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Attacchi informatici: rete elettrica, mezzi di trasporto, ecco cosa rischiamo oggi
Attacchi informatici: rete elettrica, mezzi di trasporto, ecco cosa rischiamo oggi
Nel corso della RSA Conference sono emerse alcune delle minacce più temute dagli analisti, impegnati da una parte a prevenire che accadano, dall'altra a come reagire in caso di attacco. Ecco alcuni esempi pratici di quello che è già accaduto e accadrà di nuovo
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Nel 2009, il primo Halo Wars fu un vero e proprio esperimento voluto da Microsoft, che in quell'epoca si era posta l'obiettivo di tramutare in chiave "consolara" alcuni schemi di gioco tipici del PC, come gli sparatutto ma anche gli strategici in tempo reale. Ciò fece di Halo Wars un titolo più unico che raro, in realtà differente rispetto a un RTS classico, ma dall'altra audace dal punto di vista del sistema di interfacciamento.
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Old 17-02-2017, 09:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...nto_67231.html

Le parole più realistiche sullo stato attuale della realtà virtuale arrivano da Gabe Newell, che è anche l'esponente del mondo tecnologico che probabilmente più crede nella VR

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-02-2017, 09:11   #2
Bivvoz
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Se lo dico io mi sento rispondere che è perché non l'ho mai provata (in realtà ho provato 3 diversi visori) e che non capisco un tubo, spero che almeno Newell lo prendano su serio.
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Gaming PC: Intel Xeon X5460 Mod. LGA775||CM Hyper 212 Evo||Abit IP35-pro||4x2Gb DDR2-800||XFX RX 480 GTR||SSD Samsung 830 256GB||Corsair CX600||Corsair Carbide 400Q||Windows 10 pro||Samsung C24F396
Home PC: Athlon 5350||Asrock AM1H-ITX||DDR3 1600 4GB HyperX||Samsung 850EVO 120GB||Chieftec IX-01B
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Old 17-02-2017, 09:20   #3
Titanox2
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lo è infatti, un po come le steam machines
meno male che ci sono i guanti, i cappellini e le skin che tengono su la baracca
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Steam ai lov iu
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Old 17-02-2017, 09:57   #4
tony73
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Se lo dico io mi sento rispondere che è perché non l'ho mai provata (in realtà ho provato 3 diversi visori) e che non capisco un tubo, spero che almeno Newell lo prendano su serio.
Idem.
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Old 17-02-2017, 10:14   #5
Bivvoz
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Idem.
È un po' come i funghi con i frutti di mare sulla pizza, se lo facciamo noi siamo dei pirla ma se lo fa Cracco è un genio
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Old 17-02-2017, 10:29   #6
polkaris
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Possono essere sbagliate le previsioni di vendita nel breve periodo, questa è una ovvietà. Ma la strata della VR e della realtà aumentata è tracciata e su questo ci sono pochi dubbi. I costi adesso non sono proibitivi e comunque possono calare.
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Old 17-02-2017, 10:42   #7
Noir79
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Clickbait grosso come una casa, che distorce le parole di Newell.
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Old 17-02-2017, 11:20   #8
nevenbridge
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Il VR non sfonderà, il livello tecnologico è inadeguato, forse tra 50 anni. Al contrario vedo un roseo futuro per l'AR. Il VR sarà l'evoluzione dell'AR, quando esisterà la tecnologia
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Old 17-02-2017, 13:43   #9
TheZioFede
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Credo sia il contrario, l'AR è più difficile da gestire della VR da quel che ho capito.
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Old 17-02-2017, 14:00   #10
Bivvoz
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Credo sia il contrario, l'AR è più difficile da gestire della VR da quel che ho capito.
Diciamo che la AR ha più livelli di implementazione, ha una difficoltà in più che è far combaciare la realtà con gli oggetti virtuali ma già disegnare 2 frecce e 4 scritte è realtà aumentata è può essere molto utile.
La VR invece deve sempre ricreare un ambiente completo e quindi sempre richiede grandi capacità di calcolo.
Certo se per AR intendi realistiche costruzioni in 3d perfettamente integrate nella realtà è molto più complessa della VR.
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Old 17-02-2017, 14:25   #11
LMCH
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Diciamo che la AR ha più livelli di implementazione, ha una difficoltà in più che è far combaciare la realtà con gli oggetti virtuali ma già disegnare 2 frecce e 4 scritte è realtà aumentata è può essere molto utile.
La VR invece deve sempre ricreare un ambiente completo e quindi sempre richiede grandi capacità di calcolo.
Certo se per AR intendi realistiche costruzioni in 3d perfettamente integrate nella realtà è molto più complessa della VR.
Già.
L' AR "semplice" (HUD ed evidenziazione di aree di interesse con marker, input/output vocale con traduzione di voci specifiche ecc.) sarebbe già estremamente utile ed utilizzabile nella vita reale, solo che li i limiti sono nella leggerezza ed autonomia dei dispositivi indossabili abbinati.

