Da Powecolor una Radeon HD 4890 con 2GB e Zerotherm

Da Powecolor una Radeon HD 4890 con 2GB e Zerotherm

Il produttore di schede video annuncia l'arrivo di una nuova soluzione caratterizzata da frequenze di funzionamento fuori standard e 2GB di memoria GDDR5

di Gabriele Burgazzi pubblicata il , alle 10:00 nel canale Schede Video
RadeonAMD
 

Se per le nuove proposte in ambito schede video c'è ancora da attendere qualche mese, per ingannare l'attesa i produttori oramai si sbizzariscono nello sviluppo di tutte le varianti che è possibile apportare ad ogni singolo modello.

In questo contesto PowerColor presenta la propria declinazione di Radeon HD 4890 l'attuale scheda top di gamma a singola GPU sviluppata da ATI. Il noto brand va così a personalizzare la soluzione di dissipazione del calore, impiegando il sistema proprietario ZEROtherm, garantendosi così la possibilità di aumentare le frequenze di funzionamento della scheda. La proposta di PoweColor è infatti caratterizzata da una frequenza di funzionamento della GPU di 900MHz e di 1000MHz per le memorie.

PowerColor non si è però solamente limitata al cambio di dissipatore e aumento delle frequenze, ma ha anche optato per portare la memoria on-board da 1 a 2GB. Ecco come il produttore giustifica la scelta di aumentare il quantitativo di GDDR5 on-board:

grand theft auto

Quello che non viene specificato è che la differenza di memoria influisce in maniera diretta solo in pochissime occasioni, che si contano sulle dita di una mano. Solo in alcuni titoli (tra cui Grand Theft Auto 4 di cui sopra sono mostrati gli screenshot), ad alte risoluzioni (da 1920x1200 in su) e con le texture impostate al massimo di qualità possono andare a saturare 1GB di memoria: scenario sicuramente difficile da ricostruire. Il passaggio da 1 a 2GB, al momento, è una strategia di puro marketing. Per tutte le ulteriori informazioni, rimandiamo al comunicato stampa ufficiale.

34 Commenti
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Darfen03 Agosto 2009, 10:08 #1
Allora ogni tanto servono 2gb....
alienzero03 Agosto 2009, 10:08 #2
vero, i 2 gb sono imputabili a strategie di marketing.
Cio' non toglie che nei prossimi mesi la situazione possa cambiare visti i numerosi giochi in uscita.
Pensiamo solo ad Arma 2 che della ram video fa letteralmente strage (il gioco e' poco ottimizzato).
Ottima scheda imho.
Bluknigth03 Agosto 2009, 10:10 #3
Oggi come oggi sicuramente il secondo giga è uno spreco.

Dipende solo quanto te lo fanno pagare. Se uno si compra la scheda top oggi e la tiene 3 anni, magari alla fine della vita del pc i 2 GB li sfrutta.

Se uno cambia scheda ogni 6 mesi anche 50€ in più sono soldi buttati....
al13503 Agosto 2009, 10:10 #4
appena ho letto il titolo dei 2 gb mè venuta in mente l'unica possibilita di utilizzo : view distance in gtaiv.
et voila' ahah
beh... come dire, o sei partito per questo gioco o è meglio che resti nello scaffale
El Cid03 Agosto 2009, 10:11 #5
sì, ma comunque con schede video di fascia molto alta, come detto solo in rare occasioni
viger03 Agosto 2009, 10:24 #6
non penso sia uno spreco, ormai i 22-24" a 1920x1200 costano circa 200-300 euro, prezzi decisamente alla portata di tutti e si sà che sugli LCD è sempre meglio impostare la risoluzione nativa.
demon7703 Agosto 2009, 10:38 #7
Per me 2 giga adesso sono assolutamente troppi, appoggio in pieno quanto indicato nell'articolo: puro marketing..

Anche perchè se imposto un gioco con livelli tali da necessitare davvero 2 giga poi di sicuro non gli sta dietro la gpu e qundi tanto vale!

E infatti NON A CASO negli screen shot non appare il valore più importante di tutti: GLI FPS!!!
Zannawhite03 Agosto 2009, 10:47 #8
2Gb. sono buttati via, io fino adesso ho visto 2 giochi sfruttare in maniera esaustiva 1Gb.

Company of Heroes (picco di 960Mb.)
Far Cry 2 (picco di 700 Mb.)

Uso un 27" a 1920x1080

Poi diciamocelo, se vogliamo vedere la luna in GTA possiamo, mettiamo 4Gb. di Vram. poi dopo vorrei vedere lo Stuttering appena ruoti la visuale. Vedi gli fps che crollano sul campo
Kayne03 Agosto 2009, 11:24 #9
soprattutto è interessante notare nei 2 screen cambi completamente il render degli shader (colori) che non dovrebbe centrare nulla, mentre portando la view distance da 100 a 32 non cambia niente, forse mezza gru in +. Come esempio mi pare quindi un pò inutile, tanto valeva lanciare assieme 2 giochi e dimostrare che per entrambi 1GB non sarebbe bastato...
pioss~s4n03 Agosto 2009, 11:39 #10
Notare il parametro Resource Usage: 1611 Mb

Che gioco del mengo..

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