Un'evoluzione economica dei sistemi di Motion-Capture
diAndrea Baipubblicata il 27 Novembre 2007, alle 17:43 nel canaleSistemi
Un progetto congiunto di tre importanti enti ha permesso di realizzare un sistema di motion-capture più economico e flessibile rispetto a quelli utilizzati attualmente
Un lavoro congiunto dello Swiss Federal Institute of Technology, del MIT e
del Mitsubishi Electric Research Laboratories ha permesso di realizzare un sistema
economico per la rilevazione dei movimenti del corpo umano, sfruttando giroscopi,
accelerometri, emettitori di ultrasuoni e microfoni.
Si tratta di un progetto che consentirà di registrare in maniera più
accurata i movimenti del corpo umano, e di utilizzare i dati raccolti sia a
fini medici, sia a scopi di intrattenimento e produzione di contenuti. Quanto
ideato può rappresentare una sorta di evoluzione delle attuali tecniche
di motion detection e motion capture, utilizzate normalmente in ambito
cinematografico e videoludico, per la realizzazione di modelli grafici tridimensionali
in grado di imitare le movenze del corpo umano.
Attualmente, assieme ai costi piuttosto elevati, uno dei limiti più
considerevoli delle tecnologie citate poco sopra è rappresentato dal
fatto che possono essere attuate solamente in un ambiente "controllato",
in studio o in laboratorio. Il sistema progettato dal gruppo di ricerca dei
tre enti, invece, consente una applicazione anche "su strada", consentendo
di registrare e digitalizzare movimenti che in studio non sarebbero replicabili.
Il singolo sensore, delle dimensioni di pochi centimetri e vincolato agli arti
dell'individuo, è composto come detto precedentemente da giroscopi ed
accelerometri, che determinano velocità e direzione del movimento dell'arto,
e da emettitori di ultrasuoni che, grazie ad un microfono posto in corrispondenza
del plesso solare, permettono di stabilire la distanza precisa dei sensori dal
corpo, similmente a quanto accade con un sonar.
Tutti i sensori sono controllati e gestiti da un sistema portatile, che può
essere facilmente trasportato in uno zaino. Proprio questa caratteristica
di trasportabilità consente al sistema di essere impiegato anche in situazioni
disparate: a tal proposito è particolarmente significativo il video
che abbiamo inserito poco sopra dove viene dimostrato il funzionamento del dispositivo
durante una sessione di guida e durante una sciata.
Attualmente i costi di produzione di un sistema simile si aggirano attorno
ai 3000 dollari, cifra che può essere ulteriormente e non di poco abbassata
nel caso in cui il sistema dovesse entrare in fase di produzione in volumi.
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Commento # 1
di: bs82
pubblicato il 27 Novembre 2007, 17:53
figata! se funziona con maya me lo procuro
Commento # 2
di: TheDarkAngel
pubblicato il 27 Novembre 2007, 18:17
il prezzo mi sembra particolarmente basso
Commento # 3
di: Yoio
pubblicato il 27 Novembre 2007, 18:20
Effettivamente interessante! Speriamo che aiuti soprattutto la ricerca!
Commento # 4
di: Apace
pubblicato il 27 Novembre 2007, 18:49
Nintendo lo avrà già preso in licenza per il Wii 2...
A parte gli scherzi, molto bello. Direi che per il futuro si possono immaginare applicazioni particolarmente interessanti.
Commento # 5
di: RaMaR
pubblicato il 27 Novembre 2007, 19:22
Lui è un pessimo sciatore...guardate che torsione a monte!
Commento # 6
di: Vas.ko!
pubblicato il 27 Novembre 2007, 19:32
fa piacere vedere progetti interessanti sviluppati dall'istituto dove studi...........diciamo che ti salta! ETH Zürich rulez!
Commento # 7
di: bollicina31
pubblicato il 27 Novembre 2007, 19:44
belllllllllllissssiiiiiiiiiimmmmoooo
Quando lo mettono in produzzione????
Speriamo al più presto
Commento # 8
di: Dexther
pubblicato il 27 Novembre 2007, 21:44
fico
il futuro è adesso
Commento # 9
di: Pier de Notrix
pubblicato il 27 Novembre 2007, 21:48
addio mouse, addio gamepad... I want you motion capture!
Commento # 10
di: super.sonic
pubblicato il 27 Novembre 2007, 21:57
Però...
Ho visto questa news ieri su engadget(o slashdot, boh?) mi sono fatto un giro su youtube ed ho trovato questo:
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figata! se funziona con maya me lo procuro