DirectX 9.1 o DirectX 9.0c ?

DirectX 9.1 o DirectX 9.0c ?

di Andrea Bai pubblicata il 31 Gennaio 2004, alle 09:10 nel canale Schede Video

“Trapelano alcune informazioni sul possibile nome della prossima revisione delle API Microsoft”


Secondo alcune indiscrezioni pubblicate sul sito The Inquirer, pare che la prossima versione delle DirectX 9 non sarà chiamata 9.1. La più recente versione in circolazione è la 9.0b, e la prossima versione potrebbe essere chiamata semplicemente 9.0c.

La prossima revision delle API Microsoft non rappesenterà nulla di particolarmente nuovo come visto nel passaggio tra DX 8.0 e DX 8.1, le quali hanno introdotto nuovi modelli di shader e hanno aggiornato i pixel shader da 1.3 a 1.4.

la versione 9.0c sarà fornita con l'aggiornamento Software Developer Kit 2004 e porterà alcuni bugfix che miglioreranno gli Shaders 3.0. Probabilmente verrà abilitato il supporto 3.0 HLSL in Direct 3D.

Resta quindi da aspettare l'hardware in grado di supportare queste nuove specifiche, come R420, che lavorerà solo con DX 9.0c, anche se non vi sono ancora date precise per questi nuovi prodotti. Presumibilmente le novità saranno presentate in occasione del Cebit 2004 a Marzo.

Fonte: The Inquirer


 

Commenti (19)

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Commento # 11 di: piottanacifra pubblicato il 31 Gennaio 2004, 17:28

Presentate al CEBIT quindi scaricabili verso aprile,almeno sono uscite 6 mesi prima HALF LIFE 2,che dovrebbe uscire con le nuove DirectX 10.
Se tutto va bene.
Che so' un altra fantomatica rapina con calzamaglia ,con relativa esplosione nucleare del computer appena rapinato.
SALUTT & BAZZ
Commento # 12 di: .breath pubblicato il 31 Gennaio 2004, 18:21

uhmm su un forum blizzard dove si parla di WOW
un moderatore parla dei requisiti
tra i questi ci sono le diretcx 9.1...sarà un errore?
Commento # 13 di: neo1987 pubblicato il 31 Gennaio 2004, 19:15

però e + figo 9.1..... da + senso di potenza
Commento # 14 di: .breath pubblicato il 01 Febbraio 2004, 02:42

sinceramente....
Commento # 15 di: NightStalker pubblicato il 03 Febbraio 2004, 09:16

nel passaggio tra DX 8.0 e DX 8.1, le quali hanno introdotto nuovi modelli di shader e hanno aggiornato i pixel shader da 1.3 a 1.4.


mi pare che il passaggio fosse stato da 1.1 a 1.3 da dx8 a 8.1... i PS 1.4 sono in realtà uno standard mai ufficializzato (e mai utilizzato) proprietario di Nvidia per le Geforce 4
Commento # 16 di: cdimauro pubblicato il 04 Febbraio 2004, 00:11

I PS 1.4 mi sembra siano rimasti sempre retaggio delle schede Ati, non delle nVidia (fino alle nuove FX, che li supportano).
Commento # 17 di: jappilas pubblicato il 04 Febbraio 2004, 00:49

Originariamente inviato da neo1987
però e + figo 9.1..... da + senso di potenza



il problema è se con quel 0.1 in più cambiano delle specifiche eo aggiungono nuove funzioni (con le dx 8->8.1 successe, si aggiornarono le specifiche pixel shader),
il che renderebbe in parte inadeguate le schede preesistenti, qualora implementassero le 9.0 in maniera rigida
se non erro, le release indicate da una lettera in fondo erano essenzialmente bug fix
Commento # 18 di: cdimauro pubblicato il 04 Febbraio 2004, 07:37

Anche se dovessero cambiare le specifiche accadrebbe la stessa che si è verificata con i PS 1.4: Ati li ha adottati (full 8.1 compliant), mentre nVidia no.
Sarà chi crea giochi a dover "sbrogliare la matassa", scrivendo degli shader 1.3, ed eventualmente 1.4.
Certamente non sarà il fatto di avere una "c" al posto di una "n" appesa al nome DirectX, o un 9.1, a fare la differenza: attualmente nessuno implementa i PS 3.0, ma soltanto i 2.0, ed è soltanto questo che conta...
Commento # 19 di: dragunov pubblicato il 04 Febbraio 2004, 10:15

Ma la 9 adesso è sfruttata al massimo?
Totale commenti: 19
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