Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Sony Cyber-shot HX50, compagna di viaggio: tascabile con zoom 30x
Sony Cyber-shot HX50, compagna di viaggio: tascabile con zoom 30x
Sony Cyber-shot HX50 è una compatta tascabile da 20,4 megapixel in grado di sfoggiare uno zoom 30x degno di una bridge: perfetta per i viaggi punta molto sullo stabilizzatore per essere utilizzabile anche alla massima escursione focale
Ecco la nuova Xbox, live Blog in diretta
Ecco la nuova Xbox, live Blog in diretta
Live blog del New Generation Reveal che si sta svolgendo a Redmond in questi momenti e che vedrà l'annuncio ufficiale della nuova Xbox, insieme alle tecnologie di nuova generazione. All'interno trovate tutte le novità, minuto per minuto. Mettetevi comodi, prendete una birra e iniziate a seguirci!
Recensione Samsung Galaxy S4, software migliorabile ma resta il punto di forza
Recensione Samsung Galaxy S4, software migliorabile ma resta il punto di forza
Annunciato lo scorso 14 marzo nel corso di un evento appositamente dedicato e tenutosi in quel di New York, Galaxy S4 si presta ad assumere le vesti di nuovo best seller della stagione con già 4 milioni di unità vendute nei primi 4 gironi di commercializzazione, ecco le nostre impressioni
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-09-2009, 10:24   #221
geargod
Senior Member
 
L'Avatar di geargod
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3541
ti consiglio di cercare la guida creata da smanu85 era abbastanza completa e ricca di foto
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE®
"more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime"
Black Mesa Source Countdown
geargod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2009, 17:22   #222
Ciao84
Senior Member
 
L'Avatar di Ciao84
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Cremona
Messaggi: 373
Qualcuno sa dirmi cosa significa questo messaggio?

"node graph out of date rebuilding"

Mi compare quando compilo la mappa.
Ciao84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2009, 10:48   #223
geargod
Senior Member
 
L'Avatar di geargod
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3541
Quote:
Originariamente inviato da Ciao84 Guarda i messaggi
Qualcuno sa dirmi cosa significa questo messaggio?

"node graph out of date rebuilding"

Mi compare quando compilo la mappa.
ci sono problemi con la mappa, alle volte lo da pure con certe mappe di hl2, quindi va tranquillo (ora non ricordo se sia legato agli info_node oppure no)
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE®
"more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime"
Black Mesa Source Countdown
geargod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2009, 11:11   #224
Ciao84
Senior Member
 
L'Avatar di Ciao84
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Cremona
Messaggi: 373
Quote:
Originariamente inviato da geargod Guarda i messaggi
ci sono problemi con la mappa, alle volte lo da pure con certe mappe di hl2, quindi va tranquillo (ora non ricordo se sia legato agli info_node oppure no)
Cosa posso fare affinchè non mi compaia più questo messaggio?

Gli info_node non li ho messi nella mappa, anche perchè non so a cosa servono

Un'altro problema che ho, è che non riesco ad equipaggiare il giocatore con il game_player_equip.
Le ho tentate tutte, ma non mi funzia.
Ciao84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2009, 13:30   #225
geargod
Senior Member
 
L'Avatar di geargod
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3541
Quote:
Originariamente inviato da Ciao84 Guarda i messaggi
Cosa posso fare affinchè non mi compaia più questo messaggio?

Gli info_node non li ho messi nella mappa, anche perchè non so a cosa servono

Un'altro problema che ho, è che non riesco ad equipaggiare il giocatore con il game_player_equip.
Le ho tentate tutte, ma non mi funzia.
proverò a chiedere a snake, ora ocme ora non saprei che dirti.
l'info_node serve per dire alla IA le zone dove gli npc possono andare etc.

per il player equip se ricordo bene devi anche settare le munizioni etc senza fare errori, per esempio non puoi dare al rpg 5 munizioni
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE®
"more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime"
Black Mesa Source Countdown
geargod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2009, 09:11   #226
Ciao84
Senior Member
 
L'Avatar di Ciao84
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Cremona
Messaggi: 373
Come si fa a comandare un'azione svolta da un NPC?

Nella mappa che sto creando, ho fatto in modo che arrivi una dropship, che atterra e poi riparte.
Quello che voglio fare è che sia io a comandare l'arrivo della dropship, magari facendola generare prima da un npc_maker, ma non so come fare

Per quanto riguarda il "node graph out of date rebuilding" me lo da ancora e non so il perchè....

