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20-11-2008, 16:26 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...nte_27239.html
Quattro PlayStation 3 collegate insieme rendono possibile una risoluzione maggiore e più fludiità con Gran Turismo 5. Click sul link per visualizzare la notizia. |
20-11-2008, 16:37 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Firenze - Campi B.
Messaggi: 2223
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Evvai! Ecco li SLI per le consolle! Adesso papino deve comprare 4 scatole di play3 per far giocare il figlio all'ultima novità hd!
Figo però..
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20-11-2008, 16:38 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Urbino
Messaggi: 6133
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Giocare a gran turismo su uno schermo del genere non doveva essere proprio malaccio !
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PC: i5 750 - GV-R797OC-3GD - GA-P55UD4 - 4*2 GB DDR3 1600 - 2 x HD322HJ - HD103SJ - AF Extreme rev. 2.0 - HCG-620m - CM HAF 922 - Dell 2312hm / Mac: macbook pro unibody late 2008, 2,4 GHz Intel Core 2 Duo, 4 Gb ddr3, GeForce 9400 + 9600m gt / Ho concluso positivamente con Tatila, Mastermind06, Kao, Killerfabber, Sirjd e Alexburt1 |
20-11-2008, 16:40 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Brindisi
Messaggi: 6095
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Inutile come un culo senza il buco.
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20-11-2008, 16:41 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6611
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Economico, direi
Quasi quasi ci faccio un pensierino... |
20-11-2008, 16:42 | #6 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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ecco, per chi odiava lo SLI questo è veramente il top... non delle schede video ma dei sistemi interi in parallelo!
in ogni caso, come al solito (non per hwupgrade ma per chi fa PR nelle grandi aziende) le informazioni sono fuorvianti... i 240 fps li puoi ottenere alla risoluzione standard, altrimenti ovviamente rimangono a 60; anche ponendo che mi disegni i quattro riquadri fullhd che compongono l'immagine finale con uno sfasamento di 1/240 di secondo non hai 240 fps ma 240 quarti di fotogrammi al secondo (oltre al fatto che se fa così davvero è una gran vaccata, mi disegna il frame a pezzi)... le solite stupidate per fare hype. non mi sembra niente di tecnicamente prodigioso unire 4 sistemi interi per ottenere 4 volte i pixel. |
20-11-2008, 16:44 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12696
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20-11-2008, 16:44 | #8 |
Messaggi: n/a
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DenFox...oppure inutile come un orecchio senza timpani...
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20-11-2008, 16:45 | #9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Quote:
(anche se in questo caso non mi spiegherei coma avrebbero fatto a farci stare quella risoluzione nei 256MiB di memoria della PS3). edit: dall'immagine invece dice che ciascuna ha lavorato a "1080". Boh. Ma quindi GT5 sulla PS3 gira in full HD a 60FPS? Quanti altri giochi ci sono in grado di fare una roba simile? edit2: ehi! ma non è che ciascun quadro è anche sfasato l'uno con l'altro? (ecco spiegati i "240fps"). Va beh, cretinate di marketing di dubbia importanza ed efficacia. Niente che valga la pena ricordare. Ultima modifica di Mercuri0 : 20-11-2008 alle 16:51. |
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20-11-2008, 16:46 | #10 |
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Iscritto dal: Jan 2007
Città: Messina
Messaggi: 502
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20-11-2008, 16:47 | #11 |
Member
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Messaggi: 51
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ecco come ha pensato la Sony a risollevare la crisi di vendite della PS3 ... per giocare ai prossimi giochi .. devi comprare altre 3 ps3 considerando i geni del marketing della SONY sta a vedere che ci stanno pensando seriamente....
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20-11-2008, 16:49 | #12 |
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ecco qualcosa di cui sentivamo la mancanza
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20-11-2008, 16:51 | #13 |
Junior Member
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Messaggi: 18
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ecco che criticavo intel per aver accoppiato 2 processori... che dire...
invece di fare queste cose pensassero a far uscire gt5 completo qualche settimana prima...che fanno meglio.. della serie http://www.youtube.com/watch?v=OiYq0v9IeVM
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20-11-2008, 16:52 | #14 |
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è un esperimento che avevano già fatto con PS2, se non ricordo male, ma gli schermi erano 3 e servivano per dare anche la visione laterale durante la guida...
e anche quello fu un inutile esercizio di stile... meglio che sfornino il titolo completo il prima possibile anzichè stare a giocare con queste cosuccie inutili!!!! .... 220"... cioè 55m circa... mio!!! lo metto in cameretta!!! :-D:-D:-D:-D |
20-11-2008, 17:11 | #15 |
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Messaggi: 54
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Ma se invece di perdere tempo a fare ste cose pensassero a come spendere meno per produrre la ps3, così magari da abbassarne il prezzo e aumentare i volumi di vendita no eh? Sembra brutto vero?
Poi che cosa servono 240 fps se tra i 50 e i 60 fps l'occhio umano non nota la differenza? Solo uno spreco di tempo e risorse |
20-11-2008, 17:16 | #16 | |
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20-11-2008, 17:18 | #17 |
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E come si uniscono le quattro play?
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20-11-2008, 17:28 | #18 |
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20-11-2008, 17:36 | #19 |
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sarà per le sale giochi (spero)
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20-11-2008, 17:38 | #20 | |
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I test sono 2, 4 ps3 che si occupano di 1/4 di schermo l'una e quadruplicano la risoluzione, poi invece le fanno lavorare a 1280x1080 per ottenere i 240fps. Cmq la cosa sorprendente non sono le ps3......quanto il dispositivo video che riesce a miscelare 4 fonti video perfettamente generando uno schermo solo senza difetti. Ultima modifica di Kaiman : 20-11-2008 alle 17:41. |
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