Un'evoluzione economica dei sistemi di Motion-Capture

Un'evoluzione economica dei sistemi di Motion-Capture

di Andrea Bai pubblicata il 27 Novembre 2007, alle 17:43 nel canale Sistemi

“Un progetto congiunto di tre importanti enti ha permesso di realizzare un sistema di motion-capture più economico e flessibile rispetto a quelli utilizzati attualmente”


Un lavoro congiunto dello Swiss Federal Institute of Technology, del MIT e del Mitsubishi Electric Research Laboratories ha permesso di realizzare un sistema economico per la rilevazione dei movimenti del corpo umano, sfruttando giroscopi, accelerometri, emettitori di ultrasuoni e microfoni.

Si tratta di un progetto che consentirà di registrare in maniera più accurata i movimenti del corpo umano, e di utilizzare i dati raccolti sia a fini medici, sia a scopi di intrattenimento e produzione di contenuti. Quanto ideato può rappresentare una sorta di evoluzione delle attuali tecniche di motion detection e motion capture, utilizzate normalmente in ambito cinematografico e videoludico, per la realizzazione di modelli grafici tridimensionali in grado di imitare le movenze del corpo umano.

Attualmente, assieme ai costi piuttosto elevati, uno dei limiti più considerevoli delle tecnologie citate poco sopra è rappresentato dal fatto che possono essere attuate solamente in un ambiente "controllato", in studio o in laboratorio. Il sistema progettato dal gruppo di ricerca dei tre enti, invece, consente una applicazione anche "su strada", consentendo di registrare e digitalizzare movimenti che in studio non sarebbero replicabili.

Il singolo sensore, delle dimensioni di pochi centimetri e vincolato agli arti dell'individuo, è composto come detto precedentemente da giroscopi ed accelerometri, che determinano velocità e direzione del movimento dell'arto, e da emettitori di ultrasuoni che, grazie ad un microfono posto in corrispondenza del plesso solare, permettono di stabilire la distanza precisa dei sensori dal corpo, similmente a quanto accade con un sonar.

Tutti i sensori sono controllati e gestiti da un sistema portatile, che può essere facilmente trasportato in uno zaino. Proprio questa caratteristica di trasportabilità consente al sistema di essere impiegato anche in situazioni disparate: a tal proposito è particolarmente significativo il video che abbiamo inserito poco sopra dove viene dimostrato il funzionamento del dispositivo durante una sessione di guida e durante una sciata.

Attualmente i costi di produzione di un sistema simile si aggirano attorno ai 3000 dollari, cifra che può essere ulteriormente e non di poco abbassata nel caso in cui il sistema dovesse entrare in fase di produzione in volumi.

Fonte: New Scientist


 

Commenti (20)

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Commento # 11 di: neouser pubblicato il 27 Novembre 2007, 21:58

lat machine fatta malissimoooo
comunque davvero interessante! i movimenti sembrano riprodotti piuttosto bene!
Commento # 12 di: super.sonic pubblicato il 27 Novembre 2007, 21:59

E la modella(bona) non ha neanche lo zaino!!!!
Commento # 13 di: Sajiuuk Kaar pubblicato il 28 Novembre 2007, 06:59

già ci vedo l'applicazione... base Quake 3... se riuscissero solo a trovare il modo di tenere il corpo fermo a mezz'aria... XD
Commento # 14 di: Pupuione pubblicato il 28 Novembre 2007, 08:06

Grande passo avanti rispetto l'altro sistema.

Oltre ai limiti dello spazio l'attrezzatura completa penso che costi cirrca 50000 euro °o°
Commento # 15 di: Hyunkel01 pubblicato il 28 Novembre 2007, 09:23

la nuova wii sarà così
Commento # 16 di: modder81 pubblicato il 28 Novembre 2007, 11:00
lat machine fatta male...

...che invece le croci ai cavi sono fatte benissimo....

se lo vedessi in palestra con me a uno di questi lo piglierei a calci nel culo
Commento # 17 di: spampanausen pubblicato il 28 Novembre 2007, 13:21

davvero interessante. Non oso immaginare quante aplicazioni potrà avere in futuro uno strumento del genere...
Commento # 18 di: Samoht pubblicato il 28 Novembre 2007, 14:14

E la roba che sta nello zaino è costruita con tecnologia "off of the shelf", quindi non smd o cmq miniaturizzati... figuriamoci con le ottimizzazioni del caso, quando il sistema può occupare la metà della metà della metà dello spazio attuale... fantastico!

Per quanto riguarda i videogames, Konami ha sempre avuto le migliori motion-capture di tutti i quanti, sia che si trattasse di Metal Gear Solid, sia di Silent Hill o quant'altro.

SaM
Commento # 19 di: xmario pubblicato il 28 Novembre 2007, 17:22

a che serve il cappellino?
Commento # 20 di: Pupuione pubblicato il 29 Novembre 2007, 09:41

...
per il sole?
Totale commenti: 20
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