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Old 28-03-2011, 12:41   #1021
Code-TR
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Perchè non si sa nulla a riguardo...
Se ci fossero notizie certe, ok...
Ma così, la trovo una cosa assurda, è come uno che compera un auto appena uscita e poi la tiene in garage perchè potrebbe uscire un nuovo "firmware" che la potrebbe far consumare di meno e/o andare più veloce...
Il tuo ragionamento è giusto, ma la macchina la usi tutti i giorni o comunque spesso, a Crysis 2 ci giochi una volta sola. Almeno per me è così, una volta che il gioco l'ho finito difficilmente lo prendo in mano, per cui anche io ho deciso di aspettare. Se poi non uscirà nulla entro un certo limite di tempo allora giocherò. Bisognerebbe sempre aspettare un minimo con qualsiasi gioco, in modo che escano patch che correggono bug, driver che migliorano l'esperienza di gioco e via così. Ovviamente è il mio pensiero, condivisibile o meno.
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Old 28-03-2011, 12:47   #1022
sertopica
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Credo che sia cosi visto che dite che ci sono un sacco di texture piatte...

A proposito avete provato a cambiare questo parametro

sys_MaxFPS = 60
sys_physics_CPU = 4
sys_EarlyMovieUpdate = 1
;;


Cosi vediamo se sfrutta i 4 core.
Quel comando o è 0 o è 1... Serve a decidere se delegare i calcoli fisici alla GPU o al processore.

Se lo metti a 0 noterai che non ci sarà più un certo lag nelle reazioni fisiche... Si nota soprattutto in Crysis quando distruggi le capanne, nel 2 non saprei...
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Old 28-03-2011, 12:49   #1023
gd350turbo
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Il tuo ragionamento è giusto, ma la macchina la usi tutti i giorni o comunque spesso, a Crysis 2 ci giochi una volta sola. Almeno per me è così, una volta che il gioco l'ho finito difficilmente lo prendo in mano, per cui anche io ho deciso di aspettare. Se poi non uscirà nulla entro un certo limite di tempo allora giocherò. Bisognerebbe sempre aspettare un minimo con qualsiasi gioco, in modo che escano patch che correggono bug, driver che migliorano l'esperienza di gioco e via così. Ovviamente è il mio pensiero, condivisibile o meno.
Io gioco più volte, ad esempio ho gia finito hot pursuit, ma ogni tanto ci faccio un giretto, in caso che il gioco sia monouso, ovvero una volta finito, lo si disinstalla allora si, può avere senso aspettare la mitica patch...
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Old 28-03-2011, 12:50   #1024
Code-TR
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Io gioco più volte, ad esempio ho gia finito hot pursuit, ma ogni tanto ci faccio un giretto, in caso che il gioco sia monouso, ovvero una volta finito, lo si disinstalla allora si, può avere senso aspettare la mitica patch...
Infatti, dipende dal tipo di giocatore. E' soggettivo.
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Old 28-03-2011, 12:53   #1025
mrbruno85
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Iscritto! in attesa di comprarlo
Come vanno le 5770 con questo giochino ??
Dite che riesco a giocarlo a 1920x1080?
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Old 28-03-2011, 12:54   #1026
devAngnew
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Quel comando o è 0 o è 1... Serve a decidere se delegare i calcoli fisici alla GPU o al processore.

Se lo metti a 0 noterai che non ci sarà più un certo lag nelle reazioni fisiche... Si nota soprattutto in Crysis quando distruggi le capanne, nel 2 non saprei...
Sicuro ? Perche ho visto l'output del tool grafico che genera l'autoexex.cfg e lo mette a 3.

