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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
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Old 07-09-2004, 11:56   #1
kwb
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GTA: vice city problema

Ciao a tutti, volevo kiedere se esiste on line una mappa della citta del vice city dove ci siano scritti tutti i nomi delle case e altre cazzate varie...
Grazie per la lettura...(ma anke per le risposte )
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Old 07-09-2004, 12:04   #2
Ataru_Moroboshi
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Ma cosa ti ha fatto di male gughel?
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Ci sono 10 modi di vedere il mondo: uno è conoscere il sistema binario, l'altro è non conoscerlo.

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Old 07-09-2004, 12:28   #3
Lorenzo Lamas
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scusate se mi intrometto


ma c'è un modo ( o un mod ) per tenere il clipping dell'orizzonte più lontanto possibile ?


è già settato al massimo nelle impostazioni, eppure mentre corro con la moto vedo apparire di colpo gli oggetti, capirete con quali conseguenze
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Old 07-09-2004, 12:29   #4
ShadowThrone
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Originariamente inviato da Lorenzo Lamas
scusate se mi intrometto


ma c'è un modo ( o un mod ) per tenere il clipping dell'orizzonte più lontanto possibile ?


è già settato al massimo nelle impostazioni, eppure mentre corro con la moto vedo apparire di colpo gli oggetti, capirete con quali conseguenze
anche io notavo 'sta cosa ma non era così esagerata....

@kwb
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Old 07-09-2004, 12:31   #5
Ataru_Moroboshi
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io avevo risolto mettendo i 30fps fissi...
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Old 07-09-2004, 12:32   #6
ShadowThrone
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Originariamente inviato da Ataru_Moroboshi
io avevo risolto mettendo i 30fps fissi...
quella è una cosa fissa...
mai visto un gioco andare male a più di 30 fps...
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Old 07-09-2004, 12:36   #7
Leron
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Re: GTA: vice city problema

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Originariamente inviato da kwb
Ciao a tutti, volevo kiedere se esiste on line una mappa della citta del vice city dove ci siano scritti tutti i nomi delle case e altre cazzate varie...
Grazie per la lettura...(ma anke per le risposte )
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Ultima modifica di Leron : 07-09-2004 alle 13:59.
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Old 07-09-2004, 12:45   #8
ronaldovieri
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Originariamente inviato da Lorenzo Lamas
scusate se mi intrometto


ma c'è un modo ( o un mod ) per tenere il clipping dell'orizzonte più lontanto possibile ?


è già settato al massimo nelle impostazioni, eppure mentre corro con la moto vedo apparire di colpo gli oggetti, capirete con quali conseguenze
devi abilitare il limitatore di frame
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Old 07-09-2004, 12:46   #9
Thunder82
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Old 07-09-2004, 13:27   #10
Biagiolam
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Originariamente inviato da ronaldovieri
devi abilitare il limitatore di frame
Non del tutto corretto.

Io gioco a 1152x864 32bit 60hz e V-sync attivato, senza limitatore di frame vado, essendo sincronizzato, a 60fps, fluido come l'olio senza il minimo artefatto o clipping (ho la sensazione di maggiore velocità rispetto a 30fps ma non ho quel fastidioso effetto "scatto" che si ha a 30fps).

Dopo alcune prove ho capito che:

a) appena cambi driver video o scheda, ti conviene copiarti i savegames e reinstallare il gioco.
b) VC non digerisce bene frequenze di refresh diverse dai 60hz, generando il clipping.

Ergo forza da pannello di controllo la frequenza di refresh del monitor alla risoluzione a cui giochi a 60hz, abilita la sincronizzazione verticale (opzioni directX) e disabilita il limitatore di frame nel gioco. Ovviamente la distanza visuale nel gioco deve essere al max!

Ciao
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Old 07-09-2004, 13:54   #11
kwb
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Re: Re: GTA: vice city problema

Grazie leron e...

...a te

Per gli altri:non sono come la maggior parte degli utenti ke prima kiede e poi dopo se nessun risultato hanno ottenuto va a cercare su google!!!!!
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Ultima modifica di Leron : 07-09-2004 alle 14:00.
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Old 07-09-2004, 14:26   #12
ronaldovieri
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Messaggi: 23404
Quote:
Originariamente inviato da Biagiolam
Non del tutto corretto.

Io gioco a 1152x864 32bit 60hz e V-sync attivato, senza limitatore di frame vado, essendo sincronizzato, a 60fps, fluido come l'olio senza il minimo artefatto o clipping (ho la sensazione di maggiore velocità rispetto a 30fps ma non ho quel fastidioso effetto "scatto" che si ha a 30fps).

Dopo alcune prove ho capito che:

a) appena cambi driver video o scheda, ti conviene copiarti i savegames e reinstallare il gioco.
b) VC non digerisce bene frequenze di refresh diverse dai 60hz, generando il clipping.

Ergo forza da pannello di controllo la frequenza di refresh del monitor alla risoluzione a cui giochi a 60hz, abilita la sincronizzazione verticale (opzioni directX) e disabilita il limitatore di frame nel gioco. Ovviamente la distanza visuale nel gioco deve essere al max!

Ciao
a 60hz diventi cieco

l'hanno creata apposta quella opzione
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ronaldovieri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2004, 14:33   #13
Leron
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Originariamente inviato da ronaldovieri
a 60hz diventi cieco

l'hanno creata apposta quella opzione

non se ha un lcd, dove il refresh è di 60-75Hz
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Old 07-09-2004, 14:55   #14
Biagiolam
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Quote:
Originariamente inviato da ronaldovieri
a 60hz diventi cieco
Lo sono già è per questo che non vedo artefatti!

Boh, a me non da fastidio vedere a 60hz immagini in movimento, e di movimento in VC ce n'è molto. Se potessi andrei a 85hz come in tutti gli altri i giochi (ho un CRT), ma mi si incasina la grafica.
Diverso è leggere, diverso è per il desktop, diverso è per avventure grafiche o roba con molto testo, ma VC... sinceramente a parte opzioni e schermata iniziale non ci si accorge granchè del refresh basso.
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Old 07-09-2004, 18:06   #15
Blazkowicz
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