Ultima modifica di Ciao84 : 21-09-2009 alle 11:27.
Ciao84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-09-2009, 04:22   #227
RealB33rM4n
Senior Member
 
L'Avatar di RealB33rM4n
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Lucca, Roma, Milano, Italy
Messaggi: 2079
salve a tutti vi publico questo link sperando che non sia contrario al regolamento sinceramente non me lo ricorod piu'
E' la mia mappa per dods finalemnte finita e compilata come si deve. Fatemi sapere se vi piace!! ciaoo!!

Link al sito per la mia mappa!
__________________
[size=1]ALIENWARE M17x - T9600@3.0GHz - GTX260m - 4GB DDR2 1066- RAID0 320X2 - FULL HD - WIN7 x64 - DESKTOP : Intel i7 860@3.8GHz - dissip. MUGEN 2 rev.B - ASUS P7P55A deluxe - 16GB DDR3 GSkill F3 RipjawsX - HDD WD greenedition 1TB x2 - Nvidia GTX 470 - Monitor ASUS VW266H
RealB33rM4n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2011, 17:22   #228
LumberJack
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
Messaggi: 909
Bene bene eccomi tornato nel semidefunto thread dei mappari Apparte il fatto che il mio progetto sta avanzando alla velocità con cui DukeNukem Forever è uscito, se non quasi sepolto, mi accingo a svolgere una delle operazioni più difficili della mappa e avrei bisogno di qualche consiglio. Ho da poco completato lo skybox e mi sono imformato bene sullo skycamera, la particolare entità che permette di creare un micromondo intorno alla mappa per realizzare montagne ed edifici in lontanza. Con estrema difficoltà sono riuscito a ricreare una specie di catena montuosa come sfondo. Ora vorrei inserire degli edifici in lontanza, sto preparando delle texture che vorrei applicare agli edifi, il problema principale e che da nessuna parte trovo un benedetto tuttorial che spieghi come funziona la scala di visuale. Mi spiego meglio, ogni volta che posiziono gli edifici devo andare ad occhio, nel senso che non conosco l'esatta distanza tra edificio e skycamera nel micromondo. Questo "non sapere" mi costa un sacco di risorse e tempo dovuto ad una compilazione costante della mappa (anche perchè se la mappa non è chiusa, non si vede nulla) e quindi provare a tentativi. Boh se qualcuno a già maneggiato con queste tecniche mi faccia un fischio.
Avrei bisogno anche di qualche dritta su texture alpa (quelle con sfondo trasparente) e successivamente un tuttorial professionale sui "clip" e "trigger" da posizionare nella mappa (ma questo molto più avanti).

Ps: In compenso se avete bisogno di qualche altro aiuto in particolare dite pure e discutiamone
LumberJack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-07-2011, 10:44   #229
geargod
Senior Member
 
L'Avatar di geargod
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3541
quanto tempo
allora premetto che non sono un esperto sullo skybox 3d, comunque il rapporto di riduzione è di 1/16, questo ti permette di mappare in piccolo grandi spazi col un risparmio di tempo e risorse durante la compilazione. riguardo le texture alpha purtroppo non ho nulla sotto mano ma ti consiglio di provare a guardare su anacond.it
per i trigger e i clip i miei tutorial son andati persi, li caricai tempo fa su gmod.org. io non li ho più ma posso tranquillamente spiegarti quel che ti serve (se hai tanta fortuna forse ci sono ancora su anacond, mi sembrava di averli postati pure la)
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE®
"more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime"
Black Mesa Source Countdown
geargod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-07-2011, 16:04   #230
LumberJack
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
Messaggi: 909
Quote:
Originariamente inviato da geargod Guarda i messaggi
quanto tempo
allora premetto che non sono un esperto sullo skybox 3d, comunque il rapporto di riduzione è di 1/16, questo ti permette di mappare in piccolo grandi spazi col un risparmio di tempo e risorse durante la compilazione. riguardo le texture alpha purtroppo non ho nulla sotto mano ma ti consiglio di provare a guardare su anacond.it
per i trigger e i clip i miei tutorial son andati persi, li caricai tempo fa su gmod.org. io non li ho più ma posso tranquillamente spiegarti quel che ti serve (se hai tanta fortuna forse ci sono ancora su anacond, mi sembrava di averli postati pure la)
Grazie, ma il sito degli anacond è ancora in piedi? Avevo un vecchio account li, ora provo a dare un occhiata
LumberJack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-08-2011, 18:55   #231
CigaretteSmokingMan
Junior Member
 
L'Avatar di CigaretteSmokingMan
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Trieste
Messaggi: 9
Il sito degli anacond mi pare non sia aggiornato più o meno come questo topic, dal 2010, anche se non personalmente non sono registrato lì.