Allora provate con sys_TaskThread0_CPU "3" al posto di 3 mette 4.
io non posso provare il gioco è in arrivo...
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Old 28-03-2011, 12:56   #1027
giulo77
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Beh io non mi posso lamentare perchè hai tempi di crysis potevo avviarlo in dx10 sbavavo per la differenza impressionante di grafica ma allo stesso tempo per godermelo a pieno e giocarci come dico io me lo sono finito in dx9. Ora quindi mi domando perchè aspettare una data non ancora certa per le dx11 quando nella situazione attuale a livello grafico hardcore o extreme va che è una meraviglia?! Poi non so voi ma mi sono sentito un po' preso in giro... si sono vantati di aver fatto un motore grafico che senza alcun porting andava bene sia su console che su pc partendo da basi pc e poi mi vedo il gioco che mi dice di premere start (Poi corretto in "premere enter" dopo la patch 1.1) e tenere premuto il tasto d'azione dove su pc basta premerlo normalmente mentre su console lo stesso tasto serve se tenuto premuto per azione altrimenti una semplice pressione per altro! Quindi si vede lontano un miglio che è stato creato per console....
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Old 28-03-2011, 13:00   #1028
sertopica
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Sicuro ? Perche ho visto l'output del tool grafico che genera l'autoexex.cfg e lo mette a 3.

Allora provate con sys_TaskThread0_CPU "3" al posto di 3 mette 4.
io non posso provare il gioco è in arrivo...
Mmmh... Allora probabilmente hanno cambiato qualcosa... Col CE2 era così!
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Old 28-03-2011, 13:03   #1029
Bako
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Ora quindi mi domando perchè aspettare una data non ancora certa per le dx11 quando nella situazione attuale a livello grafico hardcore o extreme va che è una meraviglia?!
Perchè Crysis 2 è un FPS come ce ne sono tanti: muoviti, accoppa tizio, nasconditi, accoppa tizio, nasconditi, headshot, nasconditi... con occasionali scene scriptate qua e la. Insomma non ci vedo nulla di rivoluzionario, speciale o "unico". Se proprio vogliamo dirla tutta, un titolo "ignorante" come Bulletstorm è decisamente più interessante (in termini di innovazione al gameplay). Ed è pure più curato nei dettagli grafici, secondo me.

A questo punto preferisco aspettare e vedere se posso godermelo con una grafica più accattivante (per i miei gusti) perchè al momento a me personalmente danno fastidio molte cose che spero possano essere sistemate nelle prossime settimane (almeno in parte).
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Old 28-03-2011, 13:05   #1030
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Perchè Crysis 2 è un FPS come ce ne sono tanti: muoviti, accoppa tizio, nasconditi, accoppa tizio, nasconditi, headshot, nasconditi... con occasionali scene scriptate qua e la. Insomma non ci vedo nulla di rivoluzionario, speciale o "unico". Se proprio vogliamo dirla tutta, un titolo "ignorante" come Bulletstorm è decisamente più interessante (in termini di innovazione al gameplay). Ed è pure più curato nei dettagli grafici, secondo me.

A questo punto preferisco aspettare e vedere se posso godermelo con una grafica più accattivante (per i miei gusti) perchè al momento a me personalmente danno fastidio molte cose che spero possano essere sistemate nelle prossime settimane (almeno in parte).
Bellissimo bulletstorm...
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Old 28-03-2011, 13:09   #1031
Fantomatico
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Verissimo !
Questo perchè crysis era IL VIDEOGIOCO per definizione, il punto di riferimento, quello che incarnava appunto tutto quanto era un videogioco, una pietra miliare insomma...
Crysis2, invece è un semplice gioco, che se uno arrivasse ora nel mondo dei videogiochi senza conoscerne la storia, lo apprezzerebbe molto di più di quello che facciamo noi...
NO. Crysis secondo me è stato un benchmark e poco più...Crysis 2 è molto più gioco da questo punto di vista, nn è solo grafica ma è anche divertimento e tattica, offre molti approcci e finalmente una concezione di verticalità mai vista prima.
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Old 28-03-2011, 13:12   #1032
Dragon2002
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Originariamente inviato da nitro89 Guarda i messaggi
Le superfici e le texture dei videogiochi sono caricate inizialmente nella memoria della scheda video, e poi se quest'ultima è satura,viene coinvolta la memoria di sistema(piu lenta).

