I primi dettagli su iPhone 3GS: interessante sul piano videoludico

I primi dettagli su iPhone 3GS: interessante sul piano videoludico

Un articolo su Anandtech rivela la capacità di calcolo del nuovo iPhone in ambito videoludico

di pubblicata il , alle 15:17 nel canale Apple
iPhoneApple
 

iPhone 3GS, presentato da Apple al recente WWDC, si caratterizza dal punto di vista hardware per la rinnovata potenza di calcolo. In ambito grafico, è stato introdotto un nuovo chip che, stando alle cifre pubblicate da Anandtech, è in grado di gestire 7 milioni di triangoli e renderizzare 250 milioni di pixel al secondo.

Il nuovo chip è fornito da PowerVR ed è identificato con la sigla SGX. Impiega la quinta generazione della tecnologia sviluppata da Imagination Technologies, sussidiaria di PowerVR che ha curato anche le soluzioni Kyro e Kyro II, lanciate sul mercato delle schede video nel 2000. Il nuovo chip opera a una frequenza di 200 Mhz e supporta le librerie grafiche OpenGL 2.0. Si tratta di un chip interamente programmabile come le GPU compatibili DirectX 8, 9 e 10.

PowerVR SGX

Architettura della GPU PowerVR SGX

Le istruzioni sui pixel, sui vertici e sulla geometria sono assegnate ad un motore di shader programmabile che Imagination definisce Universal Scalable Shader Engine (USSE). Il processore SGX è realizzato con processo costruttivo a 65 nanometri.

Le cifre indicate nell'articolo di Anandtech sono decisamente interessanti, perché consentirebbero al nuovo dispositivo di Apple un miglioramento consistente nel calcolo della grafica. La complessità geometrica del nuovo hardware è di sette volte superiore rispetto a quella dell'hardware del modello 3G e il fill rate è superiore di due volte e mezzo.

Quanto alla CPU, iPhone 3GS impiega una soluzione della famiglia Cortex-A8, che è la settima generazione di processori realizzati da ARM per i dispositivi mobile. Il processore di iPhone 3GS viene identificato anche con la sigla ARMv7, mentre il processore di iPhone 3G appartiene alla famiglia ARMv6 (i processori per le console Nintendo DS appartengono alle famiglie ARMv4 e 5). La frequenza di funzionamento della CPU di iPhone 3GS si attesta sui 600 MHz, mentre sul versante memoria il dispositivo dovrebbe essere dotato di 256 MB, rispetto ai 128MB della versione 3G.

146 Commenti
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demon7711 Giugno 2009, 15:23 #1
notevole!
Davvero un'ottima dotazione hardware!
tarek11 Giugno 2009, 15:27 #2
cavoli va anche il copia e incolla...che innovazione!
max847211 Giugno 2009, 15:34 #3
Ah, i giochi motore di tutto!
guyver11 Giugno 2009, 15:35 #4
Originariamente inviato da: tarek
cavoli va anche il copia e incolla...che innovazione!


che commento interessante
Xile11 Giugno 2009, 15:36 #5
Apple schiacciasassi, credo che Nintendo debba preoccuparsi un pò!!!
DjLode11 Giugno 2009, 15:38 #6
Originariamente inviato da: guyver
che commento interessante


L'unica cosa da fare è ignorarli, cercano solo che la gente li commenti così possono dormire sonni tranquilli e vantarsi
Lasciali perdere e pure loro non si divertiranno più!
jägerfan11 Giugno 2009, 15:38 #7
vediamo come si comporterà ora con le nuove prestazioni e soprattutto vediamo se queste consentiranno un progresso tecnico consistente delle app.
Ormai credo che molte sh stiano tenendo d'occhio questo dispositivo...


@ tarek:
Che il copia e incolla sia un'operazione basilare è scontato ed Apple è giustamente criticabile per non averlo implementato prima, così come per molte altre cose...
...ma qui si parla d'altro e il tuo commento oltre ad essere fuori luogo è anche una provocazione gratuita solo per creare flame.
Luxor8311 Giugno 2009, 15:45 #8
Se non sbaglio è inferiore all'omniaHD, quest'ultimo ha la stessa vga ma una cpu di classe superiore.

Qualcuno può confermare?
adario7311 Giugno 2009, 15:46 #9
interessante vedere l'evoluzione del kyro/kyro 2 di STMicroelectronics a 9 anni di distanza !!!!
PeK11 Giugno 2009, 15:47 #10
lol

ecco cosa intendevano quando hanno detto che iphone sarebbe stato una piattaforma di gioco: cambiare hardware

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