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Hardware Shipbreakers: per chi ha sempre desiderato il ritorno di Homeworld
Hardware Shipbreakers: per chi ha sempre desiderato il ritorno di Homeworld
Molti anni sono ormai passati dall'uscita dell'ultimo capitolo di Homeworld e molti giocatori hanno chiesto a gran voce un successore di uno dei più grandi capolavori di Relic Entertainment. Probabilmente le richieste stanno per essere esaudite.
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Old 05-12-2005, 09:28   #61
andreamarra
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Ho provato qualche minuto fà la versione beta... pensavo peggio sinceramente! Di bug pesanti non ce ne sono, e già questo è qualcosa! Ovviamente non si può fare altro che girare e sparare, di nemici non ce ne sono. Ho notato parecchi bug nella gestione delle ombre e nella fisica, oltre che nell'applicazione delle texture. Per quanto riguarda l'illuminazione invece siamo a buon punto. Qualcuno sà come si fà a settare la risoluzione o i dettagli grafici? Ho visto che schiacciando ESC compare un menu, ma non si possono selezionare le voci. Qualcuno mi può aiutare?

nella beta la fisica (eccetto il ragdoll dei corpi) è assente, le ombre non sono renderizzate bene poichè sono in DX8, i nemici ovviamente a parte quelli umani non ci sono...

le impostazioni grafiche non le puoi cambiare
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Old 05-12-2005, 11:33   #62
andreamarra
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cmq le impostazioni grafiche le si possono modificare, ma molto poco, attraverso il file user.qualcosa

Ah, mamma mia che figata l'effetto del bazooka! Mai visto niente di così bello

non dico realistico perchè non ho mai sparato con un bazooka, ma immagino che l'effetto possa essere molto simile
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Old 05-12-2005, 12:12   #63
andreamarra
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bello l'unto

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Old 05-12-2005, 12:54   #64
cangia
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Originariamente inviato da andreamarra
bello l'unto


hai smanettato con i dettagli o sbaglio?
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Old 05-12-2005, 13:05   #65
Aryan
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bello l'unto

Molto bello!
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Old 05-12-2005, 13:42   #66
andreamarra
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Originariamente inviato da cangia
hai smanettato con i dettagli o sbaglio?
è uno shot preso dal video DX9 di diverso tempo fa

cmq c'è una location identica in una mappa del multi player, quella chiamata "bath" dove si sono dei bagni. Le mattonelle ovviamente sono in DX8 e non rendono come queste...

tra l'altro le crepe sulle mattonelle sono reali, non sono semplicemente disegnate le rotture o la mancanza di piastrelle...

per questo motivo io DEVO vedere il gioco in DX9 !
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Old 05-12-2005, 15:17   #67
Codename47
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Originariamente inviato da andreamarra
cmq le impostazioni grafiche le si possono modificare, ma molto poco, attraverso il file user.qualcosa

Ah, mamma mia che figata l'effetto del bazooka! Mai visto niente di così bello

non dico realistico perchè non ho mai sparato con un bazooka, ma immagino che l'effetto possa essere molto simile

Mi potresti dire di più su come modificare le impostazioni?
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Old 05-12-2005, 15:30   #68
andreamarra
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Originariamente inviato da Codename47
Mi potresti dire di più su come modificare le impostazioni?

puoi modificare il LOD delle texture (cerchi il comando LOD e se 0 metti 1) ma sinceramente non noto differenze.

Puoi aumentare la frequenza di campionamento del suono da 22 a 44hz

puoi aumentare l'antialiasing e l'anisotrppico impostando il valore che vuoi mettere

puoi ad esempio modificare la risoluzione (l'ultima voce).

Poi ci sono tanti valori settati su 0 (quindi OFF) che si possono switchare in 1... ma onestamente non credo che servano nella beta poichè a me non cambiano graficamente (almeno mi pare), e se cambi troppi valori poi hai problemi a far partire la beta.
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Old 05-12-2005, 15:40   #69
Codename47
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Originariamente inviato da andreamarra
puoi modificare il LOD delle texture (cerchi il comando LOD e se 0 metti 1) ma sinceramente non noto differenze.

Puoi aumentare la frequenza di campionamento del suono da 22 a 44hz

puoi aumentare l'antialiasing e l'anisotrppico impostando il valore che vuoi mettere

puoi ad esempio modificare la risoluzione (l'ultima voce).

Poi ci sono tanti valori settati su 0 (quindi OFF) che si possono switchare in 1... ma onestamente non credo che servano nella beta poichè a me non cambiano graficamente (almeno mi pare), e se cambi troppi valori poi hai problemi a far partire la beta.

Grazie mille, per ora mi è bastato solo cambiare la risoluzione, l'ho portata a 1280x1024. La fisica però ho notato che c'è, ad esempio nel livello "pool" se vai sul fondo della piscina i barili si spostano se li spingi. Poi si può anche fare esplodere le bombole! Le ombre sono proprio mal gestite, sempre in piscina mi è capitato di vedere la mia ombra doppia! Comunque non dobbiamo lamentarci, visto che i bug ci sono anche nelle versioni finali... comunque spero proprio che esca al più presto, non vedo l'ora di giocarci!

PS: come mai con il tasto stamp non riesco a prendere gli screen dal gioco?
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Old 05-12-2005, 15:46   #70
andreamarra
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Originariamente inviato da Codename47
Grazie mille, per ora mi è bastato solo cambiare la risoluzione, l'ho portata a 1280x1024. La fisica però ho notato che c'è, ad esempio nel livello "pool" se vai sul fondo della piscina i barili si spostano se li spingi. Poi si può anche fare esplodere le bombole! Le ombre sono proprio mal gestite, sempre in piscina mi è capitato di vedere la mia ombra doppia! Comunque non dobbiamo lamentarci, visto che i bug ci sono anche nelle versioni finali... comunque spero proprio che esca al più presto, non vedo l'ora di giocarci!

PS: come mai con il tasto stamp non riesco a prendere gli screen dal gioco?

la fisica è applicata solo in alcuni oggetti (i barili rossi e alcune bombole), nel gioco finito pare sia applicata un pò a tutto...

le ombre sono "mal gestite" perchè sono di tipo soft che mi sembra non siano riprodubili da DX8 senza errori (sono tremolanti e squadrate), in ogni caso non è un errore dell'engine: se vedi i video DX9 te ne accorgi. Se c'è ombra doppia significa che c'erano due punti di luce vicini

per fare gli screen shot devi premere il tasto F12, poi dentro la cartella della beta trovi un'altra cartella chiamata appunto "screenshot". Mi sembra che le salvi in bitmap.
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Old 05-12-2005, 15:47   #71
andreamarra
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se si compra il caschetto con la torcia incorporata per usarla occorre usare il tasto L.

Una cosa davvero ottima è che quando ci si muove con la torcia accesa il fascio di luce non è sempre diretto, ha una sorta di "lag" molto realistico che simula il movimento della testa.
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Old 05-12-2005, 15:56   #72
andreamarra
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Ah, i proiettili non vengono sparati per linee perfettamente orizzontali come tanti fps in circolazione.

Se si usa il fucile da cecchinaggio (o altra arma dotato di cannocchiale -figo l'effetto condensa dentro l'obbiettivo ) il colpo sparato avrà una naturale parabola discendente.

Quindi per centrare un oggetto o un nemico da molto distante occorre valutare anche la possibile traiettoria del proiettile come nella realtà.

Cosa molto interessante per i patiti del cecchinaggio !
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Old 06-12-2005, 14:56   #73
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da Aryan
Giovincelli...
Il gioco + rimandato dell'universo è DukeNukemForever...
Vabbè ma qui parliamo di giochi che qualche screen di cosa dovrebbe essere la versione finale c'è già! Fine OT che è meglio !
Bella la storia dei proiettili, ne avevo sentito parlare su implementazioni future col processore fisico (però erano cose più incasinate cmq).. Certo che se ce la fa senza meglio...

Ultima modifica di Jon Irenicus : 06-12-2005 alle 14:58.
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Old 06-12-2005, 19:50   #74
andreamarra
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Originariamente inviato da Jon Irenicus
Bella la storia dei proiettili, ne avevo sentito parlare su implementazioni future col processore fisico (però erano cose più incasinate cmq).. Certo che se ce la fa senza meglio...
in effetti è una gran cosa questa della parabola del colpo... sarà difficile cecchinare qualcuno da lontano ed essere moooolto attenti.

Mi sembra che in base alla stanchezza la mano traballi di più e il tiro sia meno preciso.

per gli amanti dei cecchinaggi, una manna !
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Old 07-12-2005, 11:03   #75
Kingdemon
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Speriamo esca.. non ho mai atteso un gioco così tanto ..
Guardando il video directx9 dal sito ufficiale ti viene una voglia di giocarci incredibile!!! Luci e ombre spettacolari.. mai visto niente di simile se poi c'è anche la traiettoria a parabola dei colpi (vedi sniper elite!!! )
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Old 07-12-2005, 11:08   #76
Aryan
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Originariamente inviato da Kingdemon
Speriamo esca.. non ho mai atteso un gioco così tanto ..
Guardando il video directx9 dal sito ufficiale ti viene una voglia di giocarci incredibile!!! Luci e ombre spettacolari.. mai visto niente di simile se poi c'è anche la traiettoria a parabola dei colpi (vedi sniper elite!!! )
Per quanto riguarda ombre e luci F.E.A.R. non gli è tanto distante...
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Old 07-12-2005, 11:10   #77
Kingdemon
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Ambientazione e colonna sonora poi.. solo la musica in sottofondo sul sito ufficiale è da paura!!!
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Old 07-12-2005, 11:18   #78
Kingdemon
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Originariamente inviato da Aryan
Per quanto riguarda ombre e luci F.E.A.R. non gli è tanto distante...
Purtroppo per F.E.A.R. posso paragonare solo i video.. sul mio pc proprio non gira anche con un livello modesto di dettagli etc. avendo cmq in media 60fps scatta incredibilmente, penso sia la ram boh cmq questo è un altro problema.. mio ! e anche se riesco a giocarci con quei livelli me le sogno luci e ombre complesse!!!
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Old 07-12-2005, 11:36   #79
Aryan
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Originariamente inviato da Kingdemon
Purtroppo per F.E.A.R. posso paragonare solo i video.. sul mio pc proprio non gira anche con un livello modesto di dettagli etc. avendo cmq in media 60fps scatta incredibilmente, penso sia la ram boh cmq questo è un altro problema.. mio ! e anche se riesco a giocarci con quei livelli me le sogno luci e ombre complesse!!!
E' il gioco + pesante che mi sia capitato di giocare assiame a Battlefield 2(ma lì i grandi spazi aperti pretendono risorse). Però dopo aver installato gli ultimi omega 5.11 il gioco è MOLTO + veloce. Mi sono spariti gli scattini e ora è fluido praticamente sempre(1024, dettagli un po' medi, un po' alti). Un utente con una 9600 256MB dice che adesso gli fa 10 fsp in + con questi nuovi omega(prima sia io che lui avevamo gli Omega 5.10a)...
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