Hai una scheda video da 1,5gb...è normale che venga utilizzata poca ram.Il problema risiede altrove.
Si possono ottimizzare le texture pure per la memoria di sistema,dipende tutto da come vengono programmate.
Ma qui le texture non ci sono proprio.
Occupare cosi poca ram di sistema vuol dire che se ne sono fregati del pc,non fare l'exe a 64 bit,vuol dire che non hanno mai pensato di sfruttare i nuovi pc che ormai sono in numero considerevole ad avere più di 4gb di ram.
Se uno nel 2011 vuole texture ultra very high,perché ha 8 gb di ram di sistema e 2gb sulla scheda video è libero di averle.
Cmq molte superfici come ad esempio i sassi che si trovano a terra si vede che sembrano fatte apposte per il tesselation,non te lo so spiegare ma assomigliano alle superfici viste nella demo di Heaven ma sono piatte e mancano di profondità e tridimensionalità.
Con le dx11 sarà tutta un altra cosa.
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Old 28-03-2011, 13:14   #1033
Bako
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
nn è solo grafica ma è anche divertimento e tattica, offre molti approcci e finalmente una concezione di verticalità mai vista prima.
Beh... non è che le sequenze nei boschi di Crysis 1 fossero così "banali" tutto sommato. A livello difficile erano da cardiopalma: pallottole ovunque, alberi che cadevano a terra, fuga tra i tronchi... insomma da panico. Anche giocandolo a dettagli medio-alti rendeva molto bene l'effetto e comunque potevi approcciare i nemici in svariati modi. Chi non ricorda il fiume in mezzo al bosco... mamma mia che spettacolo

Cosa intendi per "concezione di verticalità mai vista prima"?
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Old 28-03-2011, 13:15   #1034
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Beh... non è che le sequenze nei boschi di Crysis 1 fossero così "banali" tutto sommato. A livello difficile erano da cardiopalma: pallottole ovunque, alberi che cadevano a terra, fuga tra i tronchi... insomma da panico. anche giocandolo a dettagli medio-alti rendeva molto bene l'effetto.

Cosa inendi per "concezione di verticalità mai vista prima"?
Curioso anch'io..
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Old 28-03-2011, 13:18   #1035
bodomTerror
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Old 28-03-2011, 13:20   #1036
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Cmq molte superfici come ad esempio i sassi che si trovano a terra si vede che sembrano fatte apposte per il tesselation,non te lo so spiegare ma assomigliano alle superfici viste nella demo di Heaven ma sono piatte e mancano di profondità e tridimensionalità.
Con le dx11 sarà tutta un altra cosa.
Ho presente la texture di cui parli (eccola). Purtroppo però le DX11 non risolvono questo. Texture come quella che vedi nello scren... beh se ne vedono a tonnellate, purtroppo.
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Ultima modifica di Bako : 28-03-2011 alle 13:26.
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Old 28-03-2011, 13:20   #1037
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mmhh in realtà anche in altri giochi i nemici si spostano a vari livelli di altezza...salgono scale ecc ecc
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Old 28-03-2011, 13:22   #1038
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Ho presente la texture di cui parli (è nel punto in cui salti giu, al parco). Purtroppo però le DX11 non risolvono questo. Texture come quella che vedi nello scren... beh se ne vedono a tonnellate, purtroppo (fonte)
madò sembra vomito
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Old 28-03-2011, 13:23   #1039
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Mmmh... Allora probabilmente hanno cambiato qualcosa... Col CE2 era così!
Ma che hanno cambiato...
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Old 28-03-2011, 13:26   #1040
bodomTerror
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mmhh in realtà anche in altri giochi i nemici si spostano a vari livelli di altezza...salgono scale ecc ecc
menomale che non è una frase mia, l'hanno detto i produttori del gioco
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