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07-02-2013, 13:01 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/playstati...kai_45768.html
Dal Giappone arrivano altre novità sulla possibile data di rilascio della nuova console e sul prezzo. Click sul link per visualizzare la notizia. |
07-02-2013, 14:19 | #2 |
Member
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Messaggi: 40
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Ah bè se si fa il paragone con una console del 2005 ovvio che sarà più potente..
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07-02-2013, 14:41 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Milano&Palermo
Messaggi: 10273
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Niente più Cell?
Quindi la futura PS4 non sarà compatibile con i giochi PS3... alla Sony sanno come si fa una console
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07-02-2013, 14:47 | #4 |
Senior Member
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perchè la ps3 era compatibile con i giochi ps2/ps1 ?
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07-02-2013, 14:51 | #5 |
Senior Member
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07-02-2013, 14:52 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1048
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Inizialmente lo era con PS2 (montava l'EE come chip secondario per l'emulazione), poi per risparmiare sulle "nuove" (di allora) revisioni hardware, hanno levato chip e sono passati all'emulazione software di PS2, successivamente hanno levato via pure l'emulazione software , ma sulle fat di prima generazione rimane ancora possibile farci girare il software per PS2.
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07-02-2013, 15:11 | #7 | |
Bannato
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07-02-2013, 15:12 | #8 | |
Bannato
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07-02-2013, 15:24 | #9 |
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Hanno fatto la PS1 e la PS2, lo sanno si come si fa una console...
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07-02-2013, 15:32 | #10 | ||
Senior Member
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Era a questo che mi riferivo... la seconda console di fila a non essere retrocompatibile... quindi un utente PS3 che compra una PS4 non può vendere la 3
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per il resto, non mi importa, non ho una ps3
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07-02-2013, 15:37 | #11 |
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E dire che dicevano che la ps3 doveva durare 10 anni!
Troppa paura di XboxNext. |
07-02-2013, 15:45 | #12 |
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Beh, Ridge Racer all'uscita della PSX era qualcosa di incredibile, che poi si è visto era solo la punta dell'iceberg.. Forse meno la PS2, ma la PSX era favolosa in tutto ai suoi tempi (non per il 2D forse). Ma erano altri tempi
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07-02-2013, 15:50 | #13 |
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la retrocompatibilità per me è una cosa poco importante... se compro una console nuova è per giocare ai giochi nuovi, non a quelli vecchi.
Se voglio i giochi vecchi mi tengo la ps3, che i giochi oramai costano una banana a comprarli online e all'estero, basta aspettare qualche mese dall'uscita. |
07-02-2013, 15:52 | #14 |
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Potrebbero trovare una soluzione alla Apple, con Rosetta, quando passò dai PPC alle cpu Intel....
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07-02-2013, 16:01 | #15 |
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Retrocompatibile o non, ormai sul psn si trovano anche i vecchi titoli se proprio avete nostalgia vedi me che sulla play 3 mi spaccavo ancora a Crash CTR (con annesse bestemmie alle partite perse) xD
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07-02-2013, 16:16 | #16 |
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tra cloud, restrizioni, obblighi di connessione a destra e manca, il nostro "magnifico" paese sta pian piano passando all'abbandono....
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07-02-2013, 16:57 | #17 | ||
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Quote:
Comunque se non sbaglio la PS1 era decisamente meno prestante del N64, soltanto che quest'ultimo aveva quel piccolo problemino con lo storage dei giochi... Mentre la PS2 era la meno prestante delle 3... ricordo ancora la mia reazione alla prima volta che vidi Halo... e quando venni a sapere che RE4 su PS2 aveva meno ganada perché non riusciva a reggerne tanti quanti il GC Quote:
(comunque Apple l'aveva già fatto prima, nel passaggio da 68k a PPC )
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07-02-2013, 18:36 | #18 | |
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Quote:
E dei prezzi dei cartuccioni cosa ne dici? Pero' l'N64 e' rimasto nel mio cuore......TANTI titoli......mi ricordero' sempre le nottate in quattro a scannarci a Goldeneye.....c'era sempre un fetentone che aveva costantemente la golden gun.......................... |
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07-02-2013, 18:39 | #19 |
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ma che c'entra il tipo di memoria con la capacita di elaborazione? ovviamente puo' rappresentare un collo di bottiglia in caso di bandwidth ridotta, ma sono cpu e gpu a dover avere capacita di elaborazione, mica la ram
e poi nessuno ha annunciato nulla ufficialmente, chi ci dice che la 720 non abbia 16gb di ddr6 a settordici ghz?
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07-02-2013, 18:51 | #20 | ||
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180.000 lire per SM64 ma li valeva tutti Quote:
la grafica ne risentiva a causa della tremenda compressione, e parte della capacità elaborativa si perdeva a causa della decompressione... Nel frattempo la PS poteva contare su 700 MB di spazio, e poteva permettersi di usarne una grossa parte per audio a qualità CD Comunque, tanto di cappello a Nintendo per essere riusciti a tirare fuori gioconi come Zelda Ocarina of Time facendoli stare in 32 MB Tornando IT: hai ragione, nessuno ha ufficialmente annunciato niente
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