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Fisica e GPU: il punto di vista di ATI
Paolo Corsini 13 Dicembre 2008, alle 08:28 Schede Video Rifiuto delle soluzioni proprietarie e mirare a cambiare l'esperienza di gioco: questa la ricetta ATI per la fisica nei giochi
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Il sito web Bit-Tech ha pubblicato, a questo indirizzo, una interessante intervista con Godfrey Cheng,
Director of Technical Marketing per la divisione Graphics di AMD e quindi di ATI. Il tema
dell'intervista è il ruolo delle GPU ATI in applicazioni GPU Computing, soprattutto a
seguito della pubblicazione delle prime specifiche OpenCL avvenuto nei giorni scorsi.
Il punto di vista di ATI, e del resto diversamente non poteva essere, è il rifiuto di
standard non aperti come viene considerato PhysX a favore, per la gestione della fisica
via GPU, di altre soluzioni aperte:
"There is no plan for closed and proprietary standards like PhysX. As we have
emphasised with our support for OpenCL and DX11, closed and proprietary standards will
die.
We cannot provide comments on our competitor's business model except that it is awfully
hard to sustain support by monetary incentives. The product itself must be competitive. We
view Havok technologies and products to be the leaders in physics simulation and this is
why we are working with them. Games developers share this view. We will also invest in
technologies and partnerships beyond Havok that enhances gameplay."
E' interessante evidenziare come AMD creda che la migliore base per implementare la
fisica nei giochi sfruttando la GPU sia attraverso Havok, realtà che è stata acquisita
da Intel lo scorso anno. AMD non ha anticipato ancora in che modo Havok verrà sfruttato
con le GPU della serie Radeon, specificando come sia ancora necessario del tempo per
definire il tipo di collaborazione con questa azienda. Bisogna considerare che essendo
interna ad Intel Havok potrebbe attendere la disponibilità delle prime soluzioni
Larrabee, architettura GPU di Intel che anche in Havok troverà uno dei principali
supporto software.
La fisica nei giochi sta prendendo sempre più piede ed iniziano ad essere disponibili
i primi titoli che mostrano evidenti benefici nell'utilizzo della GPU per questo tipo di
elaborazioni. Sino ad ora, ed un esempio pratico è Mirror's Edge, la fisica via GPU
permette di migliorare alcuni effetti visivi ma non ha ancora un impatto diretto sulla
giocabilità di un titolo: detto in altro modo, giocare senza supporto alla fisica non
cambia in modo tangibile l'esperienza di gioco.
Resta da capire se nel corso del 2009 l'accelerazione della fisica nei videogiochi
attraverso la GPU si spingerà sino a fornire una differente esperienza di gioco,
spingendosi oltre il miglioramento nella riproduzione visiva di alcuni oggetti sino a
cambiare radicalmente l'esperienza di gioco rispetto a quanto ottenibile senza
accelerazione degli effetti legati alla fisica. |
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Commenti (84)
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| Commento # 1
di: Whizkid
pubblicato il 13 Dicembre 2008, 08:39 |
a prescindere della fisica in sè (che comunque male non fa se viene svincolata dalla cpu) havok poi dovrebbe rendere molto più efficiente l'utlizzo di multi-core.
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| Commento # 3
di: michelgaetano
pubblicato il 13 Dicembre 2008, 08:52 |
Mirror's Edge non andrebbe neanche mezionato, si sfiora il ridicolo. Due inutili teloni e dei frammenti quando si avvicinano gli elicotteri. Cambiassero realmente qualcosa...
Tra l'altro nel vidoedi comparazione vi son vere e proprie omissioni.
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| Commento # 4
di: UltimateBou
pubblicato il 13 Dicembre 2008, 08:56 |
ma se della fisica se ne deve occupare soltanto la GPU, si può sapere a che .... servono i quad core? si potrebbe pensare di sfruttare anche loro... a che faceva tutto la CPU adesso si tende a far tutto alla GPU... da un estremo all'altro!
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| Commento # 5
di: Redvex
pubblicato il 13 Dicembre 2008, 09:20 |
Uè non è che le cpu son fatte esclusivamente per giocare eh?
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| Commento # 7
di: Whizkid
pubblicato il 13 Dicembre 2008, 09:23 |
| Originariamente inviato da: UltimateBou | | ma se della fisica se ne deve occupare soltanto la GPU, si può sapere a che .... servono i quad core? si potrebbe pensare di sfruttare anche loro... a che faceva tutto la CPU adesso si tende a far tutto alla GPU... da un estremo all'altro! |
la tecnologia havok se non sbaglio (essendo sviluppata in collaborazione con Intel che guardacaso produce soprattutto cpu...) punta ad usare in maniera ottimizzata sia tutti i core della cpu che la gpu contemporaneamente.
(poi quanto nella pratica funzioni realmente non lo so, questo tutto quello che so a riguardo) |
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| Commento # 8
di: Whizkid
pubblicato il 13 Dicembre 2008, 09:24 |
ops ho sbagliato, doppio post.
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| Commento # 9
di: FMXHONDACR
pubblicato il 13 Dicembre 2008, 09:54 |
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| Commento # 10
di: Nenco
pubblicato il 13 Dicembre 2008, 10:09 |
| Originariamente inviato da: FMXHONDACR | visti i giochi che usano havok:
http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/
e quelli che usano physx:
http://it.nzone.com/object/nzone_ph...es_home_it.html
al momento attuale, quale è il metodo che funziona meglio?
Eppoi, se uno ha gpu nvidia e cpu intel potrebbe giocare ai giochi che utilizzano physx (usando quindi physx per gestire la fisica) e un secondo dopo giocare a giochi che usano havok (usando quindi havok per gewstire la fisica) sullo stesso PC? E' possibile questo? |
Si se hai nvidia (la marca di cpu non conta) |
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a prescindere della fisica in sè (che comunque male non fa se viene svincolata dalla cpu) havok poi dovrebbe rendere molto più efficiente l'utlizzo di multi-core.