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05-01-2012, 16:34 | #1 |
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/shenmue-y...ega_40117.html
L'estroso programmatore nipponico ha confidato di potersi riappropriare dei diritti sulla saga di sua creazione Click sul link per visualizzare la notizia. |
05-01-2012, 18:31 | #2 |
Senior Member
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e poi c'erano le marmotte che incartavano la cioccolata!
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05-01-2012, 18:33 | #3 |
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Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
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se nessuno tira fuori il grano niente shenmue
Io ho perso le speranze nel 2005...
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05-01-2012, 23:05 | #4 |
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Non uscirà mai nulla, i primi 2 capitoli costarono la roboante cifra di 70 milioni di dollari (tenete conto dell'era in cui uscì, era un budget mostruoso) tra engine e sviluppo, e arrivò a fatica a 500k in madre patria.
Nessuno butterà più un centesimo per il terzo capitolo di una saga ferma da oltre un decennio che probabilmente non conta nemmeno 1 milione di fan sparsi per il mondo, sono finiti i tempi in cui c'erano società come SEGA che speravano che la gloria portasse anche buoni profitti (e infatti l'han pagato questo ottimismo) |
06-01-2012, 13:00 | #5 |
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Io credo che l'unico motivo per cui la saga Shenmue non ebbe successo fu la scellerata scelta delle piattaforme su cui poterci giocare: Dreamcast e XBOX... Avessero scelto fin da subito di sviluppare la saga su PS2, secondo me oggi staremmo a parlare di Shenmue 4 e 5 per PS3 e 360...
Spero che Suzuki ci regali un degno finale per questa splendida saga lasciata a metà.
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06-01-2012, 23:45 | #6 | |
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A me piacerebbe vedere anche una riedizione in HD dei primi 2 capitoli di Shenmue... Così, giusto come antipasto in attesa del terzo episodio finale.
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07-01-2012, 16:35 | #7 |
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mmhh vediamo scegliere fra outrun e shenmue... che scelta ardua
dai facciamo shenmue e non se ne parli più
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08-01-2012, 12:26 | #8 | ||
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io vorrei entrambi
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08-01-2012, 13:04 | #9 |
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Non vedo perché essere così pessimisti. Riedizioni in HD dei giochi che hanno riscosso in passato un ottimo successo di critica, nelle old-gen, se ne fanno spesso, e con discreti risultati, specie in vista dello sviluppo di un seguito. Esempi? Riedizione di God of war Collection (contenente l'1 & il 2) per PS3, prima dell'uscita del terzo episodio, riedizione di Ico e Shadow of the Colossus, sempre per PS3, in vista dell'uscita di The Last Guardian (che spero non venga cancellato da qualche colletto bianco interessato solo a fps guerrafondai e brand che si vendono da soli). Insomma, queste manovre si fanno eccome, e se i giochi meritano danno anche dei buoni risultati. Inoltre, consentono ai developer di guadagnare un po' di tempo per raffinare ulteriormente il loro prossimo titolo (e, perché no, racimolare qualche soldino per compensare parte delle sue spese di sviluppo).
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08-01-2012, 13:12 | #10 |
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gow ha venduto molto e ico e shadow hanno dietro sony
non la vedo una situazione simile al povero hazuki
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08-01-2012, 15:28 | #11 | |
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Comunque, alla fine è tutta una questione di publisher. Bisogna convincere qualcuno che possa scommettere su Shenmue, un prodotto che obiettivamente ha venduto poco, ma non per suoi demeriti, quanto per la scelta totalmente folle della piattaforma. Il primo Shenmue uscì in un periodo in cui il Dreamcast andava molto, e si superò il milione di copie. Il secondo Shenmue, uscito questa volta anche per XBOX, oltre che per Dreamcast, non vendette una mazza (mi pare una cifra tipo 200.000 copie) considerando gli ingenti capitali investiti nella sua realizzazione... Perché? Semplice: il Dreamcast ormai era già una piattaforma morente, totalmente annientata dalla Playstation 2... L'xbox fu anch'essa oscurata dal predominio Sony e, in ogni caso, era l'ultima console al mondo su cui si sarebbe dovuto sviluppare un videogioco di evidente stampo nipponico e sperare in un buon successo di vendite. Fra l'altro, il gioco non fu manco localizzato in italiano (cosa che, nel nostro Bel Paese, lo fece acquistare da una ancor più contenuta nicchia di utenti xboxari). L'avessero sviluppato su PS2 (e localizzato in italiano, magari), secondo me il milione di copie sarebbe stato alla portata.
