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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 07-02-2013, 13:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/playstati...kai_45768.html

Dal Giappone arrivano altre novità sulla possibile data di rilascio della nuova console e sul prezzo.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-02-2013, 14:19   #2
Davilon85
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Ah bè se si fa il paragone con una console del 2005 ovvio che sarà più potente..
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Old 07-02-2013, 14:41   #3
Unrealizer
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Niente più Cell?

Quindi la futura PS4 non sarà compatibile con i giochi PS3... alla Sony sanno come si fa una console
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Old 07-02-2013, 14:47   #4
montanaro79
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perchè la ps3 era compatibile con i giochi ps2/ps1 ?
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Old 07-02-2013, 14:51   #5
Alessiuccio
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perchè la ps3 era compatibile con i giochi ps2/ps1 ?
la fat sì
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Old 07-02-2013, 14:52   #6
inatna
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perchè la ps3 era compatibile con i giochi ps2/ps1 ?
Inizialmente lo era con PS2 (montava l'EE come chip secondario per l'emulazione), poi per risparmiare sulle "nuove" (di allora) revisioni hardware, hanno levato chip e sono passati all'emulazione software di PS2, successivamente hanno levato via pure l'emulazione software , ma sulle fat di prima generazione rimane ancora possibile farci girare il software per PS2.
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Old 07-02-2013, 15:11   #7
dannycap
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Inizialmente lo era con PS2 (montava l'EE come chip secondario per l'emulazione), poi per risparmiare sulle "nuove" (di allora) revisioni hardware, hanno levato chip e sono passati all'emulazione software di PS2, successivamente hanno levato via pure l'emulazione software , ma sulle fat di prima generazione rimane ancora possibile farci girare il software per PS2.
Emulazione software? Ma quando? Deve essermi sfuggita.....
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Old 07-02-2013, 15:12   #8
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
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Inizialmente lo era con PS2 (montava l'EE come chip secondario per l'emulazione), poi per risparmiare sulle "nuove" (di allora) revisioni hardware, hanno levato chip e sono passati all'emulazione software di PS2, successivamente hanno levato via pure l'emulazione software , ma sulle fat di prima generazione rimane ancora possibile farci girare il software per PS2.
effetivamente se confronti la PS3 1.0 e l'attuale (quella con lo sportellino scorrevole stile cinesata da pochi cent) qualitativamente c'e un abisso imbarazzante..
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Old 07-02-2013, 15:24   #9
Cicciuzzone
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Niente più Cell?

Quindi la futura PS4 non sarà compatibile con i giochi PS3... alla Sony sanno come si fa una console
Hanno fatto la PS1 e la PS2, lo sanno si come si fa una console...
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My Config: CASE: Corsair 5000d, CPU: i5 13600kf; DISSI: Artict Liquid Freezer 280; MAINBOARD: Gigabyte z790 AERO G; RAM: Corsair DDR5 32GB 5600MHz Vengeance; ALI: Corsair RM850X; VGA: RTX 4090; STORAGE: M.2 Crucial P5 Plus 500GB + M.2 Crucial P3 2TB + SSD Crucial MX500 2TB; CASSE: Logitech Z-625 2.1; MONITOR: LG C2 48"
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Old 07-02-2013, 15:32   #10
Unrealizer
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Originariamente inviato da montanaro79 Guarda i messaggi
perchè la ps3 era compatibile con i giochi ps2/ps1 ?
Era a questo che mi riferivo... la seconda console di fila a non essere retrocompatibile... quindi un utente PS3 che compra una PS4 non può vendere la 3

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Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
ah, quindi la PS4 doveva avere il CELL per essere compatibile con la 3. poi la 5 , che fai non la fai compatibile con la 4? cell anche per lei. e la 6? CELL all'infinito...
Non dico che avrebbe dovuto avere il Cell, ma qui si parla di un cambio totale di architettura, da PPC a x86

Quote:
Originariamente inviato da Cicciuzzone Guarda i messaggi
Hanno fatto la PS1 e la PS2, lo sanno si come si fa una console...
Non che nel comparto tecnico fossero meraviglie... comunque esprimevo il mio disappunto per la mancanza di retrocompatibilità, tutto qui

per il resto, non mi importa, non ho una ps3
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Old 07-02-2013, 15:37   #11
alexdal
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E dire che dicevano che la ps3 doveva durare 10 anni!

Troppa paura di XboxNext.
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Old 07-02-2013, 15:45   #12
Cicciuzzone
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Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi
Non che nel comparto tecnico fossero meraviglie... comunque esprimevo il mio disappunto per la mancanza di retrocompatibilità, tutto qui

per il resto, non mi importa, non ho una ps3
Beh, Ridge Racer all'uscita della PSX era qualcosa di incredibile, che poi si è visto era solo la punta dell'iceberg.. Forse meno la PS2, ma la PSX era favolosa in tutto ai suoi tempi (non per il 2D forse). Ma erano altri tempi
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Old 07-02-2013, 15:50   #13
obogsic
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la retrocompatibilità per me è una cosa poco importante... se compro una console nuova è per giocare ai giochi nuovi, non a quelli vecchi.
Se voglio i giochi vecchi mi tengo la ps3, che i giochi oramai costano una banana a comprarli online e all'estero, basta aspettare qualche mese dall'uscita.
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Old 07-02-2013, 15:52   #14
AlexSwitch
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Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi

Non dico che avrebbe dovuto avere il Cell, ma qui si parla di un cambio totale di architettura, da PPC a x86


