Un'evoluzione economica dei sistemi di Motion-Capture
diAndrea Baipubblicata il 27 Novembre 2007, alle 17:43 nel canaleSistemi
Un progetto congiunto di tre importanti enti ha permesso di realizzare un sistema di motion-capture più economico e flessibile rispetto a quelli utilizzati attualmente
Un lavoro congiunto dello Swiss Federal Institute of Technology, del MIT e
del Mitsubishi Electric Research Laboratories ha permesso di realizzare un sistema
economico per la rilevazione dei movimenti del corpo umano, sfruttando giroscopi,
accelerometri, emettitori di ultrasuoni e microfoni.
Si tratta di un progetto che consentirà di registrare in maniera più
accurata i movimenti del corpo umano, e di utilizzare i dati raccolti sia a
fini medici, sia a scopi di intrattenimento e produzione di contenuti. Quanto
ideato può rappresentare una sorta di evoluzione delle attuali tecniche
di motion detection e motion capture, utilizzate normalmente in ambito
cinematografico e videoludico, per la realizzazione di modelli grafici tridimensionali
in grado di imitare le movenze del corpo umano.
Attualmente, assieme ai costi piuttosto elevati, uno dei limiti più
considerevoli delle tecnologie citate poco sopra è rappresentato dal
fatto che possono essere attuate solamente in un ambiente "controllato",
in studio o in laboratorio. Il sistema progettato dal gruppo di ricerca dei
tre enti, invece, consente una applicazione anche "su strada", consentendo
di registrare e digitalizzare movimenti che in studio non sarebbero replicabili.
Il singolo sensore, delle dimensioni di pochi centimetri e vincolato agli arti
dell'individuo, è composto come detto precedentemente da giroscopi ed
accelerometri, che determinano velocità e direzione del movimento dell'arto,
e da emettitori di ultrasuoni che, grazie ad un microfono posto in corrispondenza
del plesso solare, permettono di stabilire la distanza precisa dei sensori dal
corpo, similmente a quanto accade con un sonar.
Tutti i sensori sono controllati e gestiti da un sistema portatile, che può
essere facilmente trasportato in uno zaino. Proprio questa caratteristica
di trasportabilità consente al sistema di essere impiegato anche in situazioni
disparate: a tal proposito è particolarmente significativo il video
che abbiamo inserito poco sopra dove viene dimostrato il funzionamento del dispositivo
durante una sessione di guida e durante una sciata.
Attualmente i costi di produzione di un sistema simile si aggirano attorno
ai 3000 dollari, cifra che può essere ulteriormente e non di poco abbassata
nel caso in cui il sistema dovesse entrare in fase di produzione in volumi.
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Commento # 11
di: neouser
pubblicato il 27 Novembre 2007, 21:58
lat machine fatta malissimoooo
comunque davvero interessante! i movimenti sembrano riprodotti piuttosto bene!
Commento # 12
di: super.sonic
pubblicato il 27 Novembre 2007, 21:59
E la modella(bona) non ha neanche lo zaino!!!!
Commento # 13
di: Sajiuuk Kaar
pubblicato il 28 Novembre 2007, 06:59
già ci vedo l'applicazione... base Quake 3... se riuscissero solo a trovare il modo di tenere il corpo fermo a mezz'aria... XD
Commento # 14
di: Pupuione
pubblicato il 28 Novembre 2007, 08:06
Grande passo avanti rispetto l'altro sistema.
Oltre ai limiti dello spazio l'attrezzatura completa penso che costi cirrca 50000 euro °o°
Commento # 15
di: Hyunkel01
pubblicato il 28 Novembre 2007, 09:23
la nuova wii sarà così
Commento # 16
di: modder81
pubblicato il 28 Novembre 2007, 11:00
lat machine fatta male...
...che invece le croci ai cavi sono fatte benissimo....
se lo vedessi in palestra con me a uno di questi lo piglierei a calci nel culo
Commento # 17
di: spampanausen
pubblicato il 28 Novembre 2007, 13:21
davvero interessante. Non oso immaginare quante aplicazioni potrà avere in futuro uno strumento del genere...
Commento # 18
di: Samoht
pubblicato il 28 Novembre 2007, 14:14
E la roba che sta nello zaino è costruita con tecnologia "off of the shelf", quindi non smd o cmq miniaturizzati... figuriamoci con le ottimizzazioni del caso, quando il sistema può occupare la metà della metà della metà dello spazio attuale... fantastico!
Per quanto riguarda i videogames, Konami ha sempre avuto le migliori motion-capture di tutti i quanti, sia che si trattasse di Metal Gear Solid, sia di Silent Hill o quant'altro.
SaM
Commento # 19
di: xmario
pubblicato il 28 Novembre 2007, 17:22
a che serve il cappellino?
Commento # 20
di: Pupuione
pubblicato il 29 Novembre 2007, 09:41
lat machine fatta malissimoooo
comunque davvero interessante! i movimenti sembrano riprodotti piuttosto bene!