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25-05-2017, 23:26 | #1081 |
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Se sono fatte bene non funestano proprio niente anzi, per me migliorano e di molto anche l'esperienza in giochi di questo genere, solo che per farle bene serve sbattimento e impegno e sappiamo bene come vanno queste cose, alle grandi case interessa fare due o tre sequenze col graficone da sbattere nelle pubblicità e una volta che hanno scriptato quelle per loro il gioco può anche essere finito, con gente sempre più pigra e meno motivata certo che poi ti ritrovi a fare il fattorino a consegnare 10 mele a questo e 20 pere a quell'altro, ma quelle non sono side quest che dovrebbero essere prese ad esempio, quelle sono side quest di m3rd4 (dicesi fetch quest e praticamente sono come gli episodi fatti solo con spezzoni di repertorio nelle serie tv, o per fare un altro paragone calzante un dito qui -> )
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26-05-2017, 07:25 | #1082 |
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Pensa che io nei GDR skippo tutti i dialoghi perchè li trovo noiosi, figurati che mi interessa della storia a me piace mazzuolare cavalli e mob !
C,àsò,òmòmdòmd
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26-05-2017, 08:42 | #1083 |
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C'è qualche trucco per trovare i sacrari? Spesso mi sembra di starci sopra ma non vedo niente 😃 anche salendo sulla cima più alta... Per quanto riguarda i ricordi anche non mi si raccapezzo proprio, quando sono sul punto giusto dovrebbe partire il video o devo prendere la tavoletta?
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26-05-2017, 12:36 | #1084 |
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Ma Davide, diciamo che io prendo i giochi per come sono, nel senso, adoro gli RPG e le quest ben scritte, i The Witcher sono i miei giochi preferiti, ho adorato Shadowrun Dragonfall, eccetera eccetera.
Però questa è l'idea di open world di Nintendo e io lo trovo davvero fantastico, per i miei gusti è il gioco più bello a cui abbia mai giocato. Importanti come lui solo Stalker:Shadow of Chernobyl, Deus Ex e la saga di The Witcher, fine. Ho giocato 2 ore oggi, senza riferimenti alcuni, è un gioco che ti stimola proprio, senza hud a schermo, ad andare dove ti porta il cuore. Pure i korogu sono gameplay nel gameplay, sinceramente per come è impostato, io non sento affatto la mancanza di quest "classiche", tutt'altro. E lo stesso discorso che fai nell'altro topic per le armi, non lo condivido affatto, per me è condivisibile, provi tutte le armi senza farti problemi, tanto sai che si romperanno e non focalizzi solo su una. PS: anche la stessa storia, la trovo narrata benissimo, molto delicata, e resta sullo sfondo, da questo punto di vista hanno trovato la quadratura del cerchio. Sono preso dagli avvenimenti, ma il focus resta su Hyrule e Link, nient'altro.
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26-05-2017, 12:38 | #1085 | |||
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26-05-2017, 13:56 | #1086 |
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Non me le ricordo queste grandi quest e writing in Oblivion onestamente, era più o meno dalle parti di Skyrim. Anzi, in Skyrim almeno erano generalmente disegnate meglio, motivo per cui ho apprezzato di più il gioco, ma alla fine in entrambi i giochi si parla pur sempre di "vai nella caverna piena di mostri e trova la bottiglia di vino di mio zio con la scatarrata dentro". Oblivion al tempo era mastodontico per via del cambio di gen, ma col senno di poi parliamo del TES peggiore, perché oltre ad essere mediocre in termini di main quest e subquest in generale, aveva pure un gameplay brutto e una gestione della crescita del personaggio orripilante. Skyrim non sarà il capolavoro mastodontico da 96 ostentato nel 2011, ma era un gioco che perfezionava il template (comunque stupidizzato rispetto a Morrowind) di Oblivion, risultando molto più divertente da giocare. Inoltre aveva un paio di "hook" (il dragonborn, i canti e la rivolta dei Manto della Tempesta) che rendevano il world building, l'ambientazione e il lore ben più interessanti.
