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29-08-2017, 10:34 | #301 | |
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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29-08-2017, 11:16 | #302 |
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Confermo, lo compri e ti scarica la versione attuale che è la 1.34
1.1, 1.2 e 1.3 sono i tre major update che trovi nella mia firma, e hanno già rilasciato quattro patch per la 1.3 Fidati che adesso è diventato un gran gioco, pire su Steam la valutazione delle recension recenti ha raggiunto il livello "Molto Positiva" (80%). Comunque se mastichi mezzo-inglese, dai un occhio ai tre major update e vedi se ti piace quello che c'è, prima di prenderlo. |
29-08-2017, 16:08 | #303 |
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Grazie mille per il chiarimento!
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29-08-2017, 17:56 | #304 |
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22-01-2018, 13:03 | #305 |
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Ci gioca nessuno su PS4? Un successone
Mi chiedevo, se qualcuno ce l'ha su PS4 Pro e ci gioca, come fosse il fov su console e anche il framerate a 4k. Grazie |
29-01-2018, 15:22 | #306 |
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Bon, domani (se va tutto bene) mi arriva la PS4 Pro, NMS sarà l'unico gioco che comprerò per ora, mi risponderò da solo
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01-02-2018, 09:43 | #307 |
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Dopo oltre 10 ore e 9 trofei, devo dire di essere molto contento dell'acquisto. Sia della console, sebbene più voluminosa e soprattutto rumorosa della X, che del gioco che gira ottimamente a 4k (3200x1800 + Supersampling) a un livello qualitativo più che ottimo. Non credo sia l'Ultra PC, ma l'high direi di sì e ci sono pure i light shaft che avevo letto non ci fossero. A 4k ha una pulizia assurda poi. Inoltre i caricamenti, soprattutto quello iniziale, sono molto più veloci e non c'è un rallentamento di sorta all'ingresso dei pianeti. Ottimo. Sarà dura platinarlo, se mai ci riuscirò.
Ecco alcuni screens (a parte di DoF in alcuni, nessun effetto aggiuntivo e stessi preset/fov di come gioco). Ultima modifica di GoFoxes : 01-02-2018 alle 10:43. |
01-02-2018, 10:13 | #308 |
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Ottimo, io l'ho lasciato un po da parte dopo l'ultimo update, ma ci ritornerò su dato dato che mi manca solo un trofeo per il platino, e poi ogni tanto è rilassante farsi un viaggetto nello spazio
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01-02-2018, 10:38 | #309 | |
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Poi per platinarlo mi sa che la cosa dura sarà raggiungere il centro della galassia in permadeath mode |
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05-02-2018, 11:34 | #310 |
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Finita la base, produce 6 Living Glass (~700k Galactic Average ognuno) ogni 15 minuti, permettendo di ottenere una media di 16.800.000 l'ora. In aggiunta produce anche un Circuit Board ogni 2 ore (2M circa).
Sto a 35 ore ormai, mi son dato alla Path dell'Atlas, esplorando qua e là in ogni sistema in cui balzo. Ho messo a 1080p/60fps però, perché sebbene a 4k sia di una pulizia assurda, preferisco giocare a 60fps (su PC andavo tra i 20 e i 30 a 1080p, tutto un altro mondo) e così la Pro frulla pure meno. |
23-02-2018, 14:27 | #311 |
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GoFoxes grazie mille!
Stavo vagando nel forum per vedere se ci fosse qualche thread su Breath of the Wild e vedere se qualcuno lo trovasse noioso come lo trovo io, quando trovo sto fantastico thread aggiornato! Grazie per tutti i bellissimi screen e per gli aggiornamenti. Come al solito se un gioco al lancio non fa il botto non ne parla più nessuno, non importa che magari dopo qualche mese sia diventato il gioco migliore della storia. Assurdo. Però è bello vedere che ci mette passione e condivide/aggiorna gli altri. Allora devo dargli una possibilità. Che tu sappia anche su PC hanno migliorato o mi conviene prenderlo sulla PS4 liscia?
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23-02-2018, 16:23 | #312 | |
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Tra PC e PS4 non ci sono differenze se non quelle visive, però dopo la 1.3 serve un discreto PC per goderselo bene, diciamo da una 1060 6GB in su come scheda video, io avendo una R9 380 2GB ho preso la PS4 Pro apposta (NMS è l'unico gioco che ho su PS4) perché costava meno della scheda video nuova, e comunque a 4k (3200x1800) visivamente è comunque splendido (vedi screens, che a parte un po' di DoF sono con le stesse impostazioni di come gioco). Per il resto, le condivisioni e le basi sono esclusive per piattaforma, quindi su pc vedi solo le scoperte di giocatori pc e puoi visitare solo le loro basi, stessa cosa su ps4. |
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23-02-2018, 16:33 | #313 |
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Messo in download ieri sera.
