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Old 12-10-2016, 08:35   #21
cronos1990
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Ma che bel thread interessante, complimenti
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Old 12-10-2016, 09:13   #22
Essen
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Veramente un bel Thread!
Me lo segno per i momenti di acquisto compulsivo
Mi sentirei di consigliare di aggiungere Inside ma non sono sicuro di dove recuperate le percentuali necessarie.


Endy.
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 12-10-2016, 09:48   #23
fraquar
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Originariamente inviato da Luther_Blissett Guarda i messaggi
Manca il migliore:

Darkest Dungeon - 82% Positive - Combattimento a turni / Fantasy dark / GDR / Difficili.
Concordo, è il miglior indie in circolazione e ha 82% solo perché per molti è troppo difficile (o almeno, questo è quello che ho spesso sentito dire da chi lo ha giocato ed abbandonato subito).

Suggerisco di aggiungere Butcher, uscito da pochi giorni. Secondo me avrà un ottimo score su metacritic.

Ultima modifica di fraquar : 12-10-2016 alle 09:52.
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Old 12-10-2016, 09:55   #24
Darius_84
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Originariamente inviato da Luther_Blissett Guarda i messaggi
Manca il migliore:

Darkest Dungeon - 82% Positive - Combattimento a turni / Fantasy dark / GDR / Difficili.
Per quanto sia d'accordo che sia uno dei migliori indie in circolazione, era stato lasciato fuori (perlomeno da me) perché non rispettava lo regola de "84% di recensioni positive"... Ed imho se si fa un'eccezione oggi si inizieranno a farle anche in seguito.
Comunque all'OT la scelta
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I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 12-10-2016, 09:55   #25
andry18
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Ne metto giusto qualcuno, la lista sarebbe molto lunga, ma ho un interrogativo di base, che esporrò più sotto
Ora, a parte la questione della valutazione degli utenti di Steam, che vale poco considerato il fatto che un titolo come Darkest Dungeon non possa entrare nella lista, bisognerebbe anche definire bene cosa far rientrare nella categoria di indie. Alcuni dei titoli che vedo nel primo post hanno un editore, ed è difficile dire se lo sviluppo sia stato influenzato o meno, e se questi ha finanziato o meno il progetto
Ma anche per titoli che sono effettivamente stati creati in maniera completamente indipendente rispetto alle big del settore è difficile decidere se sono indie o meno, quella linea a separali dove si trova? Per dire, The Witcher o Half Life sono degli indie o dei AAA? In base a cosa si fa questa distinzione? Alla completa indipendenza del progetto? Al budget utilizzato? Al numero di persone presente nel team di sviluppo?
E quanto un'azienda indipendente deve essere piccola per essere considerata produttrice di titoli indie? titoli dei Double Fine, Obsidian, Inxile, Larian o Devolver Digital, o ancora quelli dei Telltale, vanno considerati come indie o no?

Ultima modifica di andry18 : 12-10-2016 alle 10:04.
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Old 12-10-2016, 10:05   #26
fraquar
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
...
Ma anche per titoli che sono effettivamente stati creati in maniera completamente indipendente rispetto alle big del settore è difficile decidere se sono indie o meno, quella linea a separali dove si trova? Per dire, The Witcher o Half Life sono degli indie o dei AAA? In base a cosa si fa questa distinzione? Alla completa indipendenza del progetto? Al budget utilizzato? Al numero di persone presente nel team di sviluppo?
E quanto un'azienda indipendente deve essere piccola per essere considerata produttrice di titoli indie? titoli dei Double Fine, Obsidian, Inxile, Larian o Devolver Digital, o ancora quelli dei Telltale, vanno considerati come indie o no?
Secondo me Telltale ed Obsidian no mentre gli altri si.
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Old 12-10-2016, 10:19   #27
andry18
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Originariamente inviato da fraquar Guarda i messaggi
Secondo me Telltale ed Obsidian no mentre gli altri si.
E quel "secondo me" su che criteri si basa?
Per dire, Pillars of Eternity è nello sviluppo tanto indie, o tanto AAA quanto lo è Divinity Original Sin, l'unica differenza tangibile è che il primo si è appoggiato ad un publisher per la distribuzione del gioco, il secondo no
Ma di titoli nel primo post che hanno un publisher ce ne sono molti. Bastion, Magicka, Mark of the Ninja o Ori and the Blind Forest quindi andrebbero esclusi?
No? Allora la presenza del publisher non sarebbe una discriminante. Sia PoE che DOS hanno un budget milionario ed un team abbastanza numeroso, vanno considerati come indie? Anche Star Citizen segue le stesse dinamiche, vogliamo includere tra gli indie anche lui? Dimensioni eccessive di tutto (sia budget che team), non trovate? E allora se non è tanto il termine indie (indipendent) in sé la discriminante, o la presenza o meno di un publisher, allora bisogna guardare alla grandezza del team ed il budget a disposizione, giusto?
E a che valori li impostiamo? E come fare ad accertarsi che il titolo xy sia stato sviluppato da un team e con un budget che rispettano i limiti ivi imposti?
La cosa è complicata
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Old 12-10-2016, 10:26   #28
T_zi
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Originariamente inviato da Darius_84 Guarda i messaggi
Per quanto sia d'accordo che sia uno dei migliori indie in circolazione, era stato lasciato fuori (perlomeno da me) perché non rispettava lo regola de "84% di recensioni positive"... Ed imho se si fa un'eccezione oggi si inizieranno a farle anche in seguito.