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08-01-2012, 17:03 | #12 |
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pensavo a ryo
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08-01-2012, 18:26 | #13 | |
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Shenmue.. ( e lo dico da possessore di Dreamcast acquistato all'epoca ) era un gioco grandioso e particolare nelle meccaniche ,non mi stupisco che fosse purtroppo poco conosciuto dalle masse XBoxsare , era ovvio che non avrebbe avuto grandi numeri di vendita sulla piattaforma Microsoft.Giustamente fosse uscito su Ps2 la cosa sarebbe cambiata , anche perchè la prima XBox in jappo non vendette una ceppa.Dunque concordo col tuo pensiero. Ps: l'unica cosa è che nonostante l'insuccesso commerciale , il Dreamcast rimarrà a vita una delle console che più mi hanno fatto sognare , anche se non sottovaluto la Ps2 che ha avuto un parco software davvero completo. |
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08-01-2012, 18:42 | #14 |
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si quoto complimenti alla sony per quello che è riuscita ad ottenere con la ps1 e la 2 sopratutto pur entrando in un mondo a lei sconosciuto
la dc la ho ancora e funziona bene infatti gli shen ogni tanto li riprendo li e col cavo vga e un monitor crt si vedono da dio shenmue oltre ad avermi fatto sognare mi tenne la prima volta incollato 10 ore allo schermo, mai successo altre volte.
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08-01-2012, 20:28 | #15 | |||||
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Tra l'altro io avendo gli originali non son sicuro che li comprerei forse con la prospettiva che vendendo un bel pò di copie facessero il 3 magari si Quote:
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Doppiaggio italiano... brrr, già l'americano su xbox (provata la demo) era terribile Comunque non è vero per niente, la saga di resident evil non è mai stata localizzata prima del gamecube eppure ha venduto camionate di copie pure in italia, alcuni giochi dreamcast qua vendettero bene (e localizzati ce n'erano veramente pochi)... E che dire della saga Metal Gear spesso solo sottotitolata, comunque l'inglese del primo Shenmue era quasi a livello scolastico quindi lo scoglio linguistico non regge
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08-01-2012, 22:59 | #16 | ||||
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09-01-2012, 08:19 | #17 |
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Lasciate stare l'italiano che e' di nicchia.
Shenmue doveva (o dovrebbe) essere rilevato da Microsoft, Sony o Nintendo. Fare una riedizione HD in Giapponese ed inglese con sottotitoli in tutte le lingue. E fare un capitolo 3 senza sperperare soldi. Il problema con shenmue fu stato: 1) troppe persone hanno lavorato (1000 circa) 2) una storia che ha affascinato poco i giapponesi, e meno gli occidentali, ma che ha avuto grande presa per gli occidentali che amano il giappone Ora: sei il terzo capitolo e' ambientato in cina, avra' ancora meno presa in giappone |
09-01-2012, 08:28 | #18 | |
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Certo a forza di parlare di shenmue mi vien voglia di cercare un ottica per il lettore del DC, quella originale si blocca troppo spesso e giocarci a shenmue è frustrante.
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09-01-2012, 10:42 | #19 |
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Se in futuro' uscirà un nuovo Shenmue che lo faccia meno noioso e con meno tempi morti... lo dico da giocatore di Shenmue della primissima ora. Il gioco non ha venduto solo perchè la console scelta non era la giusta (il DC è stato un floppone non scordatelo), ma anche perchè il gioco era lento, specie il secondo capitolo dove oltre alla lentezza aveva la location sbagliata, IMHO, doveva rimanere in Giappone (ma è una mia opinione)cambiando la trama ad hoc.
Il progetto è stato coraggioso e all'avanguardia (per i tempi), ma mancava parecchia roba per renderlo immortale all'unanimità, ed è un peccato perchè poteva esserlo davvero oggi. P.S. IMHO ma so che mi attirero' le ire di molti, ma è quello che ho SEMPRE PENSATO. |
10-01-2012, 17:52 | #20 | |||
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Shenmue aveva a dietro Sega e Dreamcast... quello che hai scritto tu è pienamente condivisibile, attento però: il Dreamcast i primissimi tempi era ben supportata da case produttrici, vedi Konami (però non Pro Evolution, Silent Hill e Metal Gear (che comunque girava tramite il bleemcast) ma con Deadly Skies (non so come sia, ce l'ho ma non l'ho mai provato )), Namco (il capolavoro soul calibur) ma non da Electronic Arts e da Square per dire Quote:
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