Fondamentalmente un sistema AR "semplice" fatto bene eliminerebbe il bisogno di smartphone con display "grandi" e permetterebbe di interagire a mani libere
(cosa utile in un sacco di applicazioni lavorative ma poco per videogiochi e cose simili).

Secondo me il problema è tutto li, molti si sono concentrati su cose utili ai videogiocatori o al limite ai progettisti di roba 3D pensando che possano interessare anche gli utenti comuni invece di considerare cose meno ambiziose ma utili a livello professionale a categorie più vaste.
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Old 17-02-2017, 14:40   #12
TheZioFede
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Diciamo che la AR ha più livelli di implementazione, ha una difficoltà in più che è far combaciare la realtà con gli oggetti virtuali ma già disegnare 2 frecce e 4 scritte è realtà aumentata è può essere molto utile.
La VR invece deve sempre ricreare un ambiente completo e quindi sempre richiede grandi capacità di calcolo.
Certo se per AR intendi realistiche costruzioni in 3d perfettamente integrate nella realtà è molto più complessa della VR.
Giusto, non avevo considerato che esistono tante "gradazioni" di AR
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Old 18-02-2017, 01:42   #13
-Root-
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la vr è una tecnologia discreta, ma così come il 3d è una tecnologia di passaggio, di transizione. In quanto ingegnere biomedico posso dire che nel mio campo ha una miriade di utilizzi, così come li ha la kinect. Ma nel campo videoludico ha un grosso ostacolo: l'indossabilità. La wii ha avuto successo vero, ma nei fatti la gente lo comprava per la pubblicità, ma poi nessuno lo usava in maniera continuativa perchè era necessario muoversi. Idem per la kinect. Lo stesso secondo me accadrà con la vr. Il pensiero di dover indossare qualcosa per rilassarsi giocando perviene, a meno che non sei un hardcore gamer. Nulla potrà mai battere lo stare seduti sul divano col controller in mano. La vr per essere seria necessita il movimento -> problemi di mobilità nella stanza, pigrizia e compagnia bella. Può essere usata anche da seduti, ma a questo punto a che serve? Forse, il campo videoludico sta seriamente arrivando a saturazione tecnologica, e se fosse così è il caso che i produttori ripartano da capo. Forse l'olografica cambierà qualcosa, ma non ne sono sicuro al 100 per 100
__________________
ASUS VivoBook S551LN; ps3 slim 160 giga, nintendo wii, ps2 slim; più di dieci trattative concluse; profilo steam: lamaronna; profilo psn:Lamaronna86
Enermax chakra//Lc-green power 650w//Amd fx 6300 black edition//asus m5a97 le r2.0//xfx r7 260x 2g gddr5//8 giga Corsair Value 1333//wd caviar 1tera+maxtor dmax21 320g (storage)//aoc 22'' E2260Sw
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Old 20-02-2017, 10:26   #14
LordPBA
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L'Avatar di LordPBA
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 1727
"Vive è il dispositivo più costoso attualmente sul mercato. Ed è a malapena in grado di fare un lavoro marginalmente adeguato nell'offrire un'esperienza in realtà virtuale",

qui abbiamo tutta la sintesi della questione
__________________
Surface Pro 3 (i5-128gb-win10) - Lumia 950ds - Xbox One - MacBookPro (i7-8gb-500hd-OsX10)- iPadMini - Apple TV
( Amiga 1200HD )
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