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Old 04-01-2007, 14:44   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...wii_19678.html

Ubisoft sta pensando ad una versione Wii di Brothers in Arms. Il gioco si chiama Brothers in Arms: D Day, mentre il rilascio è previsto nel corso del 2007.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-01-2007, 15:21   #2
pikkoz
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L'Avatar di pikkoz
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Cambridgeshire
Messaggi: 931
Unreal engine 3.0 sul Wii? Voglio proprio vedere il risultato.
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Old 04-01-2007, 15:40   #3
.Kougaiji.
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Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3241
Infatti voglio proprio vedere che ne esce...
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Old 04-01-2007, 15:44   #4
Automator
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 809
spero mettano il multiplayer
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Old 04-01-2007, 16:06   #5
monsterman
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L'Avatar di monsterman
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Desenzano del Garda BS
Messaggi: 535
mah sarà ma io il wii l'ho preso per altri tipi di giochi non questi di sicuro, per questi ho il mio fedele pc
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Old 04-01-2007, 16:24   #6
Coko
Senior Member
 
L'Avatar di Coko
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Torino
Messaggi: 1278
Adattare l'unreal engine 3 su wii equivale a utilizzare l'unreal engine 2...
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Old 04-01-2007, 16:38   #7
pierpixel
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L'Avatar di pierpixel
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 639
Facile previsione: farà vomitare graficamente e i fanboy Nintendo diranno: "ehi, ma che giocabilità!" che tristezza...
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Old 04-01-2007, 17:18   #8
sslazio
Senior Member
 
L'Avatar di sslazio
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8464
comunque ancora non si sa nulla di certo del chip video del wii, se fosse un derivato del radeon 9700 come penso potrebbe anche far girare qualcosa di vicino all'unreal engine 2.5, non di certo il 3.
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Old 04-01-2007, 17:33   #9
Fray
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 924
prima o poi l'u3 engine sarebbe cmq arrivato su wii...
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Old 04-01-2007, 17:38   #10
Edo15
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L'Avatar di Edo15
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Forlì
Messaggi: 3445
perchè infierire sul fattore grafico?? ormai si sa che è inferiore alle altre console non c'è bisogno di ribadirlo ogni volta che si parla di un gioco nuovo..comunque sia son curioso di vedere pure io fin dove si può spingere anche sotto questo aspetto, e non è questione di essere fanboy o meno, se ben sfruttato il wii permette di avere una giocabilità ineguagliabile per le altre console, ed è su questo che ha puntato nintendo, personalmente l'ho provato per una mezzoretta e mi ha stupito, ok la grafica è della generazione passata, ma è passato in secondo piano perchè mi sono veramente divertito e non ci ho nemmeno fatto caso! e in questo caso invece parlo da fanboy....zelda ha una grafica "vecchia", se così si può dire, dal punto di vista poligonale e a texture, ma guardate come ne hanno parlato e chiunque possa piacere il genere e non ha intenzione di giocarlo solo per la grafica personalmente mi fa sorridere...
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Old 04-01-2007, 17:57   #11
Apace
Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Milano
Messaggi: 114
Speriamo che con l'unreal engine 3 per Wii riescano finalmente a sfruttare le potenzialità dell'hardware. Per ora il livello è in alcuni casi inferiore al gamecube..
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Old 04-01-2007, 18:29   #12
Arroyomustdie
Member
 
L'Avatar di Arroyomustdie
 
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Rimini
Messaggi: 88
""""Facile previsione: farà vomitare graficamente e i fanboy Nintendo diranno: "ehi, ma che giocabilità!" che tristezza...""""

Infatti che tristezza di frase.

IMHO chi non ha la capacità di sviluppare un pò di ermeneutica in ambito videoludico sarebbe meglio se non postasse nemmeno.
Il fatto che si sdrinino il wii con l'unreal engine 3.0 la dice lunga sul rispettabile mercato che la console è riuscita a ricavarsi al discapito di commenti come i tuoi, ma a parte questo qualsiasi videogiocatore sarebbe contento di un esperimento del genere.
Per quel che mi riguarda la grafica va sempre commisurata con l'hardware, e mi sembra logico.
Poi sei tu che decidi, ma mi spiace profondamente il fatto che non potrai mai apprezzare molti capolavori del passato, quelli con la grafica di m***a perchè sicuramente sei giovane e non hai mai avuto la fortuna di toccare un joypad che non fosse quello della ps o di comperare una cartuccia invece che burnare iso scaricate dal mulo.