Io generalmente non ho voglia di stare a guardare due facce di cazzo modellate ad minchiam e animate peggio recitare male dialoghi brutti, quindi preferisco leggere alla mia velocità e buttarmi subito nella quest. In questo senso Zelda è stato una manna. Ultima modifica di Rodin : 26-05-2017 alle 14:00. |
26-05-2017, 14:20 | #1087 | |
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Quello comunque che conta in questo thread è che giochi di quel tipo, sia che ci riescono sia che non ci riescono, hanno tra gli obiettivi di creare un contesto sociale con background dei personaggi, dialoghi, città strutturate eccetera, questo Zelda invece no, se uno dice "in un open world avrei preferito questo, i dialoghi di Zelda mi deludono" non sta direttamente criticando Zelda, è una opinione legittima di uno che semplicemente preferisce un tipo di gioco diverso. Cioé non è che dire che queste cose in Zelda non lo soddisfano corrisponde a dire che Zelda è fatto male semplicemente a volte uno cerca altro, non ci dovrebbe essere bisogno di negare l'evidenza per salvare la reputazione di Zelda
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26-05-2017, 14:36 | #1088 | |||
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La cosa delle vendite comunque è nata proprio con Oblivion su, basta paragonarlo appunto a Morrowind. Semplicemente Todd ha capito che rendendo il gioco più semplice avrebbe riscontrato un successo maggiore tra le masse, ed è esattamente quello che è avvenuto (ancora di più con Skyrim poi). Per il resto davvero, si tratta o di gusti o di nostalgia, magari vai a rigiocarlo un pò oggi E ho capito che non è una critica a Zelda, ma i dialoghi nel gioco sono ben resi in relazione all'obiettivo narrativo del titolo (che non è tra i punti cardine). Hyrule è una landa distrutta dalla calamità, tenuta in vita negli ultimi 100 anni solo
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26-05-2017, 14:41 | #1089 |
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Giocato poco ad Oblivion,l'ho trovato una palla.Tiro fuori Horizon perchè sono 2 giochi di ruolo dello stesso periodo ed hanno più di qualche somiglianza;vedi sistema rivelazione mappa.Se uno vuole tirare fuori le sottocategorie e catalogare TUTTO come un genere a parte,parliamo un'altra lingua e non ci capiremo mai. I dialoghi per me sono proprio da 1.É voluto? Ancora peggio. Caratterizzazione dei personaggi secondari davvero povera. Arivoluto?Aripeggio. Il perfect score per me lo avrebbe ricevuto curando questi aspetti ed aumentando il parlato nei dialoghi,non per il nome che porta. Perdipiù un sistema di copertura per le fasi stealth e un minimo di scivolata sarebbero stati graditi.
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26-05-2017, 14:50 | #1090 |
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Azz qualità dimezzata dalla sera alla mattina
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26-05-2017, 20:30 | #1091 | |
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26-05-2017, 20:56 | #1092 |
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[THREAD UFFICIALE] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SWITCH/WIIU)
Io avrei messo la rotolata, lock del bersaglio, backstab e poi lo avrei chiamato: Zelda, a nioh nier souls to the past
Il seguito con scivolata: Zelda a vanquish proud with bayonetta Con la tuta "maximum": Zeldsys 4 Con l'ak: Zelda Strike:GO Ultima modifica di egounix : 26-05-2017 alle 20:59. |
26-05-2017, 21:59 | #1093 |
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Io ci avrei messo anche la vecchietta mutante con la scelta se ucciderla o assoldarla per decapitare i cavalli imbizzarriti ...
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26-05-2017, 22:50 | #1094 |
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Ma la rotolata e il lock sono un classico degli Zelda 3D, per il backstab non fatico a vedercelo a dire il vero, si potrebbe chiamare Zelda: generic episode #1
Per la vecchietta si potrebbe fare un bazooka spara-vecchiette (stile worms), che a loro volta sono gattare e quindi sparano gatti volanti come proiettili sui nemici
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27-05-2017, 10:02 | #1095 | |||
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E' molto esplorativo;può essere ripetitivo.Se non lo vuoi giocare rilassato e prenderti lunghi periodi, ti rompi pure su questo. A me è piaciuto molto ma non è un capolavoro assoluto. Quote:
Quote:
Gli spara spara ed i giochi di calcio te li lascio volentieri; a me fanno supercacare.Io prendo un The Witcher o un Final Fantasy dei bei tempi. Ultima modifica di abellodenonna : 27-05-2017 alle 10:14. |
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27-05-2017, 10:22 | #1096 |
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Hai citato un RPG e un JRPG, Zelda non appartiene a questo genere, ma a quello più generico delle avventure. Volevi che si calcasse più la mano su dialoghi, quest, storia, cosa che volontariamente Nintendo non vuole fare.
