Realizzato in collaborazione con Winstron, Acer commercializzerà un portatile in grado di convertire segnali video 2D in 3D, oltre a supportare i contenuti nativamente realizzati con tecnologia 3D.
Acer, presso il Computex 2009 di Taipei, ha mostrato un PC portatile in
grado di convertire segnali video
2D in 3D, oltre ad essere in
grado ovviamente di supportare i contenuti nativamente realizzati con tecnologia
3D. A livello hardware il progetto è reso possibile dalla collaborazione con
Winstron, ma il debutto è
atteso sul mercato solo per questo autunno, in attesa del rilascio da parte di
Microsoft del nuovo sistema operativo Windows 7.
Per godere dell'esperienza 3D, che dopo una breve prova ci è sembrata
convincente, il modello in mostra al Computex ha richiesto l'utilizzo dei
consueti occhialini, ma è allo studio un modello in grado di rendere questo
accessorio un ricordo del passato. Vi sono in ogni caso diversi problemi tecnici
da risolvere per giungere a questa soluzione, stando al personale Acer
interrogato direttamente sulla questione.
Acer, al pari di altri big (un esempio
qui), pensa che il futuro dell'intrattenimento
domestico passi anche attraverso i contenuti 3D, ed il modello mostrato ne è una
prova. Non sono disponibili per ora i prezzi indicativi di tali portatili, che
fanno uso di un pannello 15,6 pollici con rapporto 16:9 fra larghezza e altezza,
ma è nostra convinzione che, in base alla politica aggressiva che da sempre
contraddistingue Acer, possano giungere sul mercato a cifre interessanti.
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Commento # 1
di: Horizont
pubblicato il 09 Giugno 2009, 11:35
già solo a vedere la foto ti si incrociano gli occhi
Commento # 2
di: Fx
pubblicato il 09 Giugno 2009, 11:49
certo, hai bisogno degli occhialini per vedere l'effetto (ti scrivo usando un monitor zalman trimon che è del tutto analogo a quel pannello, anche se ovviamente lo sto usando in modalità 2d)
in ogni caso ho avuto modo di vedere un lcd con il 3d senza occhialini e fa veramente ca... vabbè, avete capito =)
Commento # 3
di: SuperSandro
pubblicato il 09 Giugno 2009, 11:54
"[I]... il modello in mostra al Computex ha richiesto l'utilizzo dei consueti occhialini,..[/I]."
Consueti occhialini rossi e verdi oppure a cristalli liquidi?
Commento # 4
di: Horizont
pubblicato il 09 Giugno 2009, 11:57
Originariamente inviato da: Fx
certo, hai bisogno degli occhialini per vedere l'effetto (ti scrivo usando un monitor zalman trimon che è del tutto analogo a quel pannello, anche se ovviamente lo sto usando in modalità 2d)
in ogni caso ho avuto modo di vedere un lcd con il 3d senza occhialini e fa veramente ca... vabbè, avete capito =)
ah vero, ovviamente servono gli occhialini...però se non sbaglio la questione della facile tendenza alla stanchezza degli occhi dopo poco tempo passato di fronte a monitor del genere mi pare ci sia.
Commento # 5
di: demon77
pubblicato il 09 Giugno 2009, 11:58
scusate, ne approfitto per chiarirmi un po' le idee sui panneli 3d..
Mi è chiaro il meccanismo proposto da Nvidia sugli occhiali con otturatore lcd sincronizzato a schrmo 120hz.
Mi è chiaro il funzionamento del doppio proiettore a luce polarizzata e relativi occhialini con lenti altrettanto polarizzate.
Ma come è possibile applicare quest'ultima tecnologia ad uno schermo LCD??
Gli occhialini della foto sembrano quelli..
Sono scettico sulla tecnologia senza occhialini.. vedremo..
Piuttosto, vi ricordate quegli occhiali con mini schermi incorporati che erano stati proposti ai tempi dei primi lettori DVD??
Una versione aggiornata di quelli sarebbe niente male in un'ottica di visione 3D!!
Commento # 6
di: killercode
pubblicato il 09 Giugno 2009, 12:05
A me il 3d già non piace al cinema perchè mi affatica la vista, figuriamoci su un notebook di 15 pollici
Commento # 7
di: Fx
pubblicato il 09 Giugno 2009, 12:08
SuperSandro: a lenti polarizzate
Horizont: no, hai i mal di testa con quelli con otturatori a cristalli liquidi (quello proposto da nvidia, per intenderci)
demon77: semplicemente c'è un filtro alternativamente polarizzato sullo schermo, perciò le righe pari risultano polarizzate in un modo e le dispari in un altro. il risultato è che quando metti gli occhialini un occhio vede solo le righe pari e l'altro solo le dispari; a questo punto è sufficiente comporre le due immagini che vuoi far arrivare ai due occhi in modo che le righe pari siano prese da una e le righe dispari dall'altra e il gioco è fatto
Commento # 8
di: al135
pubblicato il 09 Giugno 2009, 12:09
Originariamente inviato da: SuperSandro
"[I]... il modello in mostra al Computex ha richiesto l'utilizzo dei consueti occhialini,..[/I]."
Consueti occhialini rossi e verdi oppure a cristalli liquidi?
se guardi l'immagine capirai che sono a cristalli liquidi
Commento # 9
di: filippo1980
pubblicato il 09 Giugno 2009, 12:11
Uff... non mi basta il 3d video... voglio il 3d tattile!!!
Che fine ha fatto il progetto Zen sandbox?
Commento # 10
di: Cooperdale
pubblicato il 09 Giugno 2009, 12:16
Prima o poi riusciranno a rendere l'effetto 3d anche senza occhialini e sarà una discreta rivoluzione per i videogiochi. Dare il senso della profondità cambierebbe tutto.
già solo a vedere la foto ti si incrociano gli occhi