Scusate, e scusa tu.
Non mi interessa nulla della sorte dal Wii, come della ps3 o del 360, ma è evidente che le generazioni di videogiocatori a venire sono sempre meno esigenti e acculturate. (mi aspetto la risposta nella quale mi dici che ad essere meno esigenti sono proprio i fanboy nintendo, tranquillo. E' normale. Pensaci un pò, sul cosa vuol dire esigenti dico.)

Consiglio: comprati un Dc usato e gioca a Shenmue. Finisci Zelda OOT non sul project64. Gioca a Chrono Trigger sul snes.
Fai questo e poi incomincerai anche tu ad essere più esigente.
Arroyomustdie è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-01-2007, 18:43   #13
Ciny2
Utente sospeso
 
L'Avatar di Ciny2
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 452
Hmmm generazione di video giocatori che scaricano le iso da emule <_<

Una volta si avevano tante belle idee, ma HW delle console non le permettevano. Adesso HW delle console possono permettere qualsiasi cosa ma adesso sono le belle idee che mancano.

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Old 04-01-2007, 18:50   #14
pikkoz
Senior Member
 
L'Avatar di pikkoz
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Cambridgeshire
Messaggi: 931
Zelda di qui Zelda di là , ok ottimo gioco, una killer app per Wii , ma ora basta, a parte qualche gioco sociale/divertente tipo Wii sports , il resto del parco giochi è ihmo ancora da migliorare ho provato ad esempio Red Steel, sembrava renderizzato da un ps2 ,con cali di framerate in certi momenti che proprio mi infastidivano.
Quello che spero è che viste le royalities minori i programmatori si diano un poco più da fare per l'ottimizzazione.
Spero che quelli della gearbox si diano da fare.

Ultima modifica di pikkoz : 04-01-2007 alle 19:03.
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Old 04-01-2007, 21:01   #15
Dark_Wolf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1269
[quote]ma mi spiace profondamente il fatto che non potrai mai apprezzare molti capolavori del passato, quelli con la grafica di m***a perchè sicuramente sei giovane e non hai mai avuto la fortuna di toccare un joypad che non fosse quello della ps o di comperare una cartuccia invece che burnare iso scaricate dal mulo.[quote]
Permettimi di fare un'osservazione.
Io ho 18 anni e sto davanti al pc da quando ne ho 5 e ho cominciato a giocare con titoli molto vecchi peraltro sconosciuti ai più che erano semplicemente dei capolavori e quindi ti capisco perfettamente.
Si è vero molti "giovani" di oggi sono molto più legati agli FPS ed ai benchmark piuttosto che alla trama ed il comparto tecnico di un gioco, e dei giochi capiscono davvero poco, ma reputo la grafica come elemento essenziale (purtroppo) per una console che si rispetti. Del resto l'occhio vuole la sua parte, ma qui ne vuole tanta. E considerando che siamo nel 2007, reputo essenziale che si rispetti il nostro avanzamento tecnologico con le console. Ecco perchè sono assolutamente contro le portatili, dato che offrono una tecnologia superata ad un prezzo tutt'altro che proporzionato. Ma tralasciando questo discorso delle portable, penso che una console come il Wii non ha chance di vendere oltre il dovuto, oltre al fatto cioè di rappresentare l'innovazione del gameplay, perchè la gente del telecomando si stanca ma dei giochi con nuovo comparto grafico no.
Dark_Wolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-01-2007, 21:03   #16
capitan_crasy
Senior Member
 
L'Avatar di capitan_crasy
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24165
Quote:
Originariamente inviato da Arroyomustdie
""""Facile previsione: farà vomitare graficamente e i fanboy Nintendo diranno: "ehi, ma che giocabilità!" che tristezza...""""

Infatti che tristezza di frase.