Potrebbero trovare una soluzione alla Apple, con Rosetta, quando passò dai PPC alle cpu Intel....
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Old 07-02-2013, 16:01   #15
coredebari
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Retrocompatibile o non, ormai sul psn si trovano anche i vecchi titoli se proprio avete nostalgia vedi me che sulla play 3 mi spaccavo ancora a Crash CTR (con annesse bestemmie alle partite perse) xD
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Old 07-02-2013, 16:16   #16
Beltra.it
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tra cloud, restrizioni, obblighi di connessione a destra e manca, il nostro "magnifico" paese sta pian piano passando all'abbandono....
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Old 07-02-2013, 16:57   #17
Unrealizer
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Originariamente inviato da Cicciuzzone Guarda i messaggi
Beh, Ridge Racer all'uscita della PSX era qualcosa di incredibile, che poi si è visto era solo la punta dell'iceberg.. Forse meno la PS2, ma la PSX era favolosa in tutto ai suoi tempi (non per il 2D forse). Ma erano altri tempi
Io sono sempre stato utente nintendo
Comunque se non sbaglio la PS1 era decisamente meno prestante del N64, soltanto che quest'ultimo aveva quel piccolo problemino con lo storage dei giochi...

Mentre la PS2 era la meno prestante delle 3... ricordo ancora la mia reazione alla prima volta che vidi Halo... e quando venni a sapere che RE4 su PS2 aveva meno ganada perché non riusciva a reggerne tanti quanti il GC

Quote:
Originariamente inviato da AlexSwitch Guarda i messaggi
Potrebbero trovare una soluzione alla Apple, con Rosetta, quando passò dai PPC alle cpu Intel....
Ed è ciò di cui si parlava sopra... la PS2 emulava la PS1 e la PS3 emulava le precedenti... Anche Xbox 360 emula la vecchia Xbox (che era x86), e anche la Virtual Console nintendo non è altro che una raccolta di emulatori

(comunque Apple l'aveva già fatto prima, nel passaggio da 68k a PPC )
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Old 07-02-2013, 18:36   #18
NighTGhosT
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Io sono sempre stato utente nintendo
Comunque se non sbaglio la PS1 era decisamente meno prestante del N64, soltanto che quest'ultimo aveva quel piccolo problemino con lo storage dei giochi...

Mentre la PS2 era la meno prestante delle 3... ricordo ancora la mia reazione alla prima volta che vidi Halo... e quando venni a sapere che RE4 su PS2 aveva meno ganada perché non riusciva a reggerne tanti quanti il GC



Ed è ciò di cui si parlava sopra... la PS2 emulava la PS1 e la PS3 emulava le precedenti... Anche Xbox 360 emula la vecchia Xbox (che era x86), e anche la Virtual Console nintendo non è altro che una raccolta di emulatori

(comunque Apple l'aveva già fatto prima, nel passaggio da 68k a PPC )
Aveva il problema dello storage?!?!?!?

E dei prezzi dei cartuccioni cosa ne dici?

Pero' l'N64 e' rimasto nel mio cuore......TANTI titoli......mi ricordero' sempre le nottate in quattro a scannarci a Goldeneye.....c'era sempre un fetentone che aveva costantemente la golden gun..........................
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Old 07-02-2013, 18:39   #19
Ale55andr0
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ma che c'entra il tipo di memoria con la capacita di elaborazione? ovviamente puo' rappresentare un collo di bottiglia in caso di bandwidth ridotta, ma sono cpu e gpu a dover avere capacita di elaborazione, mica la ram
e poi nessuno ha annunciato nulla ufficialmente, chi ci dice che la 720 non abbia 16gb di ddr6 a settordici ghz?
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Old 07-02-2013, 18:51   #20
Unrealizer
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Aveva il problema dello storage?!?!?!?

E dei prezzi dei cartuccioni cosa ne dici?

Pero' l'N64 e' rimasto nel mio cuore......TANTI titoli......mi ricordero' sempre le nottate in quattro a scannarci a Goldeneye.....c'era sempre un fetentone che aveva costantemente la golden gun..........................
Parlando di "problemi di storage" mi riferivo anche a quello

180.000 lire per SM64 ma li valeva tutti

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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
ma che c'entra il tipo di memoria con la capacita di elaborazione? ovviamente puo' rappresentare un collo di bottiglia in caso di bandwidth ridotta, ma sono cpu e gpu a dover avere capacita di elaborazione, mica la ram
e poi nessuno ha annunciato nulla ufficialmente, chi ci dice che la 720 non abbia 16gb di ddr6 a settordici ghz?
Nel caso del N64 il problema non era la velocità delle cartucce (anzi, erano velocissime), ma il problema è che avevano pochissimo spazio a disposizione: Super Mario 64 usava una cartuccia da 8 MB, e le più grosse erano quelle usate da Resident Evil 2 e Conker, da ben 64 MB

la grafica ne risentiva a causa della tremenda compressione, e parte della capacità elaborativa si perdeva a causa della decompressione...

Nel frattempo la PS poteva contare su 700 MB di spazio, e poteva permettersi di usarne una grossa parte per audio a qualità CD

Comunque, tanto di cappello a Nintendo per essere riusciti a tirare fuori gioconi come Zelda Ocarina of Time facendoli stare in 32 MB

Tornando IT: hai ragione, nessuno ha ufficialmente annunciato niente
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Ultima modifica di Unrealizer : 07-02-2013 alle 21:05.
Unrealizer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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