Comunque all'OT la scelta


É appunto quello che dicevo. Il voto non riflette il valore del gioco.

L'idea é buona, ma al posto di prendere come riferimento il voto steam, andrebbero presi i pareri degli utenti hwu, che se ne intendono di piú ed ai quali si possono chiedere eventuali chiarimenti.

I miei 2 centesimi.
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Ultima modifica di T_zi : 12-10-2016 alle 10:28.
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Old 12-10-2016, 10:28   #29
michelgaetano
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Ottimo thread

Segnalo per ultra-pignoleria che il nome esatto di Faster Than Light è "FTL - Faster Than Light" su Steam, e che (incredibilmente ) abbiamo un thread ufficiale.

Stringa "aggiornata":
-----

Suggerimento da quattro soldi per la prima pagina, utilizzare il grassetto per i voti (la percentuale intendo) aiuterebbe la lettura imho. Così per capirci:
-----

Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
É appunto quello che dicevo. Il voto non riflette il valore del gioco.

L'idea é buona, ma al posto di prendere come riferimento il voto steam, andrebbero presi i pareri degli utenti hwu, che se ne intendono di piú ed ai quali si possono chiedere eventuali chiarimenti.

I miei 2 centesimi.
Sono d'accordo perché abusabile (vedasi Endless Legend perdere una caterva di punti perché i cinesi han preso in massa a downvotarlo dopo che gli sviluppatori hanno rimosso una "mod" che semplicemente rimandava ad una pagina pirata, o vedasi i vari titoli anime dove la gente vede tette disegnate e vota positivo a prescindere) ma la valutazione Steam non è da scartare a priori.

Non so il taglio all'84 % come sia stato deciso, ma in casi del genere uno può postare proponendo il titolo (che ha un voto più basso del taglio), e se altri nel thread sono d'accordo lo si aggiunge ugualmente.

Ultima modifica di michelgaetano : 12-10-2016 alle 10:33.
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Old 12-10-2016, 10:55   #30
JuanCarlos
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
E quel "secondo me" su che criteri si basa?
Per dire, Pillars of Eternity è nello sviluppo tanto indie, o tanto AAA quanto lo è Divinity Original Sin, l'unica differenza tangibile è che il primo si è appoggiato ad un publisher per la distribuzione del gioco, il secondo no
Ma di titoli nel primo post che hanno un publisher ce ne sono molti. Bastion, Magicka, Mark of the Ninja o Ori and the Blind Forest quindi andrebbero esclusi?
No? Allora la presenza del publisher non sarebbe una discriminante. Sia PoE che DOS hanno un budget milionario ed un team abbastanza numeroso, vanno considerati come indie? Anche Star Citizen segue le stesse dinamiche, vogliamo includere tra gli indie anche lui? Dimensioni eccessive di tutto (sia budget che team), non trovate? E allora se non è tanto il termine indie (indipendent) in sé la discriminante, o la presenza o meno di un publisher, allora bisogna guardare alla grandezza del team ed il budget a disposizione, giusto?
E a che valori li impostiamo? E come fare ad accertarsi che il titolo xy sia stato sviluppato da un team e con un budget che rispettano i limiti ivi imposti?
La cosa è complicata
Sono d'accordo, ma il dibattito su cosa sia indie è aperto è ben lontano dall'essere concluso in generale, dubito che riusciremo a dargli una risposta noi per questo, anche se poco oggettivo, credo che la solita misura "a spanne" possa andare
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Old 12-10-2016, 11:03   #31
-Mariello-
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Fantastico thread, pian piano mi segno qualche indie da prendere per le lunghe notti invernali...
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Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 12-10-2016, 11:09   #32
Essen
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Sono d'accordo, ma il dibattito su cosa sia indie è aperto è ben lontano dall'essere concluso in generale, dubito che riusciremo a dargli una risposta noi per questo, anche se poco oggettivo, credo che la solita misura "a spanne" possa andare
Sono completamente d'accordo.
Evitiamo di farlo diventare un thread dove si cerca di ottenere il significato filosofico del termine indie perché, anche se potrebbe essere un argomento interessante magari da discutere in un topic a parte, danneggerebbe l'utilità di un thread di questo genere.
Io continuerei con la misura a spanne citata da JuanCarlos, che poi se nella lista ci finiscono un 10% di giochi a budget ridotto ma chiaramente sviluppati/distribuiti da qualche big a noi cosa ci cambia? ^^