IMHO chi non ha la capacità di sviluppare un pò di ermeneutica in ambito videoludico sarebbe meglio se non postasse nemmeno.
Il fatto che si sdrinino il wii con l'unreal engine 3.0 la dice lunga sul rispettabile mercato che la console è riuscita a ricavarsi al discapito di commenti come i tuoi, ma a parte questo qualsiasi videogiocatore sarebbe contento di un esperimento del genere.
Per quel che mi riguarda la grafica va sempre commisurata con l'hardware, e mi sembra logico.
Poi sei tu che decidi, ma mi spiace profondamente il fatto che non potrai mai apprezzare molti capolavori del passato, quelli con la grafica di m***a perchè sicuramente sei giovane e non hai mai avuto la fortuna di toccare un joypad che non fosse quello della ps o di comperare una cartuccia invece che burnare iso scaricate dal mulo.

Scusate, e scusa tu.
Non mi interessa nulla della sorte dal Wii, come della ps3 o del 360, ma è evidente che le generazioni di videogiocatori a venire sono sempre meno esigenti e acculturate. (mi aspetto la risposta nella quale mi dici che ad essere meno esigenti sono proprio i fanboy nintendo, tranquillo. E' normale. Pensaci un pò, sul cosa vuol dire esigenti dico.)

Consiglio: comprati un Dc usato e gioca a Shenmue. Finisci Zelda OOT non sul project64. Gioca a Chrono Trigger sul snes.
Fai questo e poi incomincerai anche tu ad essere più esigente.
Il problema è un altro:
l'Unreal Engine 3.0 adattato sul Wii avrà un paragone pesante con il PC, Xbox360 e PS3.
Ok la giocabilità ma adattare un motore grafico perchè deve per forza uscire un gioco su un Hardware di potenza non eccelsa può lasciare l'amaro in bocca.
Ho giocato a shenmue sul dreamcast e poco tempo fa ho visto una versione mai uscita sul Saturn.
Ebbene poteva essere incredibilmente giocabile anche sulla vecchia console Sega, ma la grafica ha 32bit fa veramente schifo!!!
__________________
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capitan_crasy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-01-2007, 21:47   #17
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
sono curioso anche io. Vorrei vedere questi 730mhz rullare!

D3stroyer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2007, 05:10   #18
MiKeLezZ
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L'Avatar di MiKeLezZ
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26775
Quote:
Originariamente inviato da pikkoz
Unreal engine 3.0 sul Wii? Voglio proprio vedere il risultato.
I giochi Wii li convertono da quelli PS2, sai che bomba questo Unreal Engine 3.0.
Di rivoluzionario avrà solo il nome (tantopiù che il Wii ha un'architettura che non arriva neppure a supportare pienamente le DX8)
MiKeLezZ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2007, 07:36   #19
Tony M.
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L'Avatar di Tony M.
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 215
Che due scatole tutte queste chiacchere sulla grafica.

CON IL WII CI SI DIVERTE TANTISSIMO.
Punto.

Tutto il resto e' secondario.
Tony M. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-01-2007, 09:29   #20
Elbryan
Senior Member
 
L'Avatar di Elbryan
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: In scatola
Messaggi: 3942
beh ut engine 3, risoluzione 400x300, tutto settato low che si vede come quake 3 arena.
Il punto è che quello che spinge a comprare e provare il Wii non sono i titoli..
Se si facesse un sondaggio credo che avrebbe la maggioranza la risposta:"perché è innovativo e voglio provarmi quel joypad..dev'essere una figata".

Son d'accordo che secondariamente vedere la spada di luke skywalker che si muove e fa wumwum quando pieghi il polso è una gran ficata e credo che questo conti di più della buona/ottima grafica.

Pochi giorni fa mi son messo a giocare a Prince of Persia (quello per dos, sì) e Gp Moto (quell'altro per dos, sì).
Cacchio.. sono una figata quei suoni paccioccosi dello speaker però se prendo un mio amico e gli faccio vedere il supergiocone con gli supereffetti ecc ecc , i miei cari giochi per dos me li tira dietro.

Conclusione? Il wii se lo son tutti comprato per il controller..
Credo che se si poteva "masterizzare" ed usarlo su un'altra console molti di loro non l'avrebbero acquistato.
Elbryan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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