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13-12-2016, 08:22 | #521 |
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Ieri ci ho riprovato e non solo ho superato lo scontro del capitolo 20, ma l'ho pure finito! Son soddisfazioni
Molto bello come gioco nel complesso, merita! |
13-12-2016, 08:36 | #522 |
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Uncharted è Uncharted e basta, è semplicemente un videogioco baraccone in cui sparare, saltare, arrampicarsi come macachi e fare gli sbruffoni.
Però è tanto divertente che anche l'impossibile diventa plausibile. Sto giocando a TLG e rimpiango come un bambino la reattività e giocabilità di Uncharted.
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Dal litorale est, da qualche parte tra Pisa e Grosseto, c'è Livorno |
13-12-2016, 10:16 | #523 | |
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14-12-2016, 14:51 | #524 |
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Ancora la SpeedRun ( ) e poi sarà platino!
Comunque devo dire che ho provato la parte Multiplayer ed è molto divertente!
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TV: LG OLED 55EG910V / Console: PS5 Desktop: Midi Cooler Master Elite 370 Gaming | Corsair CX500 V2 500W | Asrock 970 Extreme4 Socket AM3+ | AMD Phenom II X4 955 3.2GHz | XFX Radeon HD 6950 1GB | DDR3 Corsair Vengeance Blue 8GB (4x2GB) 1600MHz | Samsung SpinPoint F3 1TB 3.5" 7200rpm 32MB | Asus VS238H FullHD | Logitech Z323 2.1 |
14-12-2016, 14:59 | #525 |
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Finito ieri sera.
Sarà che io ho amato i precedenti, per quanto mi riguarda questo è il perfetto capitolo finale. Tra l'altro ho gradito tantissimo il distaccarsi dagli elementi fantastici. Boh, io questi personaggi li amo... Poi posso capire tutte le critiche che vengono fatte a questa serie, perchè sono decisamente fondate, ma per me rimane uno di quei giochi che mi ci attacco e non mi stacco finché non crepo di sonno o non l'ho portato a termine. Per dire, ieri sera ho saltato la cena perché non avevo voglia di smettere di giocare per cucinarmi qualcosa Bellissimo, nient'altro da dire. Per il mio palato poco fine eh Endy.
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14-12-2016, 16:05 | #526 | |
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14-12-2016, 17:36 | #527 |
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Sapete che oggi esce (o è già uscito) questo?!
http://www.eurogamer.it/articles/201...sponibile-oggi
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15-12-2016, 18:03 | #528 |
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Platino!
Speedrun in 5 ore e 8 minuti ... era la mia terza run della storia. 1. Devastante 2. Tesori e altri trofei 3. SpeedRun
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15-12-2016, 19:18 | #529 |
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Vogliamo le prove
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15-12-2016, 19:40 | #530 |
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19-12-2016, 09:36 | #531 |
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Help, sabato mi ha installato un aggiornamento di circa 3,6 GB ma da quel momento non sono più riuscito ad avviare il gioco. Parte la schermata con Nathan come sfondo e non va più avanti .
Ho provato a schiacciare tutti i tasti del joypad ma non si muove . Ho anche riavviato la play, provato ad aprire e chiudere un altro gioco ma non cambia nulla. Suggerimenti?? Inviato dal portaombrelli usando Tapatalk |
19-12-2016, 10:34 | #532 |
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Devi aspettà
Dopo l'aggiornamento l'avvio ha rallentato una cifra L'abbiamo rifinito ieri e cristo santo non mi ricordavo un ultimo quadro ed un finale cosi' lungo e bello.Per me il gioco decolla dal capitolo 12. |
19-12-2016, 12:27 | #533 | |
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19-12-2016, 12:45 | #534 |
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Sicuramente è un ottimo titolo e incredibilmente, al quarto capitolo sono riusciti a tenere in piedi la baracca senza perdere smalto.
Vorrei però spendere ancora due parole. In questo ultimo capitolo ho notato un ampliamento degli spazi: sono più grandi e aperti, la sensazione di essere un gioco a corridoio viene in questo modo parzialmente mitigata. E questo è un bene. Anche la varietà negli scontri aumenta, perché non sono solo più frontali, spesso si possono aggirare i nemici, permettendoci di attuare strategie diverse. Anche questo è un bene. Quello che però un po' mi scoccia è che si ha la continua sensazione di non aver visto tutto. Tutti questi spazi sono quasi sempre completamente vuoti. Ben fatti, ma vuoti e dopo un po' non viene più voglia di esplorarli, perché sai già che non troverai niente. Ogni tanto un tesoro, ma sono oggetti fini a sé stessi, perciò che me ne faccio di un tesoro? Alla fine si viene invogliati a proseguire dritto, senza perdere tempo a cercare cose che sai già che non troverai. Ed è un peccato, perché anche le aree più remote sono ben fatte. Così si procede con l'idea che il gioco poteva dare qualcosa di più. Se avessero riempito queste aree di premi di qualche tipo, secondo me il gioco ne avrebbe giovato in longevità, varietà e il giocatore avrebbe fatto volentieri una scampagnata per trovare qualcosa di più. Peccato. Un altro piccolo difetto è il controllo dell'auto, che va per i fatti suoi. Farla andare dritta è molto impegnativo. Potevano fare meglio, ma questo è veramente un peccato veniale.
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19-12-2016, 13:38 | #535 |
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Beh però il corridoio è anche una scelta. Io non sono uno di quelli che crede che più aperto sia sostanzialmente più bello, anzi: più aperto intanto devi saperlo fare, e già questo è parecchia roba, ma poi devi pure riuscire a capire dove porterà il giocatore. Gli Uncharted, ma pure TLoU se è per questo, sono esperienze narrative piuttosto significative, dare più spazio per cazzeggiare vuol dire anche annacquare la narrazione, che è il filo portante su cui Naughty Dog costruisce i suoi giochi. Rispetto a PS3 si vede che sono riusciti a dare all'ambiente un aspetto più solido, ma tendenzialmente per me va benissimo fin dove si sono spinti.
Già i primi 3 Uncharted + TLoU sono probabilmente i corridoi meglio mascherati che abbia mai giocato, qui la sensazione è ancora più accentuata. Si vede il corridoio, ma si vede poco davvero, e solo "a cercarlo". Se si segue per la strada che ci propone la storia io non ho mai la sensazione marcata di viaggiare su binario che mi ha dato ad esempio Quantum Break (che è un gran gioco per altri motivi, non voglio innescare paragoni di gameplay ma solo relativamente a quanto l'azione sia guidata) ma in generale un po' tutti gli action adventure.
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19-12-2016, 13:51 | #536 | |
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E' un bug che affligge ogni capitolo. La soluzione è sempre la stessa.
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19-12-2016, 18:00 | #537 | |
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19-12-2016, 20:24 | #538 |
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Comincia con i dati di gioco e le patch.
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03-01-2017, 09:20 | #539 |
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Ragazzi non so se ne siete al corrente, ma qui ( http://www.hwupgrade.it/forum/showth...2797042&page=7 ) potete votare il gioco dell'anno, inutile dire a chi ho dato la mia preferenza
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03-01-2017, 21:43 | #540 | |
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