riproduzione fluida con i giochi 3D di ultima generazione, anche a
risoluzioni video ridotte.
Questa in dettaglio la descrizione della posizione di lavoro offerta in Intel:
Intel's Visual Computing Group (VCG) has the mission to establish the future of
computing for high-throughput workloads. We are focused on developing discrete graphics
products based on a many-core architecture targeting high-end client platforms. Our vision
is that the resulting ingredients and technology will extend to mobile clients, servers,
and embedded platforms over time. VCG will initially focus on discrete graphics products
but will also expand the previous charter to include developing plans for accelerated CPU
integration.
E' estremamente interessante segnalare come l'obiettivo sia quello di costruire
una GPU discreta che sia basata su architettura multicore; nel contesto delle GPU
un approccio multicore ha in senso generale poco senso, essendo di fatto le GPU dotate per
loro natura di architettura altamente parallela.
Ricordiamo come AMD abbia acquistato, nel corso della seconda metà del 2006, la
canadese ATI, entrando quindi in possesso di un team di sviluppo di GPU particolarmente
brillante e avviato da tempo. AMD ha già anticipato di voler continuare lo sviluppo delle
soluzioni video predisposte da ATI per i prossimi anni, oltre a sviluppare una soluzione
integrata tra GPU e CPU nota al momento attuale con il nome in codice di Fusion.
Sul sito web Intel, a questo indirizzo, sono disponibili informazioni sul Visual Computing
Group e sulle posizioni lavorative ricercate. |
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Commenti (42)
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| Commento # 11
di: PsyCloud
pubblicato il 23 Gennaio 2007, 14:22 |
probabilmente si tratterà di soluzioni on board ma con chip video separato dal chipset.
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| Commento # 12
di: Jon_Snow
pubblicato il 23 Gennaio 2007, 14:30 |
Ormai si attendeva solo la conferma ufficiale, di fatto si era capito.
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| Commento # 13
di: jappilas
pubblicato il 23 Gennaio 2007, 14:34 |
in realtà può essere qualunque cosa
la news parla del gruppo di lavoro aperto ora all' interno di intel, e della disponibilità di posti di lavoro proprio in questa nuova divisione, dedicata allo sviluppo di una nuova architettura grafica
tenedo presente i tempi ( e i budget ) richiesti dalla progettazione completa di una gpu o famiglia di gpu, questo potrebbe voler dire che un prodotto concreto rischi di uscire nel 2008 inoltrato, se non ancora più tardi
tra l' altro, siccome si parla di [I]discrete graphics products based on a many-core architecture targeting high-end client platforms[/I], mi porterebbe a pensare che
- o sono loro stessi così poco adusi all' architettura delle GPU da non sapere che essendo questa intrinsecamente parallela e scalabile, non ha senso parlare di "multicore" - ma dubito
- o l' intenzione è quella di creare un oggetto che finisca per assomigliare a quello che si vocifera essere R700, cioè un cluster di GPU individualmente meno complesse e problematiche di uno dei "mostri" attuali, ma scalabili e aggregabili in numero elevato
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| Commento # 14
di: MenageZero
pubblicato il 23 Gennaio 2007, 14:42 |
| Originariamente inviato da: jappilas | in campo numerico, o di studio di funzioni o segnali, "discreto" è contrario di "continuo" 
per quanto riguarda la news...
secondo me, con l' acquisizione di Ati da parte di AMD, nonchè con l' uscita di scena di 3DLabs dalla grafica di alto livello ... che intel decidesse di (ri)entrare nel mercato delle schede grafiche, era prevedibile nonchè solo questione di tempo... 
resta da vedere quanto impiegherà a creare da zero o quasi una gamma di gpu con il livello di prestazioni, scalabilità (sul numero di unità shader, o di ROPs), ottimizzazione architetturale, nonchè rifinitura dell' insieme(*), raggiunto dai due principali concorrenti
*: sia per quanto riguarda l' aspetto dell' HW (basta vedere il livello e il tipo di ingegnerizzazione del reference pcb dei modelli di fascia alta sia ati che nvidia ) sia per la parte SW (con "suite" complete dal pannello di controllo customizzato ed esteticamente accattivante a serie di codec e tool ottimizzati per la transcodifica video - per non parlare dei tool di sviluppo in shader language per l' emergente general purpose GPU computing) |
magari se verificassero di metterci troppo tempo rispetto a non so quali parametri... potrebbero tornare d'attualità le voci di "shopping" da parte di intel presso il 2701 di San Tomas Expressway, Santa Clara.... non dovrebbero neanche viaggiare molto...  |
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| Commento # 16
di: MenageZero
pubblicato il 23 Gennaio 2007, 14:54 |
| Originariamente inviato da: jappilas | tenedo presente i tempi ( e i budget ) richiesti dalla progettazione completa di una gpu o famiglia di gpu, questo potrebbe voler dire che un prodotto concreto rischi di uscire nel 2008 inoltrato, se non ancora più tardi
...
