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Old 06-04-2017, 08:15   #261
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Di potenza pura probabilmente un 60% considerando l'incremento anche della CPU, ma credo che in termini di efficacia potrebbe rendere il doppio della PRO per via dell'architettura nuova della GPU (che probabilmente comporterà quel +10% di performance a parità di clock) e per via della maggior banda sulle RAM e non ultima, la CPU più performante (ma questo per lo più dovrebbe rendere in 1080p).

E' una console che sicuramente farà girare tutti i giochi in 4K nativi a 30fps senza upscaling, su alcuni più leggeri potrebbe anche permettere i 4k a 60fps.
Quindi i 1080p a 60 sono garantiti su qualsiasi gioco, anche i piu' pesanti a livello tecnico?
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Old 06-04-2017, 08:21   #262
devil_mcry
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Quindi i 1080p a 60 sono garantiti su qualsiasi gioco, anche i piu' pesanti a livello tecnico?
E si direi proprio di si, questo supponendo ovviamente che permettano l'output a 1080p e non facciano solo downscaling via SDK (ma sarebbe stupido).

Diciamo che comunque conta molto come MS farà il tool di sviluppo, i DEV sono rimasti tutti entusiasti del tool per PS4 PRO perché in modo semplice gli permetteva di gestire i preset senza impazzire.

Se MS ha fatto qualcosa di equivalente vedremo la stessa cosa... Un punto interessante è capire come si comporterà la console con i giochi vecchi non patchati. Project Cars ad esempio già su XBOX One S andava meglio, messo su questa andrà a 60 fissi?

PS ovviamente a meno di casini dei dev... cioè ARK potrebbe benissimo andare a 30fps anche a 1080p XD
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Old 06-04-2017, 08:27   #263
devil_mcry
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Comunque di fatto questa rispetto alla Xbox One S più che una mid gen mi pare una gen nuova proprio... PS4 PRO era circa 3 volte in termini di potenza effettiva la PS4 normale, questa tra una cosa e l'altra sarà 6-7 volte la prima Xbox One. Praticamente una generazione... anche perché nei giochi che faranno uso massiccio di tassellazione la forbice si apre tantissimo.

E a questo punto mi viene difficile pensare che riusciranno a fare come Sony fa con PS4 e PS4 PRO ... probabilmente avrà esclusive proprie e il divario tra le due console non sarà solo in framerate e qualche filtro...
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Old 06-04-2017, 08:29   #264
fireradeon
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Forse la console che potrebbe farmi accantonare il pc relegandolo alla sola parte online.
Io francamente lo spero perché così basta regalare soldi a nvidia e mi sparo tutti i giochi in 4k ma SOPRATTUTTO HDR sul mio bel Oled da 65"
Per avere lo stesso su pc dovrei quantomeno cambiare il monitor e prenderlo HDR ma costerebbe quanto comprare un altro tv oled 55" e che senso avrebbe?
Faccio prima a cambiare uno dei vecchi tv che ho in casa e tenere il PC li dov'è senza buttare soldi in vga che dopo 6 mesi sono già vecchie e per giocare a titoli ottimizzati MALISSIMO e sempre pieni di problemi.
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Ultima modifica di fireradeon : 06-04-2017 alle 08:32.
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Old 06-04-2017, 08:39   #265
Pan
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Quindi i 1080p a 60 sono garantiti su qualsiasi gioco, anche i piu' pesanti a livello tecnico?
tranne quelli di Konami.. PES non può girare su una console occidentale sopra ai 720p
A parte le battute immagino propio di si.. almeno tutti i giochi che puntano a quella risoluzione.. l'esempio di PES che è inchiodato a 720p (non dinamico quindi) se lo metti sulla scorpio girerà comunque a 720p...
si spera che il nuovo almeno a 1080p.. ma li appunto dipende dallo sviluppatore.. e alcuni.. beh.. lo vedremo strada facendo
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Old 06-04-2017, 08:50   #266
unkle
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- prezzo di lancio 499/549 $/€
€ 549,00 mmm, se questo è il prezzo di lancio, il prezzo "standard" si aggirerà sui € 599,00? un po cara, anche se a potenza è carrozzata bene.
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Old 06-04-2017, 08:53   #267
Jones D. Daemon
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Seguo. Se quello che si è letto ieri del rumor insider è vero scorpio potrebbe essere la prima console che entra a casa mia dall'epoca di PS2
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Old 06-04-2017, 08:59   #268
GoFoxes
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Comunque di fatto questa rispetto alla Xbox One S più che una mid gen mi pare una gen nuova proprio... PS4 PRO era circa 3 volte in termini di potenza effettiva la PS4 normale, questa tra una cosa e l'altra sarà 6-7 volte la prima Xbox One. Praticamente una generazione... anche perché nei giochi che faranno uso massiccio di tassellazione la forbice si apre tantissimo.

