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La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
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Abbiamo visto ancora una volta la Formula E da vicino, ospiti di Jaguar TCS Racing. In questa occasione però curve e rettilinei erano quelli di un circuito permanente, molto diverso dagli stretti passaggi delle strade di Roma
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Old 05-12-2012, 08:51   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/le-opzion...s-3_44954.html

Marco Corbetta ha rivelato le opzioni grafiche dell'ormai imminente Crysis 3 e ha parlato delle aree che evidenzieranno i miglioramenti principali rispetto al precedente gioco della serie.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-12-2012, 08:53   #2
piererentolo
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Bob Marley sarebbe entusiasta di tutti questi progressi fatti sull'erba!
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Vi metto i miei gusti, almeno non ci sono fraintendimenti.
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Old 05-12-2012, 09:05   #3
D4N!3L3
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Sarei contento se queste tecnologie si applicassero a giochi open world, se deve essere una palla come Crysis 2 e un corridoio di 5 ore sinceramente chissene frega. Parere personale ovviamente.
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Old 05-12-2012, 09:14   #4
bollicina31
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dal video la grafic anon è male anche se credevo fosse ancora più curata.. le luci sono ottime.. l'erba pure..
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Ho concluso Felicemente con : Oxyartis , Necrobiosis , dax2001, j77themonark riccaro68, spl
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Old 05-12-2012, 09:18   #5
frankie
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Tassellazione eh

Un errore di ortografia e di battitura può scappare, ma una definizione tecnica no. Io non tradurrei nemmeno il termine.
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Old 05-12-2012, 09:20   #6
Max_R
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Bob Marley sarebbe entusiasta di tutti questi progressi fatti sull'erba!
* respect
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Old 05-12-2012, 12:06   #7
al135
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lens e motion blur... post processing... voglio la fisica e la totale distruzione delo scenario almeno quanto la meta' del primo capitolo maledetti idioti non capiranno mai niente
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Old 05-12-2012, 14:58   #8
Utonto_n°1
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... le luci sono ottime.. l'erba pure..

sempre detto che qui nel forum c'è qualcuno che usa sostanze...

Ultima modifica di Utonto_n°1 : 05-12-2012 alle 15:21.
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Old 05-12-2012, 16:31   #9
bollicina31
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sempre detto che qui nel forum c'è qualcuno che usa sostanze...
nvidia ahhhhh
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Old 05-12-2012, 16:33   #10
bollicina31
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lens e motion blur... post processing... voglio la fisica e la totale distruzione delo scenario almeno quanto la meta' del primo capitolo maledetti idioti non capiranno mai niente
su questo hai ragione, infilarci dentro tutto a loro non costa nulla, il motore grafico li supporta ll'ora dateci la possibilità di attivarli poi servisse un triplo sli di 690 sono cavoli nostri... però a 1080 su un 52 sembra un film... da sbavo insomma
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Old 06-12-2012, 08:45   #11
babytecnico
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E' da un po' che provo tecniche antialiasing "personalizzate", giocando con Nvidia Inspector... e da quanto ho capito, il rendering differito (Borderlands per esempio) non è che sia molto amico dei metodi antialiasing tradizionali... a meno che non gli pianti il classico supercampionamento (compreso il SGSSAA) o metodi Post-Processo come l'FXAA.
chissà cosa intendono per "versatilità" alla Crytech.
__________________
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