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Old 03-04-2015, 09:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/onlive-ch...ony_56705.html

Finisce l'avventura del gruppo che è stato pioniere nel settore del cloud gaming. La tecnologia di OnLive adesso è di proprietà di Sony.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2015, 10:02   #2
demon77
Senior Member
 
L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 20454
onlive ci ha provato esageratamente presto.. la connettività non è sufficiente, lo sarà (forse) tra qualche anno ancora.

Sony è stata furba, se la compra adesso che è in difficoltà per mettersi in tasca tutte le proprietà intellettuali necessarie domani.
demon77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2015, 10:31   #3
GabrySP
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3053
evidentemente hanno scoperto quella costante fisica chiamata "c" che rende il cloud gaming impossibile per definizione (a meno di usare connessioni basate su tunnel sotterranei riempiti di neutrini svizzeri)
GabrySP è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2015, 11:30   #4
*sasha ITALIA*
Senior Member
 
L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14839
io provai OnLive in beta con la mia 8 Mbit ed andava senza alcun problema.
*sasha ITALIA* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2015, 13:21   #5
izzyfor
Member
 
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 61
Non era poi difficile capire che non puoi cambiare migliaia di server ogni 5 anni per star dietro al progresso tecnologico di televisioni, console e pc. Senza contare che il cloud fa affidamento su qualcosa di incontrollabile, cioè lo sviluppo della rete nei vari paesi. Forse forse per i giochi mobile...
izzyfor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2015, 13:22   #6
argent88
Senior Member
 
L'Avatar di argent88
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Montecchio Maggiore, VI
Messaggi: 1681
Io lo provai tempo fa sull' Xperia Play in 3g ed era fenomenale!
Nessun lag rilevato e grafica oltre ogni aspettativa realistica per l'apparecchio.
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Old 03-04-2015, 14:24   #7
Bestio
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L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16181
Mah io ho provato il nVidia GRID ma la latenza è veramente altissima, quasi mezzo secondo, e ho una 20mbit in fast.

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Originariamente inviato da GabrySP Guarda i messaggi
evidentemente hanno scoperto quella costante fisica chiamata "c" che rende il cloud gaming impossibile per definizione (a meno di usare connessioni basate su tunnel sotterranei riempiti di neutrini svizzeri)
Infatti, dovrebbero mettere server in ogni nazione per rendere la cosa un minimo fruibile.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5

Ultima modifica di Bestio : 03-04-2015 alle 14:27.
Bestio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2015, 07:37   #8
NoX83
Senior Member
 
L'Avatar di NoX83
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Lombardia
Messaggi: 6065
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evidentemente hanno scoperto quella costante fisica chiamata "c" che rende il cloud gaming impossibile per definizione (a meno di usare connessioni basate su tunnel sotterranei riempiti di neutrini svizzeri)
AHuahuauuahuha
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