E a questo punto mi viene difficile pensare che riusciranno a fare come Sony fa con PS4 e PS4 PRO ... probabilmente avrà esclusive proprie e il divario tra le due console non sarà solo in framerate e qualche filtro...
Spencer ha detto chiaramente che non ci saranno esclusive Scorpio (almeno per i primi anni).

Quello che invece permettono con l'SDK è fornire la possibilità agli sviluppatori di creare assets e chunk di codice da deployare solo in presenza di Scorpio, che possono anche essere rilasciati post release del gioco (Shadow of War ad esempio è già certo della cosa, uscirà per X1 e poi con una patch apposita per Scorpio).

Nell'idea di MS la patch-scorpio dovrebbe attivare i 4k, sia come res che come assets, ma Spencer ha detto che gli sviluppatori hanno carta bianca su come sfruttare la potenza in più, a patto che il gioco sia disponibile su tutte le Xbox One in commercio.

Questo ha portato alcuni dubbi sul fatto che X1 ha la esram e Scorpio no, quindi potrebbe creare problemi sviluppare lo stesso gioco per entrambi, ma credo che MS abbia sviluppato un SDK che tenga conto della cosa in maniera trasparente, oltre che facilitare poi il porting verso Windows 10.

In pratica gli sviluppatori faranno lo stesso gioco, su X1 con risoluzione, impostazioni e asset base, su Scorpio con tutto ad Ultra, magari 4k, e su PC permetteranno all'utente di gestirle come meglio crede.

Ultima modifica di GoFoxes : 06-04-2017 alle 09:08.
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Old 06-04-2017, 09:04   #269
vittorio130881
 
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Spencer ha detto chiaramente che non ci saranno esclusive Scorpio (almeno per i primi anni).

Quello che invece permettono con l'SDK è fornire la possibilità agli sviluppatori di creare assets e chunk di codice da deployare solo in presenza di Scorpio, che possono anche essere rilasciati post release del gioco (Shadow of War ad esempio è già certo della cosa, uscirà per X1 e poi con una patch apposita per Scorpio).

Nell'idea di MS la patch-scorpio dovrebbe attivare i 4k, sia come res che come assets, ma Spencer ha detto che gli sviluppatori hanno carta bianca su come sfruttare la potenza in più, a patto che il gioco sia disponibile su tutte le Xbox One in commercio.

Questo ha portato alcuni dubbi sul fatto che X1 ha la esram e Scorpio no, quindi potrebbe creare problemi sviluppare lo stesso gioco per entrambi, ma credo che MS abbia sviluppato in SDK che tenga conto della cosa in maniera trasparente, oltre che facilitare poi il porting verso Windows 10.

In pratica gli sviluppatori faranno lo stesso gioco, su X1 con risoluzione, impostazioni e asset base, su Scorpio con tutto ad Ultra, magari 4k, e su PC permetteranno all'utente di gestirle come meglio crede.
io non mi fido più di microsoft........forse la parte xbox è esente da cambi di programma improvvisi perchè ve benone.......ma avevano promesso supporto per tutti i lumia a windows 10 mobile........oggi si scopre che addirittura windows 10 CU non lo avranno gli x30.......
 
Old 06-04-2017, 09:08   #270
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io non mi fido più di microsoft........forse la parte xbox è esente da cambi di programma improvvisi perchè ve benone.......ma avevano promesso supporto per tutti i lumia a windows 10 mobile........oggi si scopre che addirittura windows 10 CU non lo avranno gli x30.......

Vabbhe il progetto MS sui telefoni è morto ancora prima di nascere... Se vai a fare sto ragionamento su Sony c'è una lista di fallimenti tecnologici partendo dal Betamax che non finisce più.
E' business.
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Old 06-04-2017, 09:14   #271
GoFoxes
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io non mi fido più di microsoft........forse la parte xbox è esente da cambi di programma improvvisi perchè ve benone.......ma avevano promesso supporto per tutti i lumia a windows 10 mobile........oggi si scopre che addirittura windows 10 CU non lo avranno gli x30.......
Microsoft ha fatto di peggio, quello è il meno ed era prevedibile con Nadella al comando. Che poi l'unico cambio di programma Xbox potrebbe essere "da oggi ci saranno esclusive Scorpio", cosa di cui credo tutti sarebbero entusiasti.
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Old 06-04-2017, 09:18   #272
vittorio130881
 
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Microsoft ha fatto di peggio, quello è il meno ed era prevedibile con Nadella al comando. Che poi l'unico cambio di programma Xbox potrebbe essere "da oggi ci saranno esclusive Scorpio", cosa di cui credo tutti sarebbero entusiasti.
anche chi ha comprato xbox one s? boh
 
Old 06-04-2017, 09:31   #273
GoFoxes
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anche chi ha comprato xbox one s? boh
Chi ha comprato Xbox One S sapeva già che sarebbe uscita Scorpio.