Endy
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 12-10-2016, 11:14   #33
Darius_84
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Sono completamente d'accordo.
Evitiamo di farlo diventare un thread dove si cerca di ottenere il significato filosofico del termine indie perché, anche se potrebbe essere un argomento interessante magari da discutere in un topic a parte, danneggerebbe l'utilità di un thread di questo genere.
Io continuerei con la misura a spanne citata da JuanCarlos, che poi se nella lista ci finiscono un 10% di giochi a budget ridotto ma chiaramente sviluppati/distribuiti da qualche big a noi cosa ci cambia? ^^


Endy
Sono d'accordo con questa opinione.
In tal caso personalmente penso sarebbe il caso di aggiungere Valiant Heart e Child of Light (personalmente lasciati fuori perché roba ubizozz)
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I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 12-10-2016, 11:20   #34
GoFoxes
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Bel thread, però chiedo perché "84%" come limite? Ci sono giochi validi che stanno sotto, poi è valutazione recente o complessiva?
Ancora, gli Early Access sono esclusi?

Chiedo una cosa se possibile, mettere a fianco del gioco se ha supporto parziale/completo per il pad, per chi come me gioca sulla tv.
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Old 12-10-2016, 11:22   #35
Ciuffolotti
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Non so dove vedere la percentuale di recensioni positive ,ma credo che fez,dust:an elysian tale e cave story + dovrebbero starci nel >84.
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Old 12-10-2016, 11:24   #36
Essen
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Bel thread, però chiedo perché "84%" come limite?
Boh, direi decisione personale di chi ha aperto il thread..
Alla fine una soglia vale l'altra, a me non disturba in quanto così effettivamente viene fuori l'ultimo "15% di valore positivo".
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Ci sono giochi validi che stanno sotto, poi è valutazione recente o complessiva?
Ancora, gli Early Access sono esclusi?
Direi che la valutazione è la complessiva osservando le percentuali riportate. Se vedi viene segnalato anche che il dato gioco è in Early.
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Chiedo una cosa se possibile, mettere a fianco del gioco se ha supporto parziale/completo per il pad, per chi come me gioca sulla tv.
Questo sarebbe ottimo!


Endy.
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Old 12-10-2016, 11:33   #37
Il Mulo
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Bel thread, però chiedo perché "84%" come limite? Ci sono giochi validi che stanno sotto, poi è valutazione recente o complessiva?
E' inutile che provi a farci rientrare NMS!

L'84% è una filtro oggettivo per scremare un po'.
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 12-10-2016, 11:35   #38
Jon Irenicus
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Appoggio il thread!
Bravo Matrix che hai messo il codice, stavo già per partire con le maledizioni per trovare i colori....
Ultimamente sto seguendo pochissimo lo sviluppo dei giochi, cmq vedo di mettere qualcosa:

Single player:

Single/Multy (Crawl solo coop locale, Hammerwatch non ricordo)
Che faticaccia....
Vedo di mettere altro.
Vale la pena mettere giochi che non si conoscono tanto ma con voti alti?
Tipo Shovel Knight (96%), Chrona Squad (95%) e Invisible Inc (93%), non me ne sono quasi interessato ma ne ho sentito parlare molto bene.

Il thread di Donbabbeo era questo: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2631505
Lo linko che magari qualcosa di buono salta fuori, ovviamente questo non è da chiudere.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 12-10-2016 alle 12:42.
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Old 12-10-2016, 11:36   #39
GoFoxes
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Quote:
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E' inutile che provi a farci rientrare NMS!

L'84% è una filtro oggettivo per scremare un po'.
Veramente volevo farci rientrare The Solus Project, Planet Explorers e Empyrion
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Old 12-10-2016, 11:46   #40
andry18
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Piano piano faccio tutto, era per avere una sorta di lista
Alcuni non rientrano nella soglia dell'84% nonostante siano titoli validi (satellite reign, wasteland 2, the solus project), ma pazienza

Ultima modifica di andry18 : 12-10-2016 alle 13:30.
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