Comunque è bello vedere che non sono l'unico ad aver riscoperto il piacere di mappare con sdk
Diciamo che non ci fosse stato l'incontro con Minecraft la voglia non mi sarebbe tornata ^^

Ora sto cercando di ricreare gli interni dell'Imperial Star Destroyer come si vedono nell'episodio 5 di Guerre Stellari, ma ho pure io problemi con lo skybox
CigaretteSmokingMan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2011, 01:13   #232
geargod
Senior Member
 
L'Avatar di geargod
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3541
Quote:
Originariamente inviato da CigaretteSmokingMan Guarda i messaggi
Il sito degli anacond mi pare non sia aggiornato più o meno come questo topic, dal 2010, anche se non personalmente non sono registrato lì.

Comunque è bello vedere che non sono l'unico ad aver riscoperto il piacere di mappare con sdk
Diciamo che non ci fosse stato l'incontro con Minecraft la voglia non mi sarebbe tornata ^^

Ora sto cercando di ricreare gli interni dell'Imperial Star Destroyer come si vedono nell'episodio 5 di Guerre Stellari, ma ho pure io problemi con lo skybox
pure a me era tornata la voglia con minecraft XD
solo che non mappando più per un server di zombie survival preferisco evitare di riprendere, per questo sono un po' arrugginito
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE®
"more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime"
Black Mesa Source Countdown
geargod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2011, 10:09   #233
CigaretteSmokingMan
Junior Member
 
L'Avatar di CigaretteSmokingMan
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Trieste
Messaggi: 9
Bozzina-ina-ina.



Il mio problema è che so fare le strutture, sistemare luci, lavorare un minimo con le entity, ma non ho mai fatto una texture né uno skybox 3d né tantomeno provato a creare un oggetto. Photoshop, XSI, Adobe Effect et similia sono roba in cui non mi ci raccapezzo proprio ma che vorrei imparare ad usare
CigaretteSmokingMan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2011, 13:34   #234
LumberJack
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
Messaggi: 909
Quote:
Originariamente inviato da CigaretteSmokingMan Guarda i messaggi
Il mio problema è che so fare le strutture, sistemare luci, lavorare un minimo con le entity, ma non ho mai fatto una texture né uno skybox 3d né tantomeno provato a creare un oggetto. Photoshop, XSI, Adobe Effect et similia sono roba in cui non mi ci raccapezzo proprio ma che vorrei imparare ad usare
Per lo skybox 3d ancora non ci sono passato, ma per le texture non è così' difficile. Il mio consiglio sulle texture, per cominciare, è quello di utilizare il GcfScape per entrare negli archivi di hl2 e prendere quelle gia fatte aprendole con il vtf editor. Apportando piccole modifiche il risultato è molto soddisfacente. Nel caso tu invece voglia importare una texture fatta da te, è necessario che la foto sia di buona qualità. Con photoshop esiste questo plugin molto potente: http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154 che ti permette di salvare direttamente il file in formato vtf (in rete gira anche il plugin per il bump map). Persolamente uso photoshop imposto la foto 1024*1024. Una volta completate le modifiche le salvo formato vtf (Nota che devi farti anche il file vtm se non sbaglio il nome, guarda il tuttorial alla prima pagina). I risultati sono perfetti.
In pratica io ho mollato parecchio, le texture portano via un casino di tempo. Stò cercando di creare dei fondali 2D che non sono niente male con texture. Su distanze elevate il risultato e molto realistico.
LumberJack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2011, 14:07   #235
CigaretteSmokingMan
Junior Member
 
L'Avatar di CigaretteSmokingMan
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Trieste
Messaggi: 9
Grazie mille per i consigli. Proverò a cimentarmici
CigaretteSmokingMan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-08-2011, 10:18   #236
geargod
Senior Member
 