- o l' intenzione è quella di creare un oggetto che finisca per assomigliare a quello che si vocifera essere R700, cioè un cluster di GPU individualmente meno complesse e problematiche di uno dei "mostri" attuali, ma scalabili e aggregabili in numero elevato |
se commercializzassero qualcosa già nel 2008 iniziando "ora", a me "a naso" sembrerebbero dei fulmini !
R700 ... fichissimo !! ne voglio uno anch'io, possibilmente predisposto a montare smontare molti altri "modulini" di gpu (ovviamente in commercio a 4 soldi  ) oltre a quelli in dotazione di default a seconda di prestazioni/consumi desiderati ...
ps: ok ok.... ora la smetto di dire **zz*te  |
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| Commento # 18
di: MenageZero
pubblicato il 23 Gennaio 2007, 15:05 |
| Originariamente inviato da: jappilas | temo che gli invidiosi pretenderebbero troppi dollari per concedersi
tempo fa avrei visto bene un' acquisizione da parte di intel, degli asset o almeno del know how di 3DLabs ( l' architettura delle Wildcat VP e delle Realizm non è niente male, nemmeno paragonata a radeon o geforce recenti, e se non ricordo male sono state le prime implementazioni della gpu come array di unità di calcolo programmabili e indipendenti - se non altro sarebbe stata una solida base di partenza) ma adesso che 3DLabs si è chiusa nello sviluppo di soluzioni diverse, non so... |
troppi anche per intel ?  anche chidessero il doppio di ati ....
3d labs non se l'era comprata lòa creative (anche se non ricordo per farci cosa) ?
cmq se a livello di teste impiegate attualmente hanno ancora il know how di cui parlavi, potrebbe essere cmq una buon punto di partenza o cmq contributo ... o no ?
anzi, se ora è della creative, magari alla intel si fanno un regalo e si comprano un pacco unico con anche ualcosa da attaccare in casa all'interfaccia hw "intel hd-audio" ...  |
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| Commento # 19
di: jappilas
pubblicato il 23 Gennaio 2007, 15:05 |
| Originariamente inviato da: MenageZero]3d labs non se l'era comprata lò | le Graphics Blaster se non ricordo male
[QUOTE]cmq se a livello di teste impiegate attualmente hanno ancora il know how di cui parlavi, potrebbe essere cmq una buon punto di partenza o cmq contributo ... o no ? |
può essere, come a questo punto potrebbe darsi che la ditta abbia ridimensionato il proprio organico...
ma se intel cerca personale con competenza ed esperienza specifica nel settore, non è improbabile che finisca per assumere oriundi proprio di società come 3dlabs, SGI, o...
| Originariamente inviato da: MenageZero | | incidentalmente... non ricordo, come fu che poi all'epoca del chip "discreto" i7xx, poco prima del periodo della *mitica* tnt, (97 o 98 credo) un colosso coem intel non riuscì a farsi una posizione in quel mercato ?(tra l'altro era già all'alba l'epoca dell'agonia per gli altri produttori di chip 3d consumer al di fuori di nv e ati) |
perchè sebbene pubblicasse benchmark leggermente manipolati (  ) e sebbene facesse di tutto per venderlo ( tra cui cederlo a metà prezzo agli oem che compravano chipset tipo 440 LX o BX) il 740 ( progettato da una ditta poi fallita di nome real3d) era un chip oggettivamente scarso per vari motivi , tra cui l' uso forzato della memoria agp per le texture
quindi faceva pena di suo, se lo si paragonava a un riva TNT o anche solo al matrox g200, impallidiva
mentre il core i752 sembrava contenere know how di S3, e come specifiche assomigliava parecchio ai primi savage3d, quindi migliore del 740... ma in pratica si vide solo come sezione grafica dell' i815, mai come chip grafico "discreto" ... |
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probabilmente si tratterà di soluzioni on board ma con chip video separato dal chipset.