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Metro Last Light: i dettagli tecnici del motore grafico
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Old 27-11-2009, 21:49   #101
Fatal Frame
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Dimenticavo, i modelli dei nemici

http://img44.imageshack.us/img44/4818/wpfull.jpg

http://quakeone.com/news/site-news/4...e-back-ii.html
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Old 27-11-2009, 22:09   #102
lowenz
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Old 27-11-2009, 22:14   #103
Fatal Frame
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A cosa ??
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Old 27-11-2009, 22:30   #104
lowenz
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A cosa ??
Sono stupendi li ho appena provati, subito il link in prima pagina
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Old 27-11-2009, 23:07   #105
Fatal Frame
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Sono stupendi li ho appena provati, subito il link in prima pagina
Bella li devo ancora provare ... se vanno li metto anch'io xD
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Old 27-11-2009, 23:10   #106
goriath
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Che casino per ste fiaccole, speriamo che con la patch ULTRA si risolva

Cmq con ATi e patch HIGH, la fiamma delle fiaccole non è presente ... stesso problema vostro

http://img686.imageshack.us/img686/5062/dp000001.jpg
Fa piacere essere stato d' aiuto a qualcuno

E vedo che hai trovato anche i modelli di mostri e nemici, grande!

Riguardo la pesantezza quando si usano riflessione e rifrazione dell' acqua ci sono novità? Anche a me andava piuttosto maluccio
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Old 27-11-2009, 23:18   #107
Fatal Frame
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Fa piacere essere stato d' aiuto a qualcuno

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E vedo che hai trovato anche i modelli di mostri e nemici, grande!
Non sapevo esistessero, li ho trovati per caso su google immagini
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Riguardo la pesantezza quando si usano riflessione e rifrazione dell' acqua ci sono novità? Anche a me andava piuttosto maluccio
Non ho editato le opzioni, mi ricordo che appena c'era l'acqua i frame scendevano da quelli che dovevano essere a 10-15, per ritornare come erano prima togliendo la visuale sempre dall'acqua
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Old 28-11-2009, 21:57   #108
Fatal Frame
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Ricapitolando, con PC profilo Xfire, il pacco ULTRA non cambia granchè, i caricamenti del livello invece di essere di 1 secondo sono di 4-5, e le fiaccole sono sempre spente

L'acqua trasparente e riflessa la provo stasera, ma sicuramente non sarà da mettere perchè i frame vanno a 10
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Old 28-11-2009, 23:15   #109
lowenz
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Dopo un'attenta analisi cromatica (e di fedeltà con l'originale) cambio il pacco di Rygel con questi:

http://facelift.quakedev.com/
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Old 28-11-2009, 23:44   #110
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Dopo un'attenta analisi cromatica (e di fedeltà con l'originale) cambio il pacco di Rygel con questi:

http://facelift.quakedev.com/
Ma quelli sono compatibili ?? Li avevo provati, ma non andavano
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Old 29-11-2009, 00:00   #111
lowenz
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Ma quelli sono compatibili ?? Li avevo provati, ma non andavano
Vanno vanno
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Old 29-11-2009, 00:01   #112
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In .pk3 tutti e 5 i file ??

http://facelift.quakedev.com/retexture/
http://facelift.quakedev.com/remodel/
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Old 29-11-2009, 00:02   #113
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Io uso solo quelle che ho linkato in prima pagina, e poi un altro pacco per le casse di munizioni/vita che devo uppare domani
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Old 29-11-2009, 00:39   #114
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Col dpmod l'arma non è piu c'entrata ??

Sì vengono pure sostituiti i modelli ... uff
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Old 29-11-2009, 00:59   #115
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Col dpmod l'arma non è piu c'entrata ??

Sì vengono pure sostituiti i modelli ... uff
Sì, perchè è pensato per il multy
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Old 30-11-2009, 13:24   #116
lowenz
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e poi un altro pacco per le casse di munizioni/vita che devo uppare domani
->
http://www12.zippyshare.com/v/91918262/file.html
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Old 30-11-2009, 15:18   #117
aaasss10
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ciao Lowlenz
Ho visto ke in prima pagina hai modificato il primo post inserendo questi link:

# Fragger Monster Skin Pack: http://195.145.188.66/quake/x_fragge...ster_skins.pk3
# Texture Pack 1: http://facelift.quakedev.com/downloa...6r2-7files.zip
# Texture Pack 2: http://www12.zippyshare.com/v/91918262/file.html

il 1° si riferisce alle texture dei mostri..ok.
e gli altri 2?

Io ho installato:
- Darkplaces
- DP mod
- Le textures pack Rygel
- la trasparenza dell'acqua (no riflessione)

devo sostituire i nuovi pack a qlc1 di questi?

Grazie!!
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Old 30-11-2009, 15:22   #118
lowenz
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Ma perchè non imbroccate mai il mio nick?

L-o-w-e-n-z

Gli altri sono alternativi alle Rygel che ho tolto perchè snaturano troppo - cromaticamente - lo stile di Quake.
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Old 30-11-2009, 15:28   #119
Fatal Frame
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Downloads

Ecco ora i link per il download del mod e degli Add-On (Texture, Relight)
Come viene con queste cose installate ??

Non metti la trasparenza dell'acqua anche ?? ^^
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Old 30-11-2009, 15:28   #120
aaasss10
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Ma perchè non imbroccate mai il mio nick?

L-o-w-e-n-z
Scusami
non sbagliero' piu'

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Gli altri sono alternativi alle Rygel che ho tolto perchè snaturano troppo - cromaticamente - lo stile di Quake.
Quindi bisogna installare:
#DarkPlaces engine
#DP mod
# Fragger Monster Skin Pack
# i 2 nuovi Textures Pack
...e poi parlavi anke delle textures delle casse di vita e munizioni?
#la patch per la trasparenza dell'acqua.

Giusto?

Grazie
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