Poi va beh, hai deciso che qua dentro chi non ti da ragione è un fanboy, e allora hai dimezzato pure il voto dato, da 2 sei passato a 1
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27-05-2017, 10:27 | #1097 |
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Ci stavo pensando proprio ieri, alla fine secondo me questo Zelda è il più ripetitivo tra tutti i giochi di Zelda. Alla fine per gran parte è fisiologico di questo genere in cui ha voluto sfociare, intendo dire non è una cosa che dipende da un errore degli sviluppatori o da una loro mancanza ma è abbastanza fisiologica con il tipo di gioco che è venuto ad essere, soprattutto poi se questa tipologia la si usa in giochi che hanno villaggi così piccoli e così poco numerosi... perché alla fin fine le zone più naturalistiche e non civilizzate, seppure belle quanto vuoi, sono sempre le più semplici, le più banali come avvenimenti che ci puoi inscenare dentro. Oltretutto si i villaggi sono piccoli e semplici, sembrano molto simili a quelli degli Zelda passati ma alla fine se guardi nel complesso non è proprio così, perché in un gioco estremamente più piccolo di questo come può essere Twilight princess (parlo di quello che conosco di più perché è quello che mi è piaciuto di più) lo stesso identico villaggio ha un peso molto diverso e molto più bilanciato sul resto del gioco, visto che sono due scale completamente diverse. Oltre a questo aggiungici che sì, la linearità è brutta, è prevedibile, è old, ma intanto ogni momento degli Zelda vecchi era unico, ogni volta vedevi qualcosa di nuovo e di distintivo proprio perché lo sviluppo più lineare era stato costruito a tavolino in ogni dettaglio con in testa la visione di come sarebbe stata l'avventura nel gioco completo... Qui c'è un mondo, grosso, in cui puoi fare tante cose e tutte realizzate molto bene (cosa che non è tanto scontata in altri giochi) ma che comunque alla fine finiscono per somigliarsi un pò troppo tra loro, per ripetersi troppo.
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27-05-2017, 10:30 | #1098 | ||
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27-05-2017, 10:31 | #1099 | |
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Per Davide: boh,non so che dirti. A me è piaciuto ma capisco sempre di pù che il nome conta davvero tanto. Non è mai venuto fuori un difetto su questo gioco,quando ne ha palesemente di evidenti. Se tiro fuori SOLO difetti io adesso è perchè non ci sono state altro che lusinghe e si è stati volutamente parziali. Ultima modifica di abellodenonna : 27-05-2017 alle 10:39. |
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27-05-2017, 11:38 | #1100 |
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Si' un pò è vero, Zelda prende sempre voti alti fa parte di quei giochi che tradizionalmente prenderebbero sempre votoni comunque. Però d'altra parte in questa categoria (per quanto non sia certo il mio gioco preferito) questo BOTW c'è da dire che è tra i giochi più meritevoli... esempio lampante di cui abbiamo già parlato, a me piace di più Skyrim e lo comprerò assolutamente su Switch e ci ho già giocato tanto e ci rigiocherò tantissimo su questa console, e anche lui s'è preso i votoni, ma tra i due se li merita molto di più BOTW, per quanto a me non piaccia molto, quello che sceglie di fare lo fa molto meglio, ed è più curato. Sempre rimanendo entro la saga di Zelda ad esempio per quanto anche secondo me l'entusiasmo unanime per questo BOTW che dilaga ovunque è un pochino esagerato, se lo merita sempre più questo piuttosto che A link between worlds, che pure anche quello aveva ricevuto lodi a pioggia mentre a mio avviso sia come gusti personali sia se cerco di essere un pò oggettivo è il peggiore Zelda che io ho mai provato.
Inoltre secondo me per quanto ci siano diversi motivi piuttosto "grossi" di critica a BOTW non dipendono direttamente dal lavoro degli sviluppatori ma anzi, il problema davvero grosso del gioco è stata la scelta di renderlo un grande open world sul modello dei giochi che vanno oggigiorno, cosa secondo me sbagliata che snatura Zelda e gli impedisce di sviluppare adeguatamente i suoi punti di forza maggiori. Il lavoro fatto poi in effetti lo trovo in gran parte lodevole come qualità erano proprio le premesse che sono discutibili secondo me e infatti credo che le critiche più grosse che posso muovere a questo gioco si ricollegano tutte a quello a ben vedere.
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