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Old 20-05-2015, 12:36   #21
andreasperelli
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http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis

forse avrebbero dovuto rinunciare anche per la PS4 a 1080p...
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Old 20-05-2015, 12:58   #22
Linus
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è uscita l'analisi di Digital Foundry:

http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis

forse avrebbero dovuto rinunciare anche per la PS4 a 1080p...
qua in ufficio non mi apre il link... un riassuntino?
io sono indeciso se prenderlo per one o ps4; in definitiva forse meglio prenderlo per One?
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Marco
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Old 20-05-2015, 13:13   #23
unkle
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qua in ufficio non mi apre il link... un riassuntino?
io sono indeciso se prenderlo per one o ps4; in definitiva forse meglio prenderlo per One?
Io l'ho preso per One e sono ipersoddisfatto
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Old 20-05-2015, 13:17   #24
-=Krynn=-
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Alla fine più o meno si equivalgono le due versioni:

Overall, the fact Xbox One tends to holds a higher frame-rate is misleading in terms of the quality of the end experience; a capped 30fps is by far the preferred option in this case and we still hope to see it implemented in a future update. The PS4 release has the right tactic, but it lets itself down by being unable to stream in world geometry or render effects at a perfect 30fps to take advantage of this. The perceived effect is a judder to motion on both consoles, for cut-scenes and gameplay, though PS4 is capable of smoother passages of play at times. When it comes to performance, and factoring in the game's superior 1920x1080 output, Sony's hardware is a preference - but it's not the clear choice we had expected.
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Old 20-05-2015, 13:22   #25
Pan
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qua in ufficio non mi apre il link... un riassuntino?
io sono indeciso se prenderlo per one o ps4; in definitiva forse meglio prenderlo per One?
ho guardato un po il video (https://www.youtube.com/watch?v=tkB8gpPzMkw), diciamo che One a framerate sta messo in genere meglio.. nel senso che se PS4 sta a 30 frame circa la one sale anche a 38.. personalmente non so a cosa serva tenere il frame libero a questo punto.. per così poco l'avrei bloccato a 30.

Ci sono dei momenti di marcato calo.. se in genere si sta più o meno entrambi sui 30 frame sempre per entrambe ci sono dei punti di calo, dove la One magari scende a 28 e la PS a 20.. non so poi se siano frequentissimi o meno però diciamo che dal video si vede che quando il frame scende la One ne viene fuori sempre sopra rispetto alla PS4..
Precisiamo che nel video questi marcati cali sono sempre sulle cutscene, nel gameplay è solido sempre per entrambe.

Insomma, diciamo che i 900 della One a volte servono a non accusare colpi..
Se in genere sta di poco sopra a PS, questa sta comunque quasi sempre sui livelli garantiti (i 30 frame ingame) ci son solo pasticci nelle cutscene, nulla di indecente ecco.

In genere sono per i 900p e li metterei anche su PS4 quando tira fuori i 1080 solo per marketing per avere una risoluzione superiore a scapito del framerate, qui però non vedo segni tali da direi meglio una o meglio l'altra.. la PS4 va a 1080 puliti e ingame sembra reggerli, la One li ha ad "intervalli in base alle necessità" ma visivamente è sempre li e non accusa colpi..

Direi che tra le due si può prendere senza problemi quella che più ad uno aggrada.
Se siete fissati dai numeri PS ha i 1080 veri dove le poche incertezze sono marginali.
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Old 20-05-2015, 13:25   #26
unkle
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Ripropongo il quesito di prima:
come si usa la balestra?
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Old 20-05-2015, 13:37   #27
Spider-Mans
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è uscita l'analisi di Digital Foundry:

http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis

forse avrebbero dovuto rinunciare anche per la PS4 a 1080p...
perche?
su ps4 è a 1080p effettivi ed è vsyncato a 30 frame (cosa buona e giusta)
lo dice anche nell articolo che è preferibile rispetto a 30-35 oscillanti

se togli il vsync su ps4 avresti piu tearing e vedresti anche li il frame rate salire sopra a 30..

la minor risoluzione su xboxone blurra sui dettagli..basta vedere le immagini a confornto e lo dice anche:
The Witcher 3's stand-out visual feature is its density of foliage, and neither PS4 or Xbox One let up in this area. However, Microsoft's platform loses out on clarity the further you look into the distance - its 1600x900 resolution here blurring over details to the left side, compared to the PS4's sharper 1920x1080 resolve.

Aliasing is kept to a minimum thanks to the game's post-process AA. However, stair-stepping artefacts are easier to spot on Microsoft's platform at points owing to the reduction in resolution overall.
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Old 20-05-2015, 13:43   #28
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Precisiamo che nel video questi marcati cali sono sempre sulle cutscene, nel gameplay è solido sempre per entrambe.