Comunque non ha senso paragonare il mercato delle console, dove ci sono tre concorrenti tutti allo stesso livello, a quello mobile saturo e dove MS avrebbe dovuto investire miliardi solo per rosicchiare qualche punto percentuale agli altri due.
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Old 06-04-2017, 09:32   #274
devil_mcry
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Spencer ha detto chiaramente che non ci saranno esclusive Scorpio (almeno per i primi anni).

Quello che invece permettono con l'SDK è fornire la possibilità agli sviluppatori di creare assets e chunk di codice da deployare solo in presenza di Scorpio, che possono anche essere rilasciati post release del gioco (Shadow of War ad esempio è già certo della cosa, uscirà per X1 e poi con una patch apposita per Scorpio).

Nell'idea di MS la patch-scorpio dovrebbe attivare i 4k, sia come res che come assets, ma Spencer ha detto che gli sviluppatori hanno carta bianca su come sfruttare la potenza in più, a patto che il gioco sia disponibile su tutte le Xbox One in commercio.

Questo ha portato alcuni dubbi sul fatto che X1 ha la esram e Scorpio no, quindi potrebbe creare problemi sviluppare lo stesso gioco per entrambi, ma credo che MS abbia sviluppato un SDK che tenga conto della cosa in maniera trasparente, oltre che facilitare poi il porting verso Windows 10.

In pratica gli sviluppatori faranno lo stesso gioco, su X1 con risoluzione, impostazioni e asset base, su Scorpio con tutto ad Ultra, magari 4k, e su PC permetteranno all'utente di gestirle come meglio crede.
http://games.hdblog.it/2017/03/24/Ph...-Xbox-Scorpio/

Io avevo letto questa ma anche altre news correlate. Secondo me al momento è solo ambiguo, ha detto più volte il contrario di quanto detto in precedenza... vedremo
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Old 06-04-2017, 09:35   #275
devil_mcry
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anche chi ha comprato xbox one s? boh
Dubito che chi ha speso 250€ con gioco sia altrettanto disponibile a spenderne 550 (?) per la scorpio + gioco...
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Old 06-04-2017, 09:42   #276
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http://games.hdblog.it/2017/03/24/Ph...-Xbox-Scorpio/

Io avevo letto questa ma anche altre news correlate. Secondo me al momento è solo ambiguo, ha detto più volte il contrario di quanto detto in precedenza... vedremo
I Twitter di Spencer "vogliamo avere giochi first party pronti per Scorpio" si leggono "Dobbiamo avere titoli first party che su Scoprio gireranno a 4k e mostreranno i muscoli della console pronti per il lancio della stessa"

Non come sono stati interpretati lì. Poi oh, è tutto possibile, ma ne dubito, perché significherebbe spostare ancora più gente verso Playstation. C'è una marea di utenza che non è interessata a 4k o graficone e che sta benissimo con Xbox One fat, che non puoi perdere (MS guadagna piùà da giochi e gold che dalle console).

Finché Scorpio non avrà una copertura di milioni di pezzi in doppia cifra, secondo me manco penseranno a fare esclusive
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Old 06-04-2017, 10:05   #277
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Dubito che chi ha speso 250€ con gioco sia altrettanto disponibile a spenderne 550 (?) per la scorpio + gioco...
vero, anche se immagino nella finestra di lancio ci saranno i soliti richiami tipo "portala dentro con due giochi morti da 10€ e ti scontiamo 200€ dalla nuova".. insomma.. son poi sempre 300€ da aggiungere.. ma di quella massa qualcuno che lo fa c'è secondo me..
e comunque sia si tratterebbe di pochissime esclusive, prima che tutti gli sviluppatori si spostino sul nuovo ce ne vuole.. insomma per quanto One abbia venduto meno di PS4 c'è comunque una solida base installata sulla quale raccimolare €..
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Old 06-04-2017, 11:17   #278
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Quindi i 1080p a 60 sono garantiti su qualsiasi gioco, anche i piu' pesanti a livello tecnico?
Questo non succederà mai, a meno che MS non decida di imporlo (e non credo proprio che lo faranno).
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Old 06-04-2017, 11:20   #279
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Questo non succederà mai, a meno che MS non decida di imporlo (e non credo proprio che lo faranno).
Intendevo che l'hardware puo' supportare quello, che poi gli sviluppatori lo fanno o no è una loro decisione, ma non si puo' piu dare colpa alla potenza.
Se il tuo gioco non gira a 60 1080p è perchè sei tu impedito a progettarlo.
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Old 06-04-2017, 11:35   #280
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Questo non succederà mai, a meno che MS non decida di imporlo (e non credo proprio che lo faranno).
Ok, non sara' imposto a forza da MS, ma se l'hw dei rumors fosse confermato, uno sviluppatore che non riesce a raggiungere i 1080p/60 con Scorpio farebbe meglio a cambiare mestiere...
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