L'Avatar di geargod
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3541
Quote:
Originariamente inviato da CigaretteSmokingMan Guarda i messaggi
Grazie mille per i consigli. Proverò a cimentarmici
occhio col file vmt, è si un semplice file di testo ma è quello che dice al gioco le caratteristiche di quella determinata texture. per farti un esempio: te crei una texture per l'acqua e lasci a default il vmt. quando proverai la texture in game questa verrà vista come un muro di mattoni!
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE®
"more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime"
Black Mesa Source Countdown
geargod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-08-2011, 10:58   #237
LumberJack
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
Messaggi: 909
Tutto vero, inoltre mi sono dimenticato di dirti che quando fai texture di terreni, prati, muri ecc... Ovvero texture che possono ripetersi in modo frequente in un brush ti conviene usare una tecnica che ho letto su Anacond e sul libro di Borelli. In pratica una volta che hai la tua texture 1024*1024. Prendi la parte sopra (1024*512) la copi su un layer. Allo stesso modo copi la parte sottostante (sempre 1024*512) su un altro layer. A quel punto sposti il primo layer sulla parte sottostante e il secondo layer sulla parte superiore. Ora con lo strumento "Storia" utilizza il pennello per ricalcalcare sulla parte in mezzo ai due layer in questo modo la texture apparirà uniforme. Ripeti lo stesso procedimento con un taglio verticale in mezzo. E sposta i layer da destra e sinistra e viceversa, poi ricalca con lo strumento "storia". Se le cose sono venute bene, una volta fatto, noterai che la tua texture sarà più omogenea nel caso in cui debba ripetersi in un brush, così non vedrai eventuali segni che portano al giocatore la sensazione che il tuo muro sia una ripetizione di tanti piccoli muri.
LumberJack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-08-2011, 09:23   #238
CigaretteSmokingMan
Junior Member
 
L'Avatar di CigaretteSmokingMan
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Trieste
Messaggi: 9
In teoria - e anche in pratica - non avendo mai creato textures in vita mia faccio come facevo anni fa: prendo una texture di half life e la ingrandisco nelle dimensioni x/y. I dettagli "ingigantiscono" ma così si notano di meno nella ripetitività perché tra loro maggiormente distanti. Ovviamente ci perdo in qualità complessiva.
CigaretteSmokingMan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-08-2011, 11:13   #239
geargod
Senior Member
 
L'Avatar di geargod
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3541
Quote:
Originariamente inviato da CigaretteSmokingMan Guarda i messaggi
In teoria - e anche in pratica - non avendo mai creato textures in vita mia faccio come facevo anni fa: prendo una texture di half life e la ingrandisco nelle dimensioni x/y. I dettagli "ingigantiscono" ma così si notano di meno nella ripetitività perché tra loro maggiormente distanti. Ovviamente ci perdo in qualità complessiva.
a bhe quella tecnica la usavo per grandi spazi visti da lontano. per esempio un prato visto dalla cima di una torre. molto utile a "rompere" la ripetitività è il paint alpha. vi permette di sporcare alcune texture con altre texture
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE®
"more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime"
Black Mesa Source Countdown
geargod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony Cyber-shot HX50, compagna di viaggio: tascabile con zoom 30x Sony Cyber-shot HX50, compagna di viaggio: tasca...
Ecco la nuova Xbox, live Blog in diretta Ecco la nuova Xbox, live Blog in diretta
Recensione Samsung Galaxy S4, software migliorabile ma resta il punto di forza Recensione Samsung Galaxy S4, software migliorab...
Intervista a Dino Dini, il padre dei giochi di calcio con Kick Off Intervista a Dino Dini, il padre dei giochi di c...
Hardware Shipbreakers: per chi ha sempre desiderato il ritorno di Homeworld Hardware Shipbreakers: per chi ha sempre desider...
Places2Be, progetto europeo per il suppo...
Sony Xperia ZR, da luglio a 479 euro in ...
Sony valuta lo spin-off della divisione ...
Ecco Ondu Camera: medio formato a pellic...
Il prossimo tablet Samsung sarà basato s...
Primi moduli wireless 802.11ac sui dispo...
IBM Watson, presto utilizzata da terzi p...
MSI anticipa il debutto delle nuove APU ...
HTC Desire 200 e 600, ecco le prime indi...
Requisiti always-online di Xbox One a di...
Xbox One: le specifiche tecniche e il pr...
Seagate presenta Video 3.5, HDD pensato...
Microdroni con sistemi visivi ispirati a...
Leap Motion all'opera con l'interfaccia ...
Samsung presenta il nuovo camcorder QF30
ASTRA32 - Advanced System Information
Google Chrome 27
Bochs
uTorrent
Google Chrome 28
AIDA64 Extreme Edition
Spybot Search & Destroy
Kaspersky Internet Security 2014
Kaspersky Anti-Virus 2014
SmartFTP
AVG Antivirus Free
AVG Internet Security
Hmonitor
NetSetMan
Winamp Full
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +2. Ora sono le: 01:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www4v