Ho giocato poco ieri sera è vero, ma gli unici cali "visibili" che ho trovato, su PS4, sono alla partenza delle due cutscene (l'addestramento di Ciri e l'incontro col Grifone)
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Old 20-05-2015, 13:46   #29
wrad3n
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è uscita l'analisi di Digital Foundry:

http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis

forse avrebbero dovuto rinunciare anche per la PS4 a 1080p...
no, meglio così, la perdita di definizione sui particolari lontani è immediata:

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Old 20-05-2015, 14:03   #30
zavatta_fighter
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no, meglio così, la perdita di definizione sui particolari lontani è immediata:

Indubbiamente vero in questo caso.
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Old 20-05-2015, 14:38   #31
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Gli alberi sulla sinistra fanno impressione da quanto sono diversi...
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Old 20-05-2015, 14:48   #32
Pan
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no, meglio così, la perdita di definizione sui particolari lontani è immediata:

caspita blurra verametne un casino..
ingame non mi son accorto di niente, è la solita cosa, se non le hai a confronto non sai quanto è meglio o quanto è peggio l'altra..
cmq ben marcato in effetti.
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Old 20-05-2015, 15:05   #33
unkle
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Gli alberi sulla sinistra fanno impressione da quanto sono diversi...
più che diversi sono "blurrati"
e me ne accorgo solo ora, in game sembra tutto ok.
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Old 20-05-2015, 15:22   #34
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è tutta la immagine che su xboxone perde dettaglio..vedi anche su geralt....a causa dei 900p ovviamente che crea artefatti/difetti di definizione a causa dello scaling a 1080p

ed ovviamente lo noti se hai entrambe le versioni affiancate altrimenti come fai a notarlo
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Old 20-05-2015, 15:25   #35
andreasperelli
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perche?
su ps4 è a 1080p effettivi ed è vsyncato a 30 frame (cosa buona e giusta)
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se togli il vsync su ps4 avresti piu tearing e vedresti anche li il frame rate salire sopra a 30..

la minor risoluzione su xboxone blurra sui dettagli..basta vedere le immagini a confornto e lo dice anche:
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perché vedevo cali maggiori, ma se è effettivamente solo sulle cutscene (ma non sono semplici filmati?) e se la differenza di dettaglio si nota così tanto allora forse hanno fatto bene a mantenenere i 1080p.

edit: ho visto con attenzione gli screenshot ps4 vs One... il vantaggio della PS4 è impressionante...
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Old 20-05-2015, 18:07   #36
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Primo post aggiornato (in parte).
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Old 20-05-2015, 18:28   #37
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edit: ho visto con attenzione gli screenshot ps4 vs One... il vantaggio della PS4 è impressionante...
in effetti è parecchio.. in quel punto non ho affatto notato "questo schifo".. non so se è una zoommata o cosa.. stasera mi metto in quel punto e me lo voglio guardare un po per curiosità.. solo per capire se in effetti è come nello screen o se risulta così per qualche effetto zoom o meno..
Chiaro che su PS fatto alla stessa maniera sia meglio.. ma se l'area ripresa è tipo 20x20px portato a 50x50 per metterlo su forum allora ci sta che uno non si accorga sulla TV.

mi avete messo curiosità di guardare ste robe.. mannaggia.. proprio le cose per la quale avevo smesso di giocare su PC.. passavo più il tempo a guardare e settare cagatine (perchè è tale se non te ne accorgi giocando) che quello in cui giocavo davvero.. (ai tempi andavo a scuola.. avevo tempo da buttare in queste cose )
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Old 20-05-2015, 18:50   #38
Spider-Mans
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ma che zoom
vedi che ci sono gli screen a 1080p

ps4:
http://images.eurogamer.net/2013/art.../90/format/jpg

xboxone:
http://images.eurogamer.net/2013/art.../90/format/jpg

tutta l'immagine su xboxone risulta sfocata per l'upscaling dai 900p ...anche su project cars nel confronto l'immagine della versione xboxone risulta affetta da perdita di dettaglio e seghettature

i giochi devono essere nativi a 1080p se non vuoi avere sti difetti
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Old 20-05-2015, 19:01   #39
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ma che zoom
vedi che ci sono gli screen a 1080p
Quell'immagine è effettivamente zoomata sul particolare, attenzione.
La versione PS4 è migliore sulla IQ essendo 1080p, su One è comunque un bellissimo spettacolo, sto facendo screen a manetta, ci sono degli scorci molto suggestivi. E' stato fatto davvero un gran lavoro, questo gioco mi accompagnerà per molto tempo.
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Old 20-05-2015, 23:46   #40
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