Qualche consiglio per chi comincia? |
23-02-2018, 18:29 | #314 | |
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Segui almeno all'inizio la storia, o meglio, le mini-missioni che ti dà, che ci fai la mano così. Prima cosa assoluta da avere è una nave in grado di balzare tra sistemi, e se segui le missionicine ti portano ad avere quello appunto come prima cosa. Fatto questo metti su una base il prima possibile (dove trovi, tanto puoi smantellarla e rifarla su un altro pianeta quando vuoi) e completa tutte le quest relative che ti danno progetti che sono fondamentali e soprattutto gli exocraft (i mezzi planetari). Per la base ti serve scoprire almeno due sistemi oltre a quello iniziale, uno per ogni razza: Korvax, Vy'keen e Gek; e fare almeno tre balzi per attivare il teletrasporto da e verso la base. Non puoi farla dove vuoi, ma solo in punti pre-determinati, che trovi o esplorando o usando uno scanner. Ce ne sono diverse su ogni pianeta. Da qui procedi come meglio credi, ti consiglio la storia così hai sempre un obiettivo, però non ti consiglio di raggiungere subito il centro della galassia. |
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24-02-2018, 17:49 | #315 |
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Platinato
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26-02-2018, 12:18 | #316 |
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Ora mi sa che avvio una partita a Permadeath per raggiungere il centro e ottenere gli ultimi 2 trofei.
Se a qualcuno interessa, posto le coordinate di un pianeta a un balzo dal centro (le devo però ancora verificare). L'idea per arrivare al centro senza troppi rischi in Permadeath è inziare e fare le primissime missioni per ottenere warp reactor e formula dell'Antimateria, in modo da potersi creare carburante per il reattore (1 ora di gioco). Poi reclamare una base, e fare la prima missione per sbloccare lo scienziato, assumerlo e fare quattro missioni per sbloccare il beacon, poi assumere il tecnico exocraft e fare tutte le missioni (2-3 ore di gioco). Fatto questo, inizia la fase "a botta di sedere" , si devo balzare di sistemi in sistema finché non si trova un "viaggiatore" in una stazione o in un trading post che per 100 naniti dà l'ubicazione di un glifo. A questo punto si va al glifo, si piazza un beacon, si raccoglie, si torna alla stazione, si compra qualcosa (ideale è plutonio che serve per ripartire dal glifo), si torna al glifo e si prende il secondo. Ripetere per 16 volte e si avranno tutti i glifi. A questo punto si usa lo scanner dell'exocraft per trovare un monolite, da qui un portale, si inseriscono le coordinate in glifi di un sistema a un passo dal centro e si oltrepassa il portale, avendo abbastanza risorse per craftare una piattaforma exocraft. Il motivo è che una volta dall'altra parte si è a piedi e per recuperare la nave bisogna reclamare una base. Quindi si passa il portale, si crafta un exocraft e si cerca una base abitabile. Trovata la si reclama, si prende la nave, si ricarica il reattore di salto e si va al centro. Ultima modifica di GoFoxes : 26-02-2018 alle 12:27. |
26-02-2018, 12:40 | #317 |
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Ok. Grazie.
Purtroppo non ho ancora avuto tempo di iniziarlo. Quindi riservo di provare i tuoi suggerimenti piu tardi. Le mecaniche di gioco non mi sono molto chiare al momento. |
26-02-2018, 13:04 | #318 | |
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Se hai presente altri giochi è una via di mezzo tra Starbound e Subnautica, un Minecraft non a cubi, dove non puoi modellare a tuo piacimento il terreno (oddio in realtà ora sì), e più o meno raccogliere le risorse da piante, animali e rocce anche lì. Non c'è un vero e proprio obiettivo, ognuno si costruisce il suo da se in base alle proprie esigenze. Se guardi la mia firma, ci sono linkate le tre pagine dei tre update, lì trovi i tre trailer, che danno un po' l'idea del gameplay. Se hai domande chiedi pure, è un gioco particolare, che è apprezzato da chi cerca proprio quello (non ha una vera storia, non è guidato, non ci sono npc particolari con dialoghi profondi, cutscene, ecc.), e molto è ripetuto continuamente. Ed è un indie, nonostante il prezzo, con tutto quello che ne consegue. Ultima modifica di GoFoxes : 26-02-2018 alle 13:07. |
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28-02-2018, 20:35 | #319 |
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Su reddit ho letto di un glitch, già testato, che permette di ottenere tutti i gas che di vogliono senza dover ricaricare e attendere gli harvester.
In pratica, se si raccoglie il gas, NON di ricarica e ci si allontana abbastanza per farli "sparire", quando si tornerà abbastanza vicino, riappariranno con dentro lo stesso gas prima del raccolto. Si può ripetere all'infinito, e quindi anche con un solo harvester ci vogliono una manciata di minuti per ottenere migliaia di unità di un gas |
29-03-2018, 13:02 | #320 |
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Se